8月1日,工信部發言人在2022年世界VR產業大會新聞發布會上表示,在“十四五”規劃中,虛擬現實和增強現實已被列入數字經濟重點發展方向之一,接下來國內虛擬現實市場規模將快速擴大,作為新一輪科技革命代表性技術之一,2021年虛擬現實市場規模較前年已實現體量翻倍,預計未來三年仍將保持高速增長的態勢,VR新業務、新場景、新模式不斷涌現,將持續為行業領域賦能。
2022年IDC發布的VR市場Q1報告數據顯示,2022年上半年VR/AR行業的并購和融資,無論從金額還是數量上都有明顯的增長,2022年第一季度全球VR頭顯出貨量為356.3萬臺,其中Oculus份額占全球VR市場的90%;中國VR頭顯出貨量為25.7萬臺,占全球出貨總量7.21%,同比增長14.8%,數據指向表明,隨著元宇宙發展風向的既定,VR技術在五年預測期內可能仍是用戶主要關注的領域。
數據:兩位PEPE早期買家地址過去一周內再次買入大量PEPE:7月12日消息,據Spot On Chain數據顯示,兩位PEPE早期買家地址過去一周內再次買入大量PEPE,其中0x025開頭地址(曾通過交易PEPE獲利1414枚ETH)花費40萬USDT買入約2630億枚PEPE;地址osf.eth(曾通過交易PEPE獲利92.12枚ETH)花費145.8枚ETH買入1787億枚PEPE。[2023/7/12 10:50:02]
TON發布優化代幣經濟學的提案,臨時凍結非活躍挖礦錢包48個月:2月15日消息,TON在Ton.vote上發布了關于優化TON代幣經濟學的提案,該提案旨在就TON代幣循環供應達成社區共識,臨時凍結非活躍挖礦錢包48個月,這些錢包從未被激活并且在其歷史記錄中沒有任何傳出轉賬。人們普遍猜測,這些不活躍錢包的訪問權限可能已經丟失,且他們的存在會大大增加網絡參與者的不確定性。社區投票時間是2月14日至2月21日,持續7天。之后是網絡投票,即驗證者使用質押的TON進行投票,時間將在2月21日至2月24日左右進行。[2023/2/15 12:07:05]
可以看出,國內外VR頭顯設備銷量處于快速增長之中,緊跟政策指向國內各省市政府對于元宇宙、虛擬現實、增強現實、沉浸式體驗等產業的發展愈發重視,各類發展規劃文件與相應的扶持政策陸續出臺,隨著VR/AR領域下游應用場景的持續拓寬,與傳統產業深度融合的“虛擬現實/增強現實+”領域進入快車道呈現必然之勢。
OpenSea禁止古巴NFT藝術家和收藏家使用其平臺:金色財經報道,NFT市場OpenSea已根據美國制裁法阻止古巴NFT藝術家和收藏家訪問其平臺。OpenSea發言人稱,OpenSea遵守了美國制裁法,而且服務條款明確禁止受制裁個人、受制裁司法管轄區內的個人或服務使用OpenSea。
OpenSea這一舉措對古巴NFT藝術家來說是一個打擊,預計他們可能會轉向Foundation或SuperRare等其他NFT平臺。[2022/12/23 22:03:22]
在虛擬現實產業鏈逐步完善的環境之下,VR產業發展的關鍵技術環節,近眼顯示、光學模組、網絡傳輸、渲染處理、感知交互、數據采集建模等技術均有了較大的突破;VR對各行各業的賦能效果將會呈現出巨大效應,并逐步拓展到公共服務、教育、娛樂、新聞傳播、工程制造等諸多領域。
Polygon在Gitcoin第14輪資助中認捐10萬美元:金色財經報道,據 Polygon 官方博客消息,Polygon 宣布將向 Gitcoin Grants Round 14 捐贈 100,000 美元,以加強對 Polygon 生態系統的新項目的持續支持。此外,Polygon 核心團隊已經在 2022 年 12 月之前的五個季度向 Gitcoin 承諾提供 100 萬美元的資助,以幫助和鼓勵 Web3 的發展。據悉,相關贈款必須支持或直接推進 Polygon 社區和/或協議,贈款所有者必須直接隸屬于相關項目且資金必須用于項目,并專注于為 Polygon 完成 5 項任務,分別是:
1、可用性 - 改善用戶體驗
2、社區 - 發展生態系統
3、工具 -改善開發者體驗
4、治理 - 構建治理工具和增強功能
5、DApps - 與 Polygon 集成并支持 Polygon 應用程序[2022/6/28 1:35:28]
除了民用領域,虛擬現實和增強現實同時被有效應用在工業領域,無論是研發設計、生產優化、設備運維,還是產測試、技能培訓、跨國跨地域協同等環節,呈現出虛實融合的智能制造新形態;醫療領域,AR遠程會診、AR查房、VR監控遠程觀察與指導等應用案例層出不窮,在新冠肺炎疫情防控中發揮了重要作用。
從上個月舉辦的消博會中也可以發現,AI、VR、無人等相關關鍵詞正在成為展會上產品發展規劃中的核心方向,AI學習機、AI咖啡機、AI按摩椅、無人配送車、VR滑雪體驗等眾多科技元素亮相此次消博會,包括消博會展會本身也采用了大量VR、AR、AI、全息投影等新技術,加強與會者的沉浸體驗和互動感受。
無論是學習機還是咖啡機,AI智能的介入使自動流程技術應用在工業領域之外的更廣泛的領域,大大便利了未來人群的生活體驗和提供了足夠的便捷性,而無論是展會中的VR展館還是VR體驗都映證了,虛擬現實和增強現實在當前發展中的彌足成效。隨著政策的不斷加大和下游市場的放開,這樣代表著技術更新,跨越時代的發展我們還將看到很多很多。
而作為虛擬現實和增強現實行業國際頭部企業,Meta與蘋果在元宇宙領域的爭鋒也主要體現在VR產品上,這場較量的將決定未來互聯網的走向,這場較量不只是兩個品牌科技水平的爭鋒,也是兩個品牌文化、理念的本質性差異下,開放性和封閉性系統生態的適應性生存較量。
扎克伯格曾表示蘋果硬件開發方式和緊密的軟件控制方式幫助iPhone取得了成功,但這場決定未來互聯網走向的爭鋒“是哲學之爭,是理念之爭。”扎克伯格說,蘋果認為通過親力親為和密切整合自己的產品,就能創造更好的使用體驗,“而我們認為,不同的企業在各自的專業領域還有許多事情可做,這樣就能催生一個更加龐大的生態系統。”在去中心化的思想下,是否開放性系統生態才更適應行業的發展和需求。
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原文標題:《始于非洲、拓展亞洲,覆蓋全球的Adaverse,能否成為Cardano生態的「造雨人」?》原文來源:AdaverseAsia加密世界的競爭向來殘酷.
1900/1/1 0:00:00以太坊是第一個部署智能合約的網絡,智能合約的部署數量仍然是競爭鏈中的黃金標準。但由于其規模和巨大的用戶數量,以太坊的可擴展性現在已成為了一個不容忽視的問題。這就給了競爭鏈們很大的發展機會.
1900/1/1 0:00:00簡訊:據Minmaverse官方消息,Minmaverse的首款礦工主題游戲《MetaGoldMiner》將于2022年8月11日正式對外開啟IGO.
1900/1/1 0:00:00在人類漫長的文明史中,貨幣有著神圣的地位,催化著人類文明進化。從原始詞根開始,拉丁語單詞“currere”的意思是運行或流動,它是幫助物品流動的交易介質,是易貨的標志,這是貨幣最初的和和核心的價.
1900/1/1 0:00:008月7日比特幣行情解析 今日的行情包括今日仍處于多空博弈過程,基本上波動也比較小,價格長時間徘徊在22600~23600的一個振幅空間里,這還是日線級別的,小級別昨日經過一整天的震蕩.
1900/1/1 0:00:002022年8月8日,專注書畫數字藏品平臺“長城數藝”上線著名軍旅畫家、中國畫學會創會理事王利軍作品《放飛夢想》數字藏品.
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