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是炒作還是風口?元宇宙的未來很迷茫_AND:LLAND

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談及2021年以來最火爆的話題,必然是“元宇宙”。地方政府、科技巨頭、上市公司、投資人、投資者等均爭先恐后,扎堆布局元宇宙,欲占行業先機。如“砸錢買虛擬地皮”、“在元宇宙遛狗”、“汽車+元宇宙成為標配”等等。

2021年,元宇宙成為網絡熱詞。對于元宇宙市場,各大巨頭廠商持樂觀態度。據市場研究公司GrandViewresearch預測,2021—2030年,全球元宇宙市場規模將從388.5億美元增至6788億美元,復合年增長率將達到39.4%。而研究機構Gartner預測,到2026年,全球將有25%的人每天在元宇宙中度過超過1小時。元宇宙仿佛一夜之間火遍大江南北,那么如此熱潮的元宇宙到底是下一個時代風口,還是概念炒作?

V神旗下基金向加州大學圣地亞哥分校捐款1500萬枚USDC:3月7日消息,近日,Balvi Filantropic基金會向加州大學圣地亞哥分校(UC San Diego)捐款1500萬枚USDC,用以資助氣溶膠的開源研究,這筆資金將通過Engiven兌換為法幣。

Balvi Filantropic基金會由Vitalik Buterin管理,其使命為讓世界更廣泛地獲得科學知識。由其所贊助的項目所產出的知識產權需進入公共領域,不受限制的被人類所利用。(ucsd)[2023/3/8 12:48:08]

毫無疑問,元宇宙這個術語,仍然定義松散且難以分類,目前仍處于炒作周期中。

印度經濟事務部長:G20成員國應該就加密資產政策達成共識:12月15日消息,印度聯邦經濟事務部長Ajay Seth周三表示,20國集團(G20)國家正在努力就加密資產達成政策共識,以便更好地進行全球監管。

目前擔任G20輪值主席國的印度將于12月13日至15日在班加羅爾主持G20財政和央行代表會議。Seth在論壇第二天的新聞發布會上表示,應該研究加密資產對經濟、貨幣政策和銀行業的影響,以達成這一共識。“監管應從所采取的政策角度出發。事實上,擺在桌面上的優先事項之一是幫助各國就加密資產的政策方法達成共識。

據悉,印度將在2022年12月1日至2023年11月30日擔任G20輪值主席國。(路透社)[2022/12/15 21:47:08]

據美國咨詢公司估計,今年到目前為止,各大企業在元宇宙項目上投資的金額已超過1200億美元。大量資金和人才不斷涌入,構建元宇宙可能意味著這個互聯的虛擬世界將會實現其潛力,畢竟目前元宇宙仍處于起步階段,還不能妄下定論。

數據:NEAR生態TVL已從2.47億美元降至1.36億美元:金色財經報道,據DeFiLlama數據顯示,自從DAO Decentral Bank(DCB)從Ref Finance的USN池中提取流動性以兌現USN贖回以來,NEAR生態的TVL已從2.47億美元下降到1.36億美元,降幅達44.92%。[2022/10/25 16:38:00]

但批判者則認為,一些大平臺上的用戶增長緩慢,丑陋的用戶界面和“科技宅男”的影響都在給這個充滿希望的互聯網新時代潑冷水。

而這一切都指向了同一個問題:元宇宙的發展周期真的能比它的炒作周期長嗎?

一名Nomad攻擊者將約745萬的資產轉移至新錢包地址:8月24日消息,PeckShield在Twitter上表示,一名Nomad攻擊者(0xB5C5開頭的地址)將103枚WBTC、約1100枚以太坊和約345萬枚DAI轉移至0xAB96開頭的新地址。[2022/8/25 12:46:31]

元宇宙有多受歡迎?

對于像Decentraland、TheSandbox和Cryptovoxels這樣自詡為元宇宙的公司來說,無論其他人的定義如何,與傳統游戲行業的同行相比,它們的月活躍用戶數目前非常低。

從目前的采用率來看,企業的投資更具體地投入到游戲中,而不是單獨的元宇宙平臺也就不足為奇了。而這也許是元宇宙能夠在自己的炒作周期中幸存下來的一種方式:擺脫身份危機并成為游戲行業的一個巨大分支。

全球最大的風險投資公司之一AndreesonHorowitz曾表示,“從長遠來看,我們相信游戲基礎設施和技術將成為元宇宙的關鍵組成部分,這是一個讓目前3000億美元的游戲產業本身相形見絀的機會”。

元宇宙的另一個主要投資者是Meta,該公司前身為Facebook。

Meta在尋找下一個增長領域的過程中披露了其為建立一個3D虛擬世界而投入的數十億美元,并在馬克扎克伯格宣稱的“移動互聯網的繼任者”上投入了巨資。Meta的RealityLabs部門負責開發增強和虛擬現實相關的消費硬件、軟件和內容,在過去三年中損失了213億美元。扎克伯格先生,他預計Meta在未來幾年內將繼續虧損,因為它選擇建立了自己的元宇宙。

下一步如何發展?

普遍認為,我們目前處于互聯網web2.0時代。在經歷了主要功能是傳遞信息的web1.0時代之后,我們開始在互聯網上構建關系。馬克思曾經提出過“人的本質不是單個人所固有的抽象物,在其現實性上,它是一切關系的總和。”基于人們對自身和他人關系的構建訴求日益加深,更加渴望在互聯網上能進行具有沉浸感的交互這一訴求,驅使著互聯網技術變革,從而影響著下一代互聯網的形態發展。

元宇宙是通過完全發達的媒介技術展現出的虛擬世界。最早的虛擬世界是人類的精神世界,存在于語言和文字之中。隨著媒介技術的不斷進步和智能化,推動著虛擬世界不斷外顯:文字帶來了文學,銀幕帶來了電影,電腦帶來了電子游戲。由此可見最早的元宇宙出現在文學中,而電子游戲展現了現階段的元宇宙。

元宇宙提供給我們一個虛擬化的空間,它平行于現實世界具有獨立性,我們可以在其中進行真實的社交和工作。

目前,沉浸在元宇宙中仍然非常困難。尤其是工作,更是一個艱難的場景。測試報告顯示,在VR中工作,工作任務量增加了35%,挫敗感增加了42%,焦慮增加了11%,眼睛疲勞增加了48%。

生產力被評為降低16%,幸福感降低20%。兩名測試對象甚至都沒有通過第一天,因為偏頭痛、惡心和焦慮而退出,他們將其歸咎于工作環境。

當然,這就是現如今我們能夠沉浸在虛擬現實中的方式。對于那些構建元宇宙的人來說,他們確實相信元宇宙會變得越來越好。

我們尚不清楚元宇宙最終將會如何,心急是吃不了熱豆腐的。

來源:金色財經

Tags:元宇宙NTRANDMET元宇宙幣圈NTRN幣LLANDMETA WORLD

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