原文標題:《TheFutureOfOn-ChainGaming》
原文作者:AlecChen,VoltCapital
原文編譯:隔夜的粥,DeFi之道
加密游戲仍處于起步階段。區塊鏈可擴展性和基礎設施的最新進展現允許完全在鏈上構建新的游戲類型,這為加密經濟以及更廣泛的去中心化生態系統的集成開辟了道路。隨著加密游戲成長為一個行業,玩家和開發者都將從去中心化經濟的經濟模型、激勵結構以及身份和協調原語中受益。
鏈上游戲
鏈上游戲是crypto給傳統游戲帶來的范式轉變的一個例子。游戲設計是由它們的約束驅動的。由于執行受限于gas成本,當前鏈上游戲的迭代通常是回合制的RTS游戲。
在Paradigm最新奪旗挑戰賽的鏈上賽車游戲0xMonaco中,玩家可以與對方的智能合約競爭,并可以通過自定義智能合約邏輯來調整策略以應對對手。通過引入多人模式,0xMonaco增加了有趣且具有競爭力的PvP動態。0xMonaco在社區中取得了巨大的成功,它讓我們得以一窺鏈上多人游戲中可定制的可能性。
數據:Linea測試網已有超30萬地址參與交互,總交易筆數超130萬:6月16日消息,據Dune數據,ConsenSys的Layer2解決方案Linea其測試網已有超30萬地址交互,總交易筆數已達133.8萬筆。
此前報道,5月2日,ConsenSys旗下zkEVM項目Linea聯合Galxe推出忠誠度活動以鼓勵早期用戶使用網絡。[2023/6/16 21:42:01]
通過區塊鏈基礎設施和可擴展性的進步,多人在線戰斗競技場和第一人稱射擊游戲等類型現在可以完全建立在鏈上,從而大規模解鎖鏈上多人在線游戲。將高度互動的游戲上鏈的能力增加了主流吸引力,并為現有的鏈上游戲生態吸引了更廣泛的受眾,吸引了一代新接觸crypto的年輕游戲玩家。
?MinecraftRealms:玩家托管的個人服務器
黑山首都高等法院撤銷了允許Do Kwon被保釋的裁定:5月24日消息,黑山首都波德戈里察高等法院撤銷了允許 Do Kwon 被保釋的裁定,Do Kwon 目前仍在監獄中。[2023/5/25 10:38:01]
可定制性
在鏈上構建游戲帶來了透明度以及強大的不變性保證,同時還提供了可定制性。通過將核心游戲玩法和功能轉化為「超結構」,開發人員可以作為一等公民構建具有可組合性和可定制性的游戲,并采用去中心化、社區優先的開發和增長方法。
在傳統游戲中,模組社區為玩家提供了一種有機的方式來體驗核心游戲之外的世界。用戶生成內容(UGC)是Roblox和Minecraft等游戲收入的巨大推動力,這些游戲將社區管理和開發外包給獨立創作者。
這為游戲開發者開啟了一個有趣的新范式;對于鏈上游戲,游戲工作室無需讓游戲開發商維護「官方」游戲服務器,而是可以簡單地開發底層基礎設施并將托管和進一步開發外包給社區。獨立創作者可以通過在原始游戲協議的基礎上托管具有定制皮膚、游戲玩法和資產的「私人服務器」,讓他們的幻想王國充滿活力。然后,社區可以在其私人服務器中部署原生貨幣,用于治理和游戲內購買。
以太坊核心開發人員確認“上海”升級將在4月前兩周進行,或將為Coinbase帶來約5億美元收入:金色財經報道,以太坊開發人員在本周四(3月2日)舉行的電話會議上確認,“上海”升級將在今年四月的前兩周進行,本次升級將允許用戶提取質押的ETH。據Dune Analytics數據顯示,當前Lido、Coinbase、Karken和幣安四家公司質押的ETH已占到總質押量的56%,摩根大通分析師認為,“上海”升級將會為陷入困境的Coinbase帶來“一個新時代”,ETH質押預計每年可為Coinbase帶來2.25億美元至5.45億美元收入。(decrypt)[2023/3/3 12:39:42]
與區塊鏈基礎設施類比,私有服務器可以被認為是第1層基礎游戲的rollup,每個服務器和社區都有自己的token和生態系統。類似于共享基礎層的rollup之間的固有可組合性和互操作性,鏈上游戲允許以前分散的社區中玩家資產和身份的互操作性。
例如,考慮Minecraft服務器。每個服務器都有其獨特的資產、玩家和社區,它們無法在各個服務器之間共享或通信。而將游戲玩法上鏈允許跨服務器通信,允許玩家將他們的資產和進度從一個幻想領域轉移到另一個領域。協議和crypto的開源性質促進了這種相互依賴,而代幣化使社區能夠從更廣泛的游戲生態系統的發展中受益。
Next.ID公布2023年路線圖,將優化DID驗證、個性化聲譽和自托管技術等:金色財經報道,Mask Network生態去中心化身份聚合協議Next.ID公布2023年路線圖,將重點推進三項服務:證明服務(包括更順暢的DID驗證和管理)、關系服務(開放身份圖以建立個性化聲譽)、核心服務(用于擴展DID用例的自托管技術棧,允許用戶自行托管DID和數據網絡)。[2023/2/13 12:03:48]
治理與社區
將游戲帶入鏈上,還為社區提供了一個支持crypto的治理原語的工具箱。去中心化治理允許玩家參與游戲開發并擁有發言權:用戶將能夠參與游戲平衡和調整,通過治理token啟用投票和提案。
此外,建立在開放的區塊鏈軌道上可以為玩家提供可驗證的鏈上數據和資產所有權。希望采用社區優先游戲方法的開發人員可以通過鏈上集成促進用戶參與,將加密原語用于資產、社區和治理。
加密公司Quickbit和Aqru建立合作伙伴關系:金色財經報道,去中心化金融孵化器AQRU plc今天宣布其全資子公司Accru Finance Ltd.已與瑞典加密公司Quickbit eu AB(publ)建立合作伙伴關系。Accru Finance的收益即服務API已無縫集成到Quickbit應用程序中,其客戶可從Accru Finance的DeFi產品中獲得回報。(finextra)[2022/7/21 2:28:48]
鏈上游戲也開啟了將社區所有權作為核心游戲機制的可能性。這方面的一個例子可能是社區平衡游戲,玩家可以使用crypto支持的治理來調整智能合約,從而決定核心鏈上游戲機制。另一個有趣的可能性是在游戲中原生解鎖token支持的治理。多人在線游戲中的玩家傳統上將自己組織成集體——「公會」——以協調實現游戲中的目標。
在鏈上游戲中,公會可以通過代幣支持的DAO原語來組織,為游戲集體帶來一層透明度和數字原生協調工具。在crypto軌道上構建這些集成也有利于開發人員;與開發人員必須花費工程周期實施和維護治理邏輯的模擬游戲相比,在crypto中,他們可以通過簡單地插入現有的加密原語、使用token作為成員資格和使用DAO工具解決方案進行治理來引導公會系統。這為DAO公會解鎖了進一步的表現力和可定制性,不受游戲設計者設置的約束。
身份和社交層
Crypto還為游戲玩家提供了強大且可組合的數字身份。例如,Steam擁有一個蓬勃發展的生態系統,玩家可以根據共享的興趣或游戲定制自己的個人資料并自行組織成社區。將該系統上鏈允許加密游戲玩家以假名建立聲譽,同時能夠在特定開發者或發行商生態之外的游戲中移植和利用他們的身份和社交圖譜。
這對基于聲譽的服務也有很大的影響。由于用戶在在線游戲或更廣泛的數字社區中以假名積累聲譽,因此這些鏈上指標以及用戶的游戲身份可以與來自其他環境的身份相關聯,作為權威和可信度的指標。?
Cartridge的任務功能-在平臺上完成任務可以獲得獎勵
加密錢包
傳統的加密錢包是為通用用途而設計的,它們沒有游戲玩家在模擬應用中習慣的許多高級功能。現有錢包中缺少的特別重要的游戲功能是發現、身份和社區原語。社交組件對于多人游戲的成功是至關重要的;玩家希望能夠看到他們的朋友在玩什么游戲,根據共同興趣將自己組織成社區,并發現新游戲。
通過傳統渠道與加密游戲集成的可能性不大:由于傳統游戲行業對crypto的抵制,例如Valve禁止其平臺上的所有NFT和加密貨幣,似乎我們必須原生構建一個等效的加密解決方案。致力于彌合這一差距的團隊是加密游戲的「蒸汽」Cartridge。Cartridge上的用戶將能夠瀏覽和啟動精選的加密游戲,從任務中獲得獎勵并升級他們的化身,并與朋友和社區互動。特定于游戲的加密錢包為區塊鏈游戲玩家提供了這些缺失的發現和社交功能:像Cartridge這樣的平臺充當了基礎設施,將加密游戲的可組合性優勢連接到應用層之外。
Cartridge允許用戶瀏覽和發現新的鏈上游戲
總結
像Steam這樣的平臺為游戲提供可組合性和生態系統,但也可以單方面對玩家施加限制,這常常違背社區共識。Cartridge等去中心化替代方案允許用戶從去中心化游戲生態系統的核心身份、治理和社會創新中受益,同時保留自由市場原則。
具有諷刺意味的是,建立在去中心化軌道上的游戲核心創新導致了分散的游戲生態系統中資產、身份和社區的集中化。在鏈上構建游戲默認啟用了可組合性,并為開發者和用戶解鎖新的游戲機制和范例。
首先,我們不要忘記擴展吞吐量和改善區塊鏈基礎設施的目的:釋放在去中心化軌道上構建新穎應用的潛力。如果論點是接下來有十億用戶將通過游戲加入crypto,那么創建具有廣泛主流吸引力的加密游戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平臺提供卓越的用戶體驗是至關重要的。
來源:金色財經
Tags:CRYCRYPTCRYPCRYPTOCrypto SummonerCryptoSwordCryptoGangstersCryptoEnergy
原文標題:《 Messari:迎來下一次牛市的三個加密趨勢和挑戰》原文來源:Messari 原文編譯:PANews 下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動.
1900/1/1 0:00:00加密資產交易所作為連接用戶與加密資產的紐帶,其重要性不言而喻。但是因極端行情或突發事件,任何平臺都會出現或大或小的問題,衡量一個平臺是否可靠的核心點在于它出現問題時的處理方式是不是始終把用戶利益.
1900/1/1 0:00:00當今的數字身份系統存在明顯的問題:中心化實體控制著我們可以訪問世界的人員和方式,我們因跟蹤太多帳戶而產生密碼疲勞,而控制這些數據的組織是網絡犯罪的巨大蜜罐.
1900/1/1 0:00:00在這篇文章中,你將知道為什么在Web3里做市場營銷,你需要一個全新的思維路徑,你也將學習相關的案例鞏固你的認知.
1900/1/1 0:00:00PlaytoEarn,MovetoEarn...在上一輪牛市中,這些概念曾經風靡一時。現在,大多數相關項目已經歸于沉寂,只留有小部分項目大浪淘沙,但也和高峰時的市值和賺錢效率相去甚遠,許多后進場.
1900/1/1 0:00:00生成藝術,GenerativeArt,是代碼藝術家通過計算機制定基于美學規則的隨機化生成系統,并在該系統中給定參數生成的藝術作品.
1900/1/1 0:00:00