在GameFi興起之后,游戲這一加密世界曾經小眾的賽道正愈發變得火熱起來。
當StepN?為首的一系列模式創新席卷加密世界之后,GameFi賽道距離Game已經越來越遠了,而Fi的比重不斷增加。這也讓我們不禁懷疑,加密世界真的可以做出Game屬性的產品嗎?
JunGo的出現讓我們看到了另一種GameFi的發展方向。JunGo是一款模式類似《憤怒的小鳥》、以策略射擊作為核心機制的休閑游戲。盡管在Web2世界這種游戲成功案例頗多,但在GameFi的世界里,“好玩”似乎是最為稀缺的,這其中是否蘊含機會?
哪種類型的游戲,市場前景最為廣闊?
自上世紀末開始,電子游戲產業逐漸進入黃金年代。當時的電子游戲經過了七十年代、八十年代的啟蒙階段,已逐漸擺脫最初原始的形態,開始出現一些成熟的設計范式,逐漸被主流社會接納。
而我們回看GameFi的世界。目前市面上常見的GameFi項目更多是以“套殼”的DeFi為主,這也是當下較為常見的加密世界的“游戲”模式。但我們回望Web2,卻不難發現這種模式帶給我們的疑惑:游戲難道不應該是“好玩”的嗎?
1958年,世界上第一款電子游戲“TennisforTwo”誕生。這是一個運行在示波器上的非常簡單的休閑小游戲,玩家在簡陋的綠色圖像上操縱著虛擬球拍擊打網球。
Balancer已部署至Base網絡:金色財經報道,基于以太坊網絡的自動做市商(AMM)協議Balancer宣布已部署至Base網絡。該團隊表示,為了加速Base的增長,Balancer在DeFi方面有一些優勢,包括:優化的LST基礎設施 ;資本效率提升池;下一代8020代幣經濟;Boosted Pools 創新池等等。[2023/8/10 16:16:16]
隨著技術的發展,我們的游戲日漸華麗,但這種易于操作、老少咸宜的游戲設計思想卻延續至今,并始終保持著龐大的市場份額。例如,以開發了《部落沖突》、《皇室戰爭》等聞名的芬蘭游戲公司Supercell就曾以102億美元的高價被騰訊牽頭的財團收購了81.4%的股份。而這家在游戲界歷史并不算久遠的公司,旗下總收入超10億美元的游戲就有四款之多。
如果回望Supercell的成功,我們不難總結出其產品的共性,它所開發的游戲大多具有對戰機制、需要一定策略,但并不復雜,是典型的較“輕”的休閑游戲,并不是多么“hardcore”的3A大作。這種從游戲電子游戲誕生起點延續至今的游戲類型始終擁有者龐大的市場和不錯的商業回報。
策略、輕松、對戰……當這些標簽聚集起來,你有沒有想到《憤怒的小鳥》?在智能手機最初流行的時候,一只紅色的小鳥和一群綠色小豬的故事席卷了全球的移動智能設備。
Ripple CEO:監管不確定性導致區塊鏈公司外流,歐盟為重要受益者:金色財經報道,Ripple首席執行官Brad Garlinghouse表示,一系列監管執法行動和規則的不確定性導致區塊鏈公司、資本和投資從美國海岸外流,由于這一趨勢,歐盟被列為重要受益者。Garlinghouse將責任歸咎于美國證券交易委員會(SEC),稱該機構一直“處于混亂的最前沿”。[2023/5/18 15:11:46]
如果,我們把這套機制引入GameFi里面會如何呢?現有的GameFi項目更多強調Fi,而其游戲性卻大幅下降。一個好的GameFi是應該“好玩”的,不應背離游戲的初衷。而這也是JunGo和現行的GameFi產品最大的不同之處。
“好玩”也可以成為GameFi產品的亮點
如果你和世界上數以十億計的龐大群體一樣喜歡玩游戲,那么JunGo是一款你應該嘗試的產品。在剝離掉加密屬性之后,這首先是一款質量上乘的好游戲。
JunGo采用了《憤怒的小鳥》式的策略射擊作為核心玩法,玩家操縱一支由小動物組成的隊伍,以彈弓式的攻擊消滅敵人。
策略射擊作為一個成熟的游戲路徑,其游戲性是毋庸置疑的。作為休閑游戲,它易于上手、單局游戲時間短、老少咸宜,但又頗具樂趣,且難于精通、可擴展性強。
Roblox游戲數字貨幣Robux銷售額增長23%至7.74億美元:金色財經報道,Roblox在今年第一季度繼續保持強勁增長,其游戲內數字貨幣“Robux”的每日用戶和銷售額均有所增加。Robux的銷售額為 7.74 億美元,增長 23%。該公司還表示,每日活躍用戶增至 6610 萬,與 2022 年同期相比增長了 22 %。
據悉,Robux貨幣通常用于改變或升級玩家的角色。[2023/5/10 14:55:27]
在游戲中,雙方的角色均懸掛在搖搖欲墜的小樹枝之下,小樹枝破壞之后角色便自然會墜落。而層疊式的樹枝排列也讓玩家有了更多的策略空間。
這種設計讓整個游戲易于上手、但難于精通,同時也給玩家在策略上有了更多的選擇。先打角色還是先折斷樹枝?先打哪個敵人、先折哪支樹枝?
而在JunGo中,玩家就可自由編制自己的隊伍,不同的小動物有著不同的武器,他們的區別也讓隊伍編制變得尤為重要。這也讓游戲增加了收集、養成的屬性。
此外,JunGo還為玩家提供了PvE的冒險模式和PvP的對戰。PvP的融入也是同類型優秀游戲在當下成熟的路徑,有包括Supercell在內的大量成功經驗可供借鑒。
Crypto.com CEO:將發布經過審計的儲備金證明:金色財經報道,Crypto.com首席執行官Kris Marszalek發推稱,“我們認為,加密平臺應該有必要公開分享儲備證明,并且Crypto.com將發布我們經過審計的儲備金證明。這是整個行業的關鍵時刻。透明度比以往任何時候都更加重要,用戶和資金的安全和保障仍然是優先事項。它需要充分和集體的承諾。恢復人們對加密貨幣的信任需要時間,但我們有責任向世界發出一個強有力的信息,即存在值得信任的加密貨幣平臺。”
此前消息,Marszalek表示存在FTX的自有資金不到1000萬美元,未從事過不負責任的借貸。[2022/11/10 12:43:26]
可以說,僅從游戲機制上來說,JunGo不失為一款豐富、完善、有趣的游戲。但這和加密世界又有什么關系呢?
更平衡的雙幣種模型、更公平的收益方式
這也是JunGo不同于目前市場上的任何其他GameFi之處。
在加密世界,一個原生的GameFi項目,通常是從售賣NFT、發布路線圖開始的。但在NFT發售、募資完成之后,往往游戲仍然在開發之中,投資者和玩家們甚至無法見到游戲的真實樣貌。
今日恐慌與貪婪指數為26,等級由極度恐慌轉為恐慌:金色財經報道,今日恐慌與貪婪指數為26(昨日為25),恐慌程度較昨日下降,等級由極度恐慌轉為恐慌。
注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2022/10/6 18:41:01]
而JunGo則是從一個有趣的游戲開始的。JunGo本身基于已在順利商業運營的Web2游戲構建,開發商有著豐富的游戲開發和運營經驗。這并不是一款純粹由Fi驅動的Game產品,倒不如說是一款成功的Game鏈改之后引入Fi的機制。
正如前文所言,在JunGo的游戲機制中不同小動物擁有不同的攻擊方式,小動物又可升級、養成,這種機制天然適合NFT。
在經濟模型上,JunGo采用了類似Axie、但又有所不同的雙幣種+NFT模型。
NFT作為游戲角色,是進入游戲的門檻。JUNGO作為項目代幣,可讓玩家成為游戲的投資者,共享項目發展的紅利,而BLG則作為游戲內貨幣。
游戲為新手玩家提供了更為友好的PvE模式,通過人機對戰可產出BLG。而對于PvP玩家來說,他們則能獲得更多的BLG和部分JunGo?。而產出的BLG則可用于小動物NFT升級,增強自己的戰斗力。
有趣的是,JunGo作為一款基于成熟的Web2游戲構建的GameFi產品,盡管擁有完善的經濟模型,但卻明顯與傳統GameFi的側重有所不同。
在傳統GameFi中,“對戰”幾乎不需要人工干預,完全基于雙方角色數據進行推演,角色數據更好則更強、也更加昂貴。這種游戲機制又和Web2時代廣受詬病的paytowin有何差異呢?
讓我們以此前更為流行的AxieInfinite式的傳統GameFi為例,用戶為了賺取更多的收益,總是要不斷購買更多、更強的且更貴的NFT角色。而這種投入和產出是極不平衡的,正是由于這種供需的失衡,為此后代幣價格的崩塌、雙幣種交替下跌的死亡螺旋埋下了隱患。
而且,這對玩家也是極為不友好的。低投入的玩家無法獲得強力角色、在游戲中無力與其他玩家競爭、競爭失敗又讓他們產出更低、進一步無力升級自己的角色。這是背離了游戲設計的初衷的。
JunGo聯合創始人Eric向Odaily星球日報表示,“動物NFT具有不同的技能、弱點和強項,因此在JunGo里策略比紙面數據更為重要,這種基于玩家技能的機制對每名玩家都更加公平。”
正是由于避免了盲目的paytowin,讓游玩JunGo的成本和收益非常平衡。更平衡的代幣生產、消耗,也更不易陷入傳統GameFi的死亡螺旋。正如Eric所言,“我們的雙幣模式讓每個玩家都有機會在JunGo中賺錢,即使一些玩家投入的并不如其他人那么多。”
JunGo?擁有成熟的?Web2?游戲開發、運營經驗,同樣也擁有一支優秀的國際化團隊。其團隊由來自歐洲、美洲和亞洲的游戲業資深人士、DeFi專家和高級區塊鏈工程師組成。
JunGo聯合創始人Eric目前在Opera瀏覽器擔任NFT和加密顧問。他早在2017年就已接觸加密世界,后來成為一名NFT收藏家和交易員,且長期是多個NFT項目的顧問。另一名聯合創始人Robert則曾供職于騰訊、FunPlus。其團隊核心成員擁有多家知名游戲公司履歷,如SquareEnix、Konami、MicrosoftXbox、動視暴雪、天美工作室、網易等。JunGo團隊擁有多年成熟的項目執行經驗。
目前JunGo已完成游戲開發、私募融資等階段。NFT盲盒的首輪白名單申請已于8月15日結束。第二輪白名單活動已經開放。創世盲盒發售將在8月24四日進行,售價暫未公布。
JUNGO代幣分配如下:
JunGoMetaverse還想做到更多
雖然GameFi和web2傳統游戲路徑不同,但游戲始終要服務于玩家的。當下的加密世界,做好Game部分的GameFi產品并不常見。
JunGo方面認為,優越的游戲性是其發展的極大優勢。借助于社交平臺的傳播,這將在正式上線后使其爆炸式增長。未來JunGo還將建立電子競技錦標賽和排名系統。
JunGo?還有更加宏偉的計劃。在未來的規劃中,JunGo?將重點關注與其他游戲和NFT社區的連接以及更多的互操作性。JunGo元宇宙已和YooShiDinosaurs、WonderfulTiger、BreakingPanda等項目達成合作,將外部NFT引入到游戲之中,讓玩家可以使用自己喜歡的NFT來戰斗。未來還將從全球搜羅、引入頂級IP進行合作,推出限量版NFT并可在游戲中使用。此外,JunGo的PFPNFT項目也已在計劃之中。
GameFi已經成為一個尚不成熟、但規模龐大的賽道。盡管換皮、套殼的產品在當下仍然大行其道,但仍有團隊試圖回歸“游戲”本質,將游戲和代幣更合理的結合在一起。這或許才是GameFi賽道未來的發展方向。正如JunGo聯合創始人向Odaily星球日報所表示的:
“JunGo是一款讓你真正想玩的游戲,而不僅僅是因為它會‘earn’。我們一直謀求在這一領域做一些創新的事情,不僅只是為了GameFi,而是為元宇宙和Web3的未來構建新模型。”
來源:星球日報
來源:金色財經
前言 隨著區塊鏈技術的不斷發展和應用落地,大眾逐步加深了對區塊鏈技術的認識。我們都知道,區塊鏈具有可追溯、不可篡改等技術特點,那么鏈上的數據如何查詢、溯源呢?這就是我們今天要分享的主角—區塊鏈瀏.
1900/1/1 0:00:00面對新一代互聯網的浪潮,品牌紛紛下場,開始嘗試使用Web3.0的方式進行品牌營銷。同時,數字藏品也已經成為實現品牌創新營銷的新路徑.
1900/1/1 0:00:00基本面很重要,代幣模型僅僅是引擎蓋下的一種助力。原文:《Bankless丨最佳DeFi代幣模型:治理代幣or生產性代幣orveToken?》byLucasCampbell 編譯:Yangz 代幣.
1900/1/1 0:00:00KOLO.Market是一家基于區塊鏈去中心化技術,通過數字音樂資產的發行流通,以實現去中心化、長尾透明的版權資產收益分配的古典音樂NFT平臺.
1900/1/1 0:00:00各位幣友們,大家晚上好,今天是北京時間8月17號。我是幣天王。莫愁前路無知己,投資路上有知音,很高興能夠在周三的這個時間跟各位一起盤點一下過去的行情,也對后續的走勢做出我們的預判.
1900/1/1 0:00:00在遭受加密貨幣價格下跌帶來的多項減值損失后,美國三大公開交易的比特幣礦業公司第二季度虧損超過10億美元.
1900/1/1 0:00:00