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a16z 領投、主打互操作性的虛擬化身平臺— Ready Player Me_PLA:PLAY

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近日,a16z宣布領投虛擬化身平臺ReadyPlayerMe的5600萬美元B輪融資,Roblox的聯合創始人DavidBaszucki、Twitch聯合創始人JustinKan等也參與了本輪投資。而在去年底,這家虛擬化身平臺剛宣布完1300萬美元的A輪融資。

除了較快的融資節奏,ReadyPlayerMe客戶拓展上也有不錯的成績。從去年底宣布融資到現在,短短8個月的時間,ReadyPlayerMe合作伙伴數量已經從900增長到3000多個,翻了3倍多。其中代表用戶有VRChat、RTFKT和阿迪達斯、新百倫、迪奧、拉貝爾等。

元宇宙熱潮下,虛擬化身領域已誕生了獨角獸公司Genies。備受資本青睞的ReadyPlayerMe又是什么來頭?

可互操作性的虛擬化身

Mike Novogratz:民主黨人正在搬起石頭砸自己的腳,加密監管不應成為黨派問題:金色財經報道,美國共和黨眾議員Patrick McHenry早些時候表示,民主黨議員無法就穩定幣法案達成妥協,從而造成僵局。億萬富翁投資者兼Galaxy Digital首席執行官Mike Novogratz在推文中回應稱,民主黨派如果試圖阻止穩定幣法案,就是“搬起石頭砸自己的腳”。Mike Novogratz指出,加密貨幣監管,包括涉及穩定幣的監管,不應被視為黨派問題,民主黨“將失去選民,因為大量美國人相信進步”。[2023/7/28 16:03:28]

ReadyPlayerMe由3D面部掃描技術服務商Wolf3D孵化。成立于2014年的Wolf3D,最開始為世界各地的機場、博物館和會議廳等公共場所3D掃描儀硬件設備。

研究:2028年全球由穩定幣驅動的支付交易價值將超過1870億美元:金色財經報道,新興支付領域專家Juniper Research的一項新研究發現,到2028年,全球由穩定幣驅動的支付交易價值將超過1870億美元,高于2023年的530億美元。研究發現,穩定幣尤其在跨境市場取得了快速進展,它們是繞過緩慢、昂貴且難以追蹤的現有跨境支付通道的關鍵途徑。到2028年,跨境穩定幣支付交易額將占全球穩定幣支付交易總額的近73%;顯示出跨境用例的主導地位。穩定幣非常有效,因為它們消除了跨境流程中的各個階段,提高了交易和結算的速度,并大大提高了可追溯性。進一步增長的主要障礙是接受度,穩定幣的推出需要建立和擴展新的網絡。[2023/7/5 22:17:58]

多年積累下,Wolf3D沉淀了一個包含20,000多個面部掃描的數據庫,Wolf3D創始人TimmuToke表示,這是目前最大的面部掃描專利數據庫,其團隊耗費大約四年時間建立一個深度學習解決方案,預測如何通過自拍塑造面部,最終實現準確地預測和渲染一張2D照片的真實面孔,生成與AppleiOS上的Animoji不同的實時動畫頭像,曾為騰訊、華為、HTC、Wargaming、威瑞森等企業客戶做定制化的3D頭像系統。

BTC突破23900美元:金色財經報道,行情顯示,BTC突破23900美元,現報23907.1美元,日內漲幅達到3.76%,行情波動較大,請做好風險控制。[2023/1/30 11:35:56]

2020年,Wolf3D在擁有20,000多個面部掃描的數據庫基礎下,推出了可定制的3D虛擬形象即插即用系統ReadyPlayerMe,使得開發人者花費時間重建復雜的虛擬形象創作者,而是可以專注于最重要的游戲體驗并更快地進入市場。

對于普通玩家而言,可以在ReadyPlayerMe和ReadyPlayerMe合作的應用程序上,使用AvatarCreator創建自己的虛擬化身,ReadyPlayerMe支持用戶通過照片直接生成3D虛擬形象。創作完成后,玩家可以將其作為自己的虛擬身份,分享在TikTok、Twitter和Discord等社交媒體,或者與ReadyPlayerMe合作的游戲及其它應用程序上。ReadyPlayerMe支持在桌面、Web和移動設備上運行。

消息人士:幣安或已移除DCG的TWAP交易策略服務:金色財經報道,據 X3 Capital Management 創始人 Andrew 在社交媒體披露,許多“未經證實”的消息稱,加密貨幣交易所幣安已經“去除(eliminated)” DCG 的 TWAP 時間加權平均價格算法交易策略和潛在交易服務,原因可能涉及“法律風險”、“美國司法部調查”、“應用程序接口(API)關閉”等。

此前消息稱,美國司法部紐約東區辦事處檢察官已擴大了對 DCG 的調查范圍并要求 DCG 和 Genesis 進行面談并提供涉及“超越公司間資金轉移/貸款”的文件,或將進一步調查其潛在的“誘導和欺詐”問題。隨后,Andrew 又在社交媒體發文稱“現在可以刪除‘未經證實’了”,暗示幣安或已執行相關行動。[2023/1/24 11:28:28]

上海市地方金融監管局葛平:區塊鏈等領域一批細分領域的龍頭科技公司在上海集聚發展:金色財經報道,第四屆上海金融科技國際論壇在上海陸家嘴中國金融信息中心舉行。18日,上海市地方金融監管局副局長葛平在“新領域,新賽道:數字經濟時代的金融科技人才高地建設”平行論壇上表示,當前數字化正在以不可逆轉的趨勢改變著人類社會,逐步成為推動經濟社會發展的核心驅動力。上海高度重視金融領域的數字化轉型和金融科技中心建設,在各方的共同努力下,上海金融領域的數字化轉型取得積極成效。

“目前,上海在金融基礎設施、銀行、證券、保險、支付等領域吸引了大批的金融科技公司落戶,人工智能、區塊鏈、大數據、云計算等領域的一批細分的技術領域的龍頭科技公司在上海集聚發展,上海已經成為國內最主要的金融科技頭部企業集聚地。”葛平說。(上海證券報·中國證券網)[2022/12/19 21:52:55]

而對于開發者而言,可以將ReadyPlayerMeSDK或API集成到自己的應用程序中,以獲取用戶創建的頭像。開發者也可以通過出售可互操作的皮膚和ReadyPlayerMe頭像資產來尋找新的收入機會,這些資產可以在整個合作網絡中交易,并每次交易中獲得版稅。ReadyPlayerMe支持Web、Unity、Unreal、ReactNative、Android和iOSNative等多種開發系統。

目前,已經有3,000多個應用程序已經集成了ReadyPlayerMe,包括VRChat、Spatial、SomniumSpace、IGG、Pixelynx、RTFKT等等。ReadyPlayerMe通過將開發人員插入超過500萬個化身的跨游戲網絡,為開發人員提供了分發優勢。開發者還可以通過出售可互操作的皮膚和虛擬形象資產來尋找新的收入機會——這些資產可以在整個網絡上進行交易,創作者在每筆交易中都可以獲得版稅。

該項目最核心的創新在于互操作性。ReadyPlayerMe將自己定義為開放的元宇宙構建可互操作的身份協議——使玩家和開發者能夠將他們的身份和資產帶到任何3D體驗中。

a16z在《InvestinginReadyPlayerMe》一文中提到,如今大部分游戲和虛擬世界都是封閉的經濟體,從Fortnite到Minecraft再到英雄聯盟,大多數游戲都不允許玩家在自由平臺空間之外交易或攜帶數字資產。

“我們相信下一代游戲和虛擬世界將以互操作性為核心原則。與其將玩家關在圍墻花園中,構成開放元界的虛擬世界將使玩家能夠擁有自己的身份,并將他們的數字資產帶到任何地方。這些開放經濟體將比我們所見過的任何封閉經濟體游戲更大、更持久,玩家將深度投資于他們的資產,并作為他們周圍世界的共同創造者/共同所有者推動創新。”a16z表示。

Timmu也表示,虛擬化身的關鍵功能是互操作性。頭像是用戶在虛擬世界中的代表,所以它們是元宇宙體驗中非常重要的一部分,可以在數字領域表達身份。用戶可以為自己的化身買東西并穿戴,然后這些資產跟隨用戶一起旅行,在不同的虛擬世界之間創造更統一的體驗。這讓頭像可以成為元宇宙的錢包。

推出“可穿戴NFT”,欲打造數字資產商店

“NFT是實現互操作性的關鍵技術之一”,ReadyPlayerMe在官網中提到,希望為玩家提供與ReadyPlayerMe兼容的NFT,讓用戶可以在多個平臺上驗證他們的資產,并將其導入到支持的應用程序和游戲中。

目前,ReadyPlayerMe推出了可穿戴系列NFT,在OpenSea上,ReadyPlayerMe與Deadmau5合作推出了“Head5”NFT系列,該NFT系列擁有在Polygon區塊鏈上鑄造的5555個生成3D收藏品,可以在400多個元宇宙空間里使用,地板價為0.08個ETH,已有1800人購買。

ReadyPlayerMe也發布了原創NFT系列Punks空投,CryptoPunkNFT的擁有者可以生成一個獨特的3D化身版本的Punk,在多個虛擬世界里使用。ReadyPlayerMe表示會把NFT收入的50%分給開發者們,以共同擴大元宇宙。

在商業模式上,目前ReadyPlayerMe的虛擬化身系統,是免費提供給開發者或者普通玩家。ReadyPlayerMe提到,其目標是未來打造一個數字資產商店,目前重點在于推向市場,而不是貨幣化。“在未來的ReadyPlayerMe數字資產商店中,藝術家、品牌和開發人員將能夠出售自定義的虛擬化身等虛擬資產,而ReadyPlayerMe拿到一定比例的收入分成。”

本輪融資后,ReadyPlayerMe將繼續拓展團隊,使用更多開發工具擴展平臺,并為使用ReadyPlayerMe的創作者構建更多服務,以達到更快的用戶增長。

來源:金色財經

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