之前我們玩游戲,玩的是pay-to-play,先付費,后體驗,門檻和受眾都有一定的限制;后來有了免費游戲,free-to-play,開始可以免費玩,喜歡的話自行選擇支付高級體驗,俗稱「氪金」;當play-to-earn出現時,游戲以token和NFT為基礎資產,玩家既是消費者,也是資產所有者,在玩游戲的過程中賺取資產,捕獲游戲內在價值。
「邊玩邊賺」的GameFi在游戲產業和Web3世界掀起了不小的風浪,資本涌入,用戶增長,市場擴張,玩賺模式愈發成熟,同時許多GameFi項目將“利潤置于安全之上”,對用戶構成巨大風險,跑路的項目比比皆是,一度讓人們認為GameFi=旁氏。難道這個新秀賽道就沒有發展空間了嗎?
Azuki地板價近24小時跌幅超20%:金色財經報道,數據顯示,近24小時Azuki系列NFT地板價大幅下跌,Azuki地板價暫報6.18 ETH,24小時跌幅為22.65%;Azuki Elementals地板價暫報0.89 ETH,24H跌幅為22.6%;Beanz地板價暫報0.36 ETH,24H跌幅為15.1%。[2023/7/2 22:12:44]
GameFi賽道的市場態勢
在剛剛過去的2022年Q2,受市場行情的影響,一級市場融資和二級交易市場表現都有所下滑。相比2021繁榮時期,2022/Q2風投資金量雖有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一個季度的水平。
ZetaChain推出500萬美元的Grants開發資助計劃:金色財經報道,ZetaChain推出500萬美元的Grant開發資助計劃,以支持有助于ZetaChain生態系統發展的創新、去中心化的業務。支持的初始列表包括全鏈(Omnichain )借貸協議、DeFi、Omnichain NFT項目或市場、通用GameFi數字資產平臺、治理和DAO工具、Web3社交網絡應用等Dapps。[2023/4/14 14:02:52]
這些投融資流向了不同的賽道,但是最為密集的還是GameFi和NFT,GameFi的熱度只增未減,大量的初創公司以及資本涌入,加速拓展鏈游市場,拉動了市場交易量、融資量和參與者的提升。從近期資本著重布局基礎設施、技術方案和應用場景來看,一級市場對于GameFi未來的底層架構和技術硬實力有了更高要求,期待之前短暫繁榮、良莠不齊的GameFi領域能成大氣候。
幣安將停止支持Magic代幣于以太坊網絡的充值、提現業務:1月4日,據官方公告,幣安宣布,由于MAGIC團隊已將其日常運營業務完全遷移至Arbitrum One網絡,因此,幣安已停止支持Magic(MAGIC)于以太坊網絡的充值業務,并將于2023年01月05日10:00(東八區時間)停止支持Magic(MAGIC)于以太坊網絡的提現業務。[2023/1/4 9:52:24]
春江水暖鴨先知,一級市場相比二級市場有一定的「前置性」,往往先一步埋伏熱點賽道。也就是說,VC的腳步和普通投資者存在一段「時差」,如果能把握一級市場投融資風向,未來在二級市場也可提前布局。
Crypto.com DeFi Wallet已上線SPA、USDs等代幣:據官方消息,加密貨幣交易所Crypto.com已在其DeFi Wallet上線Sperax(SPA)、Sperax USD(USDs)等Arbitrum生態項目代幣,以及Dai(DAI)、Tether(USDT)等穩定幣。[2022/6/18 4:36:42]
縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。
迫在眉睫的問題
誠然,GameFi受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。
我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。
同樣的,GameFi當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;
2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;
3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;
區塊鏈靠著Layer2等技術已經開始嘗試解決痛點,但GameFi目前看來還缺少最優解。另一方面來看,GameFi項目更多的還是依靠夸張的Fomo情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是GameFi行業良性發展的必要因素。
未來
未來的GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的「Steam+元宇宙」平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的NFT可以在不同的游戲間流通。
許多人認為,GameFi也在推動Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。
來源:金色財經
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比特幣是最大的加密貨幣,它擁有兩個主要的支撐催化劑。主要是通過閃電網絡進行的挖礦活動和交易需求。但似乎前者受到了重大打擊,而后者繼續幫助網絡達到新的高度.
1900/1/1 0:00:00文/孟永輝 談及區塊鏈,我們腦海當中首先浮現出來的是,狂熱、浮躁的場景。無論是人們試圖通過區塊鏈來實現財富自由的妄想,抑或是人們試圖通過區塊鏈成就「下一個互聯網」的渴望,無不折射出區塊鏈的年輕與.
1900/1/1 0:00:00互聯網有一個特點普及很快,但是區塊鏈恰恰是一個例外,已經有十多年了,依然沒有普及,問題在哪里?從技術角度來看,首先第一個問題就是難以提升的交易效率,比特幣每秒只有7筆交易.
1900/1/1 0:00:00周報概要: 1、上周NFT市場成交量穩中有降,較上周下降約7.6%;其中X2Y2周成交額持續位居榜首,份額占比50.4%.
1900/1/1 0:00:00這一年是2027年。這是一個偉大的創新和技術進步的時代,也是一個混亂的時代。2027年的加密市場會是什么樣子?眾所周知,長期預測很難做出,但它們是很好的思想實驗.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈技術被認為是21世紀最有潛力的應用領域之一。隨著全球進入數字化時代,數據安全和隱私保障變得越來越重要。目前,全球數據正在呈現爆?發式增長.
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