2002年7月,電商巨頭亞馬遜對外發布了一個全新的產品,該產品的功能是可以讓其他企業的開發者能夠以最快的速度將Amazon.com的獨特功能部署到他們自己網站中。
在經歷4年的發展后,亞馬遜正式推出了現如今我們所熟知的亞馬遜云服務S3和EC2。
如果說原本的產品僅僅是為了方便開發者便捷的進行網站搭建,那么這份初心讓亞馬遜云在多年后為其每年創造了數百億美金的利潤,并減少了互聯網時代的開發成本,促進了技術的飛速發展。
亞馬遜云的存在,使得眾多中小型企業能夠不再擔心一些基礎技術問題,只需要將成本用在更具差異化的服務和功能之上,免去了重復造輪子的麻煩事。
正如亞馬遜首席技術官WernerVogels博士所說,“亞馬遜云科技就是IT領域的樂高,我們建造了很多非常小的積木,在開發者的手中可以被隨意的組合。”
可以說亞馬遜云的誕生將亞馬遜的估值從數千億美金抬升到了如今的上萬億,這是互聯網時代的“搭積木”。
那么,在元宇宙時代來臨時,我們能否用同樣的邏輯創造出一些產品,就像剪映這樣的工具方便了視頻制作者一樣,讓元宇宙的開發者和建設者體會到“搭積木”的便利?
或許對于眾多想要進入元宇宙領域,但還沒有來得及把握時機的團隊而言,擁有一個像亞馬遜云一樣省力的產品或許會給行業的發展帶來新的轉機。那么當前市場究竟是怎樣發展的,我們對相關市場又有怎樣的期待?
元宇宙將如何重塑創作者的未來?
我們知道互聯網2.0時代,因為一批像微信公眾號和淘寶這樣的平臺出現,降低了內容團隊和電商團隊開辟互聯網營銷渠道的路徑,才有了全民共創內容時代的蓬勃生機。一個能被用戶低門檻使用的工具平臺是互聯網扁平化發展的重要組成部分。
一休眠13年的比特幣地址昨日晚間轉移50枚BTC:6月16日消息,鏈上數據顯示,一休眠13年的比特幣地址(13CFnF開頭)于北京時間6月15日19:37將50枚BTC(約合127萬美元)轉移至另一個地址。該地址曾于2010年收到這50枚BTC,目前該地址的比特幣余額已清零。[2023/6/16 21:41:22]
元宇宙的內容創作從某種意義上將顛覆我們目前所熟悉或不曾了解的諸多領域。
諸如社交媒體,目前我們的交互主要通過語音和平面化的視頻,而在元宇宙里,我們可以借助VR設備實現更加多維度的社交方式,就像Meta創建的HorizonWorlds,可以為用戶帶來更加沉浸式的社交體驗。
而關于娛樂,在元宇宙空間中,游戲領域的內容創作者有能力設計出創新且極具吸引力的新游戲。
當然,這需要更多開發者和創新者的加入,因為它需要更多有趣的內容來支持我們打造出意想不到的故事。
元宇宙為目前的內容、娛樂和IP打造提供了前所未有的新機會,而創作者的重要性再次被顯現出來。
現在處于早期的元宇宙正是需要大量內容的時候,不僅是一段文字、音樂、視頻,更多的是可以與用戶互動的內容,而這樣的創建就像一片等待開墾的荒地,充滿機遇。
不管是團隊創作者還是個人,誰能抓住時機并率先入局,更容易形成獨特的IP或者品牌,并且相較于傳統傳播途徑,元宇宙開放自由的創作方式打破了空間與場景的限制,能讓用戶體驗的打造具有更大的想象空間。
當然,我們也不排除元宇宙時代還會有更多奇妙的內容創作方式出現,這里的趣味性就在于,我們通過輸入有限的“X”和“Y”,卻有可能得到不同的結果,而不僅僅是像“1+1=2”這樣的已知數。
Web3客戶關系管理產品Startup完成250萬美元種子輪融資:4月25日消息,Web3客戶關系管理產品Startup完成250萬美元種子輪融資,Cherubic Ventures領投,Ondine Capital、RedBuilding Capital、Tribe Accelerator參投,它的主要產品之一Meta Form可收集反饋和數據,并提供NFT創建等其他功能,此外Meta CRM計劃將ChatGPT集成到系統中。(TechinAsia)[2023/4/25 14:25:32]
因此,面對隨著元宇宙而來的全新創作方式,我們既需要有像公眾號這樣改變媒體行業的平臺出現,也需要能夠為新品牌帶來活力的淘寶出現。
擺在這樣的機遇窗口面前,一方面是創作者的工具需求,另一方面是公司化創造一個好工具的能力。
當前元宇宙的創作工具有哪些?
元宇宙作為一個復雜的系統,不僅僅需要高精尖的技術手段,還需要內容生態的不斷創新。嗶哩嗶哩的首席執行官陳睿曾經說過,“當我們談到元宇宙時,我們認為這不是一家公司憑一己之力就可以做到的,你需要擁有龐大的內容制作能力來建造另一個世界”,而這離不開相應的創作工具。
任何一個新興產業的誕生都離不開先行者的不懈努力,元宇宙產業當前的發展如同“草色遙看近卻無”的初春之景,卻也是最好的時代。
當前元宇宙時代的創作工具領域并非一片荒蕪,我們有幸看到了眾多優質的內容創作工具,為元宇宙提供了重要的內容制作能力。
游戲開發引擎為元宇宙建設者提供了構建具有沉浸感的逼真且可交互的虛擬世界的能力。EpicGames的虛幻引擎、Unity等游戲開發引擎,通過高效的工具和豐富的內容庫打造了栩栩如生的“鏡像”世界。
Chainstack推出可用于13個區塊鏈的鏈上索引工具Subgraphs:金色財經報道,Web3基礎設施公司Chainstack發布了Subgraphs,一種區塊鏈數據索引工具,旨在為加密項目、交易所、錢包、NFT和游戲平臺等應用程序提供實時鏈上數據訪問。Chainstack Subgraphs在發布時支持13個主要區塊鏈,包括Ethereum、Polygon、BNB Chain、Avalanche、Optimism、Arbitrum、Near、Aurora、Fantom、Gnosis、Harmony和Cronos。[2023/4/19 14:13:50]
英偉達的垂直類產品交互式AI化身的技術平臺OmniverseAvatar、虛擬化身公司SoulMachines通過AI和計算機視覺技術,為元宇宙建設者提供了打造逼真虛擬形象的重要手段,模糊了虛擬與現實的邊界,為各行各業提供了更加有溫暖的智慧服務。
Roblox、TheSandbox、Decentraland等在線虛擬世界創作平臺,為元宇宙建設者提供了構建簡易的虛擬世界的基礎工具,諸如互動游戲、演唱會、展覽等元宇宙社交互動體驗的開展,開辟了數字世界新的營銷方式,為品牌提供了在平行世界中的立足之地。
而VRChat、Snapchat、MicrosoftMesh等社交平臺,為用戶提供了大型多人線上虛擬現實的場所,并以更豐富的沉浸式交互形式,讓用戶在虛擬世界中與來自世界各地的人進行交流。
然而元宇宙時代的創作工具不僅僅是這些,還包括了云服務商、網絡傳輸服務商等諸多技術提供商,共同構建了元宇宙創作工具體系,而這一切僅僅是元宇宙時代開啟的基礎。
觀點:比特幣與科技股的緊密相關性弱化其“避險資產”敘事:金色財經報道,比特幣與NDX/SPX比率之間的90天相關系數從0.81升至0.90,標志著這兩種資產之間自2022年6月以來最強的正相關關系。截至發稿時,相關系數為0.89。正相關意味著在比率上升的日子里,比特幣更有可能同步發展,反之亦然。
“比特幣仍然像一種風險資產一樣交易,”行業人士Noelle Acheson在談到比特幣與NDX/SPX比率之間的正相關時表示,“NDX/SPX比率的上升意味著科技股表現更好,這表明風險情緒很強烈。”(CoinDesk)[2023/4/6 13:48:29]
元宇宙創作者會面臨哪些挑戰?
元宇宙時代的來臨,提供了更豐富的交互手段,為用戶帶來了沉浸式的新奇產品。
用戶不再滿足于過往圖文、視頻、2D界面帶來的被動信息流輸入,對互聯網有了更高的需求,期待更有趣的獲取信息并參與其中,享受社交網絡變革性的升級紅利。
而這不僅僅為時代注入了新的活力,也為元宇宙時代的建設者提供了諸多機遇和挑戰,元宇宙時代的建設者需要更加的關注用戶體驗、提供更好的互用性、掌握更復雜的技能、并擁有更多的社會責任心。
用戶體驗對于任何基于技術的產品或服務進入主流市場都至關重要,元宇宙和虛擬生態系統也不例外。
目前有許多用戶體驗組件旨在打造元宇宙身臨其境之感,為用戶提供有意義的、密切相關且靈活的體驗,優化從加載時間到場景美學的每一個細節。
現有的互聯網產品和服務通過提供便利性和可訪問性來建立受眾的忠實度,而在元宇宙時代,用戶對低延遲和更好的互用性提出了新的標準。
Animoca Brands旗下NFT系列Mocaverse鑄造已完成:3月9日消息,據Animoca Brands旗下數字資產研究團隊Animoca Digital Research披露數據顯示,Animoca Brands旗下NFT系列Mocaverse鑄造已完成,8888枚NFT總供應量已全部釋放,自鑄造以來從未出售占比為84.32%,已出售占比為3.21%,其中有1419枚NFT賣出獲利,196枚NFT虧本賣出。
在持有人分布方面,大多數持有人(57%)仍持有他們最初鑄造的2 Moca NFT,而近90%的用戶持有1枚Moca。
此外,目前Mocaverse地板價約為1.7 ETH,相較于此前0.138 ETH的付費鑄幣價格上漲了約2363%。[2023/3/9 12:51:38]
元宇宙建設者需要建立更加快速且便捷的導航,簡化用戶進入元宇宙的過程,并完善多終端、多系統的互操作性,為用戶帶來更高的易用性。
除此之外,元宇宙時代作為互聯網的終極形態是眾多頂尖科技結合的產物,引發了產品形式和載體的重大改變,立體化的數字視覺內容服務將變為主流,建設者應該提升元宇宙的信息架構能力、交互設計、視覺設計等諸多方面的能力。
元宇宙建設團隊需要具有更多復合型人才,并了解更多技術融合帶來的優勢與挑戰。
然而元宇宙建設者不僅僅需要提供相應的服務與產品,還需要具有更多的社會責任心,傾聽社區的聲音,維護元宇宙虛擬生態的秩序,建立完善且健全的監管機制,塑造良好的社交體驗氛圍,機器學習和人工智能將在其中扮演關鍵角色。
我們需要關注的是,冰凍三尺非一日之寒,滴水穿石非一日之功。
元宇宙的發展還很早期,為用戶提供泛娛樂、社交體驗的企業與其從0到1構建新的元宇宙生態,不如尋求相關的解決方案。
即構科技創始人林友堯在不久前的ZEGO元宇宙智能互動引擎的發布會上曾經說過,“稱手的生產工具和可靠的生產流程,讓更多的先行者更快更簡單的打造元宇宙場景,加入到元宇宙實際價值的挖掘中來。”
受困于硬件、技術的限制,元宇宙產業實現對物理世界一切生產生活方式的復刻還為時尚早,Meta的創始人扎克伯表示,“元宇宙時代的最終到來,或許還需要5-10年的時間。”
改善現有的用戶體驗,為社交產品和泛娛樂產品提供優化與升級,才是當下更為緊迫的問題。元宇宙建設者在各自專業的領域將能力發揮到最大化才能夠更快地推動歷史的發展。
為什么需要元宇宙智能互動引擎?
無論是游戲引擎、虛擬形象開發工具、虛擬世界創作平臺,還是社交平臺、云服務商、網絡傳輸服務商,都凝聚了當前高精尖的科技,需要企業掌握培養更多熟悉這些平臺的人才,并投入相應的時間、精力、資金成本。
這對于大型元宇宙空間和永存式元宇宙平行世界具有重要的意義,有利于構建宏大的世界觀。
然而對于普通元宇宙建設者而言,尤其是泛娛樂行業和社交領域的元宇宙建設者,與現實世界毫無二致的沉浸式虛擬世界、超高速的寬帶、VR硬件并非關鍵,自主開發全部新技術增加了企業的負擔,并拉長了研發周期,在網絡環境日新月異的當下增加了企業的科研風險。
良好的業務核心始終是滿足客戶的期望,“Allin元宇宙“聽起來很酷,但并不符合所有企業現狀。
對于泛娛樂產業和社交平臺而言,進入虛擬世界并從中受益成為了時代發展的必然要求,然而如何讓受眾得到良好的體驗、增加用戶粘性、提高品牌知名度,并使自己的業務保持適應不斷變化的虛擬世界的特性是所有企業應該思考的話題。
微軟首席執行官SatyaNadella曾公開表示,“隨著數字世界和物理世界的融合,作為基礎設施堆棧的‘企業元宇宙’將應運而生。”
元宇宙基礎設施堆棧的出現為元宇宙建設者提供了全新且高效的工具,為元宇宙建設提供了新的動力,實現了如同“紡織機”出現般的質的飛躍。
我們需要將Avatar、RTC、Unity等技術進行整合的元宇宙解決方案,讓開發者可以通過簡單調用幾行代碼就可以實現對元宇宙世界的構建。
而這正是諸如ZEGO即構科技等實時互動云服務商所做的事。我們僅以ZEGO即構為例,探討其元宇宙智能互動引擎的重要價值。
ZEGO即構基于全球云通訊服務特性,自研了海量有序數據網絡MSDN,覆蓋全球212個國家和地區,打造了全球范圍內的優質智能調度系統,解決了受眾直播卡頓、畫質不清、延遲等諸多痛點問題,實現了對高品質沉浸式音質的還原,營造了良好的互動氛圍。
除此之外,ZEGO即構推出的ZEGOAvatar,基于強大的AI算法能力,實現了骨骼捏臉、表情隨動、聲音驅動等功能,讓用戶的虛擬形象在社交場景中可以更加真實的進行情感交流,讓虛擬人和真人一樣充滿魅力。
同時ZEGOMetaworld通過沉浸式的音視頻技術和SDK功能,實現了零門檻渲染3D場景和萬人級別的用戶狀態實時同步,為虛擬空間提供了基礎。
這一整套支持場景定制的元宇宙相關解決方案,讓企業將精力聚焦在核心業務玩法之上,幫助用戶構建實時互動虛擬場景,在語聊房、視頻交友、K歌、游戲、辦公等多個場景為用戶提供更加吸引人的玩法、更有趣的交互體驗。
元宇宙智能互動引擎通過技術賦能的方式,不斷地降低元宇宙行業的門檻,幫助更多的開發者無摩擦的進入元宇宙世界的構建當中,探索更多元宇宙場景的可能性。
或許元宇宙智能互動引擎并不是相關賽道唯一的基礎設施堆棧,但是它試圖打通想象與實踐之間的橋梁,為社交娛樂成為元宇宙的載體提供有利的“工具”。
結語
互聯網的發展經過了漫長而曲折的過程,從Web1.0的門戶網站到Web2.0的UGC時代,如今互聯網的發展迎來了新的轉折點,元宇宙、智慧數字生活、全真互聯網……我們對未來有著諸多的期許。
亞馬遜云解決方案幫助數百萬用戶降低了成本、提高了敏捷性并加速了創新,實現了Web2.0時代的“搭積木”,促進了技術的快速迭代和發展。
現如今用戶對自己的數字生活有了更多的掌控,正在構建屬于自己的互聯網,并在其中創建自己的虛擬形象,做任何自己想做的事。
企業需要更易用的工具、更低的準入門檻,提供更絲滑的用戶交互體驗,還需要更別出心裁的產品設計和高效率的研發能力。這一切對于日新月異的泛娛樂產業,提出了挑戰。
好在有類似于ZEGO即構這樣企業,從技術底層為開發者賦能,縮短企業的研發周期,讓其在競爭中突出重圍。
我們期待有更多類似于ZEGO即構這樣企業出現,幫助元宇宙建設者更好的探索互動未來,打破虛擬世界和物理世界的壁壘,讓虛擬世界的用戶真正的活躍起來。
來源:金色財經
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