從2021年開始,鏈游迎來了發展的高速通道,層出不窮的鏈游讓市場出現了井噴之勢。鏈游的興起讓不少玩家和游戲開發者看到了PlaytoEarn的力量,但是隨著市場的發展,不少鏈游也因為各種原因遭到淘汰。市場活力需要新的機制來再次激發,休閑鏈游平臺WAM采用了多重創新,以期引領下一輪GameFi打爆發。下文將重點探討WAM為GameFi所帶來的創新和機會。
關于WAM
WAMapp是一款主打移動休閑的鏈游激勵平臺,其聯合創始人Daniel在移動游戲行業具有豐富的經驗,先后創建了Transylgamia、REVMIX、IdeaStudios、SMTHBig、Gamerina、Digitap以及WAM,具有豐富的移動游戲團隊創業以及區塊鏈行業經驗。
WAMapp的核心是鏈游平臺,開發者可以將自己開發的游戲上線到WAMapp中,玩家通過玩游戲獲得獎勵,同時平臺還鼓勵用戶進行社交,并建立自己的粉絲社區。除此之外,WAMapp還鼓勵玩家進行推廣,以便獲得更多收益。
WAM于2019年成立,并不斷深耕鏈游行業,對GameFi有深刻的理解。官方正式產品于今年推出P2E,一經上線就在短短的45天內吸引250萬用戶,獲得了極高的關注度。
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除此之外,WAM還連續數周在羅馬尼亞的AppStore中排名第一。2022年8月,WAM成為BNB鏈上排名第一的App。自P2E推出以來,WAM應用內的交易已超過100萬次,成為BNBChain上的明星項目。
Token銷毀與機構關注
WAM代幣發行在BNBChain之上,總量為10億枚,獎勵池占比40%,目前目前已經上線PancakeSwap和Gate交易所。官方推出了Staking質押以及代幣銷毀等措施,目前3個月質押的APY為30%。WAM還于9月15日進行了第一次代幣銷毀,銷毀了100萬枚Token。
WAM也獲得了不少機構的關注,官方在2020年8月份獲得了30萬歐元的融資,包括DAOMaker、Gate_io、BasicsCapital、LucidBlue、DoublePeak、MetaGaming、Gamestarter、X2等機構參與了本次融資。之后WAM還與BNBChain建立了合作伙伴關系,其創始人Daniel曾在巴黎幣安區塊鏈周上進行了演講。
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WAM為何獲得關注
WAM主打休閑類鏈游平臺,用戶可以在iOS、Android和瀏覽器上進行體驗,降低了玩家使用區塊鏈錢包的門檻。同時WAM主打休閑游戲賽道,充分利用了用戶業余時間,解決了大型游戲占用太多時間的問題。除此之外,WAM在融合了社交元素之后,進一步增加了玩家的數量。目前在安卓商店上玩家的下載次數超過10萬+,同時評分為4.4,取得了優秀的成績。
根據官方介紹,目前WAM平臺已經擁有了45款以上的鏈游產品,玩家隨時都可以進行切換暢玩,而且這個數字還在不斷增加中。
除了上述這些之外,WAM還包括以下特色:
1、游戲+社交
除了休閑游戲能夠更加吸引用戶和玩家之外,WAM還增加了社交功能,這對于鏈游來說是一個重要的創新。在WAM中,玩家擁有自己的個人頁面,還可以和自己的朋友在APP內進行交流,同時APP可以根據個人玩游戲的水平和等級進行排名。
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不僅如此,玩家還可以添加排行榜用戶為好友,并進行實時聊天等。通過這樣的社交功能來吸引更多玩家參與進去并增加用戶粘性,因此社交功能是WAM獲得更多用戶的重要因素。
通過游戲+社交的模式,WAM實現了玩家在Web3時代的KOL以及粉絲經濟。大部分Web3時代的社交項目無法獲得成功的原因在于沒有一個合適的切入點,用戶通過社交激勵產生的效果有限,且吸引用戶比較難。而WAM通過鏈游作為切入口,玩家通過游戲排名和頁面展示以及APP內聊天交流,即可實現真正的有效社交,同時還能實現Web3社區發展。
游戲和社交是彼此依賴的兩個模塊,我們在傳統游戲中也能非常直觀地觀察到這種情況,比如玩家對戰的時候還不斷進行聊天和溝通等場景。因此,游戲+社交更加容易成功,而目前大部分鏈游產品都側重于玩家游戲的體驗以及經濟模型P2E賺錢,而弱化鏈游的社交屬性,很難長期留住玩家。
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2,WAM錦標賽模式
WAM即將推出錦標賽模式。在錦標賽模式中,玩家可以進行兩種形式的游戲活動,分別是公開或私人的錦標賽。每場錦標賽都需要一定的入場費作為獎金池,錦標賽獎池數量隨著參與玩家的數量增加而增加。私人進行錦標賽可以自定義進行設置入場費以及持續時間等,WAM官方也會在平臺中設置若干個公開錦標賽來吸引玩家進行參與。
在體驗游戲時,玩家需要最大化發揮自己的技能,從而確保自己的排名處于前列以及獲得盡量高的分數。排名分數與最終的獎勵掛鉤,錦標賽中玩家將擁有三次機會進行挑戰,三次之后游戲將進行重置,這樣確保每個用戶都有相同的獲勝機會。
除了普通的錦標賽之外,WAM平臺還有NFT錦標賽——玩家持有特定的NFT即可參加,不需要Token。對于新玩家,如果對于WAM平臺上的游戲沒有相應的操作經驗,也可以通過Training模式來進行模擬體驗,從而提升自己的操作水平,確保能夠有更大的機會在比賽中名列前茅。
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3、從平臺出發,吸引更多資源
WAM和其他鏈游另一個不同的點是,其他鏈游僅僅作為一個獨立的鏈游產品存在,而WAM則是一個鏈游平臺,集成了大量鏈游產品。我們都知道,從去年鏈游爆發開始到現在,不少鏈游的生存周期并不長,主要原因在于鏈游產品玩法比較單一,且沒有新的玩法機制。因此,玩家在短期熟悉之后就只需要不斷重復即可。時間一長很容易造成經濟模型的問題,導致激勵Token的拋壓增加,從而引發更多問題,其本質是新的玩法沒有出現,舊的場景出現了玩家飽和的情況。
而WAM作為鏈游平臺,在APP內有多款游戲產品,同時還在不斷增加中。這樣即便某款鏈游玩膩了,想要退出將Token賣出變現,其他的游戲產品也會吸引一部分玩家,使得玩家體驗出新的游戲,從而增加玩家在WAM平臺上的停留時間,降低玩家離場的概率。
當然,新鏈游在平臺內的推出也會吸引新玩家在WAM平臺上的體驗,保證了平臺Token的穩定性。從而維護了整體玩家的利益,降低了WAM的風險,使得WAM更容易在鏈游市場中長期生存下去。
3、四大激勵措施吸引更多用戶
對于鏈游而言,激勵措施是玩家最關心的,PlaytoEarn就是一種常見的激勵措施。玩家通過購買Token和NFT來體驗游戲,同時獲得更多Token和NFT裝備等獎勵,吸引更多玩家參與,造成Token價值的提升。再加上Token的銷毀措施,從而造成一定的通縮屬性,進一步體現游戲和Token的內在價值。
但是不少以“PlaytoEarn”為核心的游戲,當玩家用戶數量增加到一定程度且場內玩家接近回本的時候,會出現Token拋壓增大的情況,造成Token價格循環下降以及鏈游運營困難的情況。針對這種情況,WAM設計了4種激勵措施來維持平臺鏈游產品的持久循環。
這里主要包含的四種激勵措施除了常見的PlaytoEarn之外,還有OwntoEarn、DeveloptoEarn以及PromotetoEarn。
PlaytoEarn是我們最常見的鏈游賺幣方式,玩家通過在游戲內完成指定的任務,即可獲得Token或者游戲內資產獎勵,從而實現通過玩游戲鉆取收益的目標。
OwntoEarn則是玩家在WAM平臺中擁有包括頭像、名稱、游戲等,這些都以NFT的形式確定其所有權。所有者可以使用這些NFT來進行Earn,比如游戲所有者可以獲取玩家參加錦標賽所產生的一部分收入,這種形式類似于我們常說的NFT市場版稅。
DeveloptoEarn則是開發人員在WAM平臺上開發上線游戲所取得的收入。除了上面我們說的玩家錦標賽的一部分收入外,還包括了開發人員將游戲標記版本的NFT所有權部分或全部出售給粉絲群體。另外,還可以通過使用啟動板來實現游戲的初始發行等,并以此籌集資金,促進WAM平臺的長遠發展。
PromotetoEarn是玩家通過舉辦或推廣錦標賽來獲得獎勵。通過promotetoEarn,玩家獲得了相應的收入回報,WAM平臺也不斷增加新的玩家用戶,從而不斷發展壯大,實現玩家和平臺的雙贏。
總結
從鏈游的發展過程來看,能夠獲得成功的鏈游產品其實并不多,不少都會因為各種問題最終難以維持。因此,抱團取暖的鏈游平臺將成為一種新的發展方向。WAM正是這樣通過不斷吸引開發者上線新品游戲,通過4種XtoEarn的形式最大程度維持存量玩家的數量,同時拓展了新玩家,最終形成良性發展,促進平臺快速成長,這也是WAM最大的優勢。
來源:金色財經
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