編輯導讀:很多人說現在是短視頻的時代,大家喜歡看視頻多過圖文。而各大互聯網企業都在想方設法地博得用戶的注意,在這樣的環境下,人的思維會發生怎樣的變化呢?視頻學習會取代書面學習嗎?本文作者對此發表.
1900/1/1 0:00:00廣告我們都知道是什么,日常生活中,我們都會接觸到不同形式的廣告。但是你能準確的說出它的定義嗎?本篇文章中,筆者分析解讀了廣告的相關概念、定義、本質,希望通過此文能夠加深你對廣告的認識.
1900/1/1 0:00:00到目前為止,以太坊2.0運行的非常順利,參與率達到了約97%,遠高于任何測試網。另一方面,以太坊2.0網絡在約束驗證人不當行為方面也做得不錯,尤其是防止他們做出任何越過代碼要求的違規行為.
1900/1/1 0:00:00以太坊創辦人V神,把自己在2011年開發的即時戰略小游戲《Slash》上傳到IPFS,滿滿年代感的畫面加上魔性玩法,竟意外引爆社群,一文帶你看游戲該怎么玩.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: Binance將于2018年06月14日19:00上線SiaCoin,并開通SC/BNB、SC/BTC、SC/ETH交易市場.
1900/1/1 0:00:00活動時間:12月7日10:00:00–1月6日10:00:001活動期間,參與交易DASH的用戶將會獲得50%手續費返還!手續費折算成DASH進行返還。交易越多,返還越多.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: BigONE聯手SLAM舉辦交易賽。凡在BigONE官網,參與SLAM/EOS交易,根據有效交易量排名,排名前10的用戶,將獲得其當天SLAM凈買入量雙倍的SLAM代幣獎勵.
1900/1/1 0:00:00互聯網從PC端進入移動互聯網時代后,各種APP如雨后春筍般相繼出現,極大地豐富了人們的移動互聯網生活。購物、外賣、打車、資訊、社交等各方面的生活方式都發生了翻天覆地的變化.
1900/1/1 0:00:00本周的文章是關于“minting”、“bonding”、“staking”和“slashing”,這是一個PoS區塊鏈共識引擎的核心功能.
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