幾乎沒有什么比年度體育游戲發布更可靠了。即使是不玩體育游戲的游戲玩家也知道,Madden在八月占據主導地位,而NBA2K在九月占據了長長的陰影.
1900/1/1 0:00:00世界摔跤娛樂公司周三宣布,已與BlockchainCreativeLabs簽署協議,將推出一個非同質代幣市場,用于獲得授權的數字WWE代幣和收藏品.
1900/1/1 0:00:00社區的優勢在哪里? 社區是溝通、推薦、文化、活動和商業決策是活躍地帶。人們一直活躍在各個不同的“社區”。社區是業余愛好者、潮鞋收藏者、聯名款公仔收藏者和各種俱樂部、群體組織等的匯集點.
1900/1/1 0:00:00上周和超哥做了次私下的封閉AMA,主要是關于DAO的各種問題。感謝大家參與,也感謝超哥的回答。以下是本次AMA的全部問答梳理,之后還會有另外幾場聊空投、De-FI啥的,歡迎關注.
1900/1/1 0:00:00縱觀如今的文化娛樂業,體育是最適合利用NFT實現粉絲參與和互動的領域。NFT可以定格體育迷最喜歡的賽場高光時刻、記錄體育迷所支持的球隊或球星的美好瞬間,體育迷甚至還可以通過NFT體驗交易收藏品的.
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