通過查看GameFi1.0的缺點,我們可以提出可以在未來發揮作用的模型。
術語GameFi1.0、2.0和3.0是指GameFi游戲的迭代,因為它們隨著行業的發展從最早和最不可持續發展到更復雜。
雖然不同項目的代幣經濟學是一個重要因素,但資金和游戲質量等其他因素也很重要。
本報告將重點介紹GameFi1.0的積極發展和不足之處,以提出未來GameFi3.0的樣子。
GameFi起飛已經一年多了,從2021年最后一個季度用戶數量的快速攀升,到2022年初開始逐漸減少,2月份出現明顯下降。
由于全球30億游戲玩家未能涌向Web3,而且大多數GameFi項目的生命周期都很短,因此詢問這個行業如何才能變得更加可持續發展是至關重要的。
一、GameFi開發的三個發現
快速開發的項目通常會犧牲質量
GameFi魚龍混雜,不乏希望輕松賺錢的分叉項目。市場上70%到80%的GameFi項目不活躍,連續5天平均每天有200名用戶。盡管2022年啟動的項目中有80%或更多在啟動后30天內處于活躍狀態,但數據表明它們無法持續很長時間。
大多數項目未能保持活躍
數據顯示,有60%的項目在活躍后30天內死亡,而自去年11月以來,活躍時間超過三個月的項目寥寥無幾。
大多數游戲從發布到活躍都很快,但不會長時間保持活躍。
鏈的發展路徑不同
香港證監會行政總裁:AI可以幫助香港投資基金公會的資產管理:金色財經報道,香港證監會行政總裁梁鳳儀表示,AI可以幫助香港投資基金公會(HKIFA)的資產管理,企業必須謹慎使用人工智能技術。[2023/6/5 21:15:54]
下圖顯示了項目在啟動后達到活動狀態的速度。X軸是項目從啟動到活躍狀態所需的天數,Y軸是活躍狀態所花費的天數,氣泡大小是用戶總數。
有了Splinterlands,HIVE脫穎而出,因為它自推出以來一直很活躍,并且仍然很強大,使其成為左上角較大的黃色氣泡。
以太坊在gas費用和交易效率方面對GameFi不友好,這使得它對于GameFi領域來說并不理想。很多項目初始爬坡期長,活躍時間短,用戶總量少。但它有著堅實的基礎,或許在解決了這些問題之后,會有更多優質游戲上線,讓其在GameFi中占有更廣闊的市場份額。
另一方面,BNB的項目更容易爆發,持續時間中等,在用戶數上表現相對較好。多邊形適中,ThunderCore顯示出驚人的持續時間。
除了熊市,GameFi的結構性問題也促成了目前的局面。本報告將試圖揭示這些問題的原因,并探索GameFi可能的未來。
二、GameFi1.0的結構問題
GameFi1.0中的死亡螺旋
GameFi1.0是AxieInfinity長期占據主導地位的一個類別,它圍繞著Play-to-Earn展開。
盡管在游戲玩法或代幣經濟學方面存在差異,但這些早期的游戲都類似于龐氏騙局。他們過度依賴“外循環”模式中源源不斷的流入資金。
在這種模式下,老玩家用新玩家投入的資金進行再投資,新玩家不斷向老玩家支付利息和短期收益,從而造成老玩家賺錢的假象。
FinTech NGR與華為云合作發布金融科技云采用白皮書,內容含加密貨幣:金色財經報道,尼日利亞國家金融科技協會FinTech NGR 和全球信息和通信技術 (ICT) 基礎設施和智能設備提供商華為云在拉各斯發布《尼日利亞FinTech云采用白皮書》,該白皮書的發布凸顯了國際社會對尼日利亞金融科技解決方案的認可度和消費者接受度不斷提高。據悉,《尼日利亞FinTech云采用白皮書》包含了金融科技行業的六個主要部分,分別是:支付、移動貨幣和數字銀行;貸款;儲蓄、投資和眾籌;企業服務和基礎設施;加密貨幣;保險科技。(technext24)[2023/5/29 9:47:36]
老玩家鑄造的所有代幣都需要新玩家消耗,否則玩家將繼續出售,導致代幣流池只有賣家,沒有買家。在這種情況下,代幣價格將進入死亡螺旋。
從FootprintAnalytics的數據來看,在經歷了2021年7月至9月的穩定增長和10月至11月的爆發期后,受大環境和個別項目影響,整個行業的資金流入開始放緩。
在這種情況下,GameFi1.0的外部流通模式很快就出現了問題,游戲外資金無法滿足游戲內資金不斷產生利息的需求,從而逐漸將正向螺旋轉變為死亡螺旋。
因此,大多數GameFi1.0項目已經或將有,只有一個周期,一旦死亡螺旋開始,它們就無法復活。不同的模型、團隊、背景、運營和環境會在整個過程中影響整個項目,并會產生各種周期模式。
GameFi寒冬與宏觀經濟環境一樣,是行業龐氏騙局造成的。代幣整體資本擴張的增速跟不上游戲內對資本收益的需求,必然造成泡沫破滅。
新的創新
一些項目開始在經濟模式上進行創新,盡管環境惡劣,但在2月至3月期間出現了一陣積極的活動。
印度儲備銀行行長:加密貨幣可能會給中央銀行管理貨幣政策的能力帶來問題:金色財經報道,印度儲備銀行 (RBI) 行長 Shaktikanta Das在接受ET Now采訪時表示,印度央行敲響的警鐘說服人們避免使用加密貨幣。我很高興我們發出了這些警告信號,有趣的是,我知道許多人沒有投資加密貨幣,或者由于儲備銀行的謹慎和擔憂,他們退出了加密貨幣。\u2028Das還重申了他的觀點,即加密貨幣可能會給中央銀行管理貨幣政策的能力帶來問題。央行一直堅持禁止加密貨幣是印度最合適的選擇。(Coindesk)[2022/8/23 12:43:31]
其中最突出的是Avalanche上的Crabada和BSC上的StarSharks。StarSharks早期利用幣安的支持來保持高人氣,游戲內的NFT創世紀神秘盒子甚至在游戲推出之前就已經擁有很高的價格。
不幸的是,這款游戲的發布恰逢GameFi冬季。因此,StarSharks早期的玩家很少。
然而,StarSharks的支持、經濟模式和游戲質量——以及活躍的社區——使其在整個第一季度穩步增長。4月見頂后開始逐漸下降。
三、GameFi1.0項目的代幣經濟學
通證經濟學可以確定一個項目的生命周期,這可以從幾個不同的游戲中看出。
軸無限
AxieInfinity作為P2E的鼻祖,在牛市之初擁有無與倫比的資源和玩家社區。因此,僅憑基本的雙通證模型和育種系統,它就能夠維持幾個月的上漲。然而,它隨后面臨緩慢下降,但仍保留了一些忠實用戶。
二進制X
BinaryX在早期吸引了很多用戶,因為它支付了大量的APY,并且很快回到了早期玩家手中。現在它的代幣存在通貨膨脹問題。一旦沒有足夠的收入,就會立即進入負反饋階段,用戶數量會迅速下降。
數據:ETH交易所提款次數達16個月低點:金色財經報道,Glassnode數據顯示,當前ETH交易所提款次數(7日均值)為2,359.786,達16個月低點。[2022/7/14 2:12:48]
但是,隨著交易所和項目對BNX的控制,代幣價格有所反彈,但用戶仍然很少。
加密礦
CryptoMines的單一代幣模型是純粹的龐氏騙局,其生命周期形態是大多數退化項目的代表。
項目前期,以極短的回收周期吸引大量資金,用戶和市值都會有巨大的拉升。當泡沫吹到市值臨界點,情緒迅速破滅時,漲得越高,跌得越快。
雖然項目的經濟模式、運營模式和生命形式各不相同,但藍籌股AxieInfinity、degenCryptoMines和元宇宙概念沙盒都在2021年12月遇到了麻煩。
星鯊
基于以上前者的經驗,StarSharks也采用了經典的雙通證模型,以SEA為主要輸出,SSS為治理通證。這讓它在冬天創造了一個小熱潮,它的模式值得進一步探索。
為防止游戲內代幣SEA與其他雙幣模型一樣無限膨脹導致的死亡螺旋,StarSharks將進入游戲的要求變為消耗SEA購買盲盒,從而將壓力從代幣拋售轉移到NFT池。所以SEA取主控效果,90%的消耗代幣直接燒掉,所以代幣的流通量就更少了。
治理代幣SSS主要是對Staking分紅的賦能,在其一般的賦能作用的情況下其產出并不多。
日本科技巨頭索尼:公司有能力在元宇宙中發揮主導作用:5月18日消息,日本科技巨頭索尼集團公司表示,其有能力在虛擬世界(元宇宙)或沉浸式虛擬世界中發揮主導作用。索尼首席執行官吉田賢一郎戰略簡報會上表示:“元宇宙兼具社交空間和實時網絡空間,游戲、音樂、電影和動漫等在這里交匯,我們的目標是將移動空間變成一個新的娛樂空間,我們相信移動將成為下一個大趨勢。”
據此前消息,今年2月份,索尼與曼城達成合作,著手創建全球首個元宇宙足球場。此外,索尼參與了致力于元宇宙發展的游戲巨頭Epic Games的20億美元融資。(鳳凰網科技)[2022/5/18 3:24:48]
從FootprintAnalytics來看,從1月到3月活躍用戶數一直在均勻增長,表明當時消費的SEA數量也同樣增長。
但是,從3月初開始,SEA的價格開始呈下降趨勢,反映了幾個月的積累。游戲中SEA鑄造數量呈加速趨勢,產出大于消耗,價格下跌凸顯。
事實證明,StarSharks在4月初點燃了導火索,在取消日常任務和租賃市場后,用戶數量開始出現斷崖式下跌。所以對于GameFi項目,模型分析和數據跟蹤可以對項目所處的周期給出一些指示。
StarSharks無法逃脫死亡漩渦,游戲的優點和缺點可以給GameFi空間上幾課。
優勢
GameFi體積仍然很小。幾百個活躍用戶可以在早期階段重振項目。
該項目結合背景敘事,增加了玩家對3-4月GameFi項目的期待,獲得了眾多用戶的興趣和信任。
團隊成功抓住了兩個時期的轉折點,將短期玩轉盈利的回報周期調整為穩定收益,配合社區和大用戶的維護,穩定財富創造效應的傳播。
弱點
雖然生命周期有所延長,但并沒有改變整體結構。
后續新更新的節奏沒有及時跟上,導致部分盈利用戶外流,破壞平衡。
四。GameFi的未來有哪些可能性?
在大家期待的同時,正式進入下半年的GameFi1.0在Q2的表現似乎并沒有太亮眼。無論游戲數量或整體游戲資本如何,它們都呈現出緩慢的下降趨勢。
那么,什么樣的模式才能讓GameFi未來發展呢?
高品質的AAA游戲
3A游戲是指開發成本高、質量高的游戲。3A沒有客觀標準,所以在GameFi領域,游戲一般是根據項目的實力、背景、愿景和游戲演示來評分的。目前,公認的3A游戲包括BigTime、Illuvium、StarTerra、Sidus、Shrapnel和PhantomGalaxies。
這些3A游戲的明顯優勢是在項目初期經常獲得巨大的關注,但仍然存在被玩家詬病的各種問題。
開發過程太慢了。
內容和畫質僅略優于Web3,與傳統游戲水平相差甚遠。
IDO和INO不足以賦能游戲資產。
路線圖不明確或未完全實施。
一些已發行代幣的項目在上半年跟隨整個GameFi市場走下坡路。
未來會有3A游戲開花的時候,MOBA、RPG、SLG根據自己的定位打造不同的場景、不同的內容。游戲不會過多考慮P2E,而是會用有趣的玩法和內容來吸引用戶體驗游戲,享受區塊鏈賦能的獨特功能。或許用戶還要等一段時間,或許明年Q2、Q3,甚至更久,但這就是市場的方向。
基于敘事的X2E產品
StepN推出了Move-to-Earn趨勢。它還創建了“X2E”子類別,其中包括可能通過游戲的代幣模型得到補償的各種活動。例如,Learn-to-Earn、Sleep-to-Earn、Watch-to-Earn和Sing-to-Earn。
正如FootprintAnalytics所看到的,雖然X2E的其他模型仍處于早期概念階段,但M2E的StepN在5月份引領了潮流,其他模仿者正在遍地開花。
不過除了Genopets是Pokémon模式的游戲外,其他X2E項目如StepN、SNKRZ、Melody、FitR更像是具有盈利屬性的Web3產品,因此本片需要更多關注社交屬性帶給用戶。
SocialFi作為一個元宇宙的大場景,也是玩家一直在尋找的。海量的世界聊天、排行榜對比、游戲活動競賽、公會戰內容,都可以給玩家帶來除了賺錢之外的有意義的體驗。
不斷發展的財務模式
大多數區塊鏈游戲仍然圍繞P2E進行,而雙代幣模型是最穩定、經過驗證的系統。因此,未來的GameFi模型仍然可以使用這種模型,但還需要一個DAO保險庫和一個NFT市場。
需要注意的是,NFT市場必須是項目自己的,這樣至少稅收是現階段項目的主要收入來源,而不是完全依賴后入玩家的錢。
由于NFT將成為GameFi不可或缺的一部分,因此項目所有者可以嘗試將NFT道具作為游戲的主要輸出,無論是ERC-721、ERC-1155還是EIP-3664等新的可進化協議。
第二個最重要的是游戲模型的框架設計,這關系到項目的可持續性。在GameFi1.0等改進角色屬性之間進行令牌和NFT的簡單循環將太單薄了。這種模式更像是一個龐氏框架,后期入金不斷貢獻于前期入金,項目開發者將代幣壓力拋給NFT,當NFT池溢出時,就會陷入死循環。
豐富游戲的生態系統并延長其生命周期需要對原始模型進行更多橫向和縱向擴展。當游戲內循環的力量足夠大時,就會產生離心力,可以消除陷入死亡漩渦的慣性。
水平延伸
橫向擴展包括添加代幣和NFT輸出和消費場景。例如,設置設備壽命機制和維修標準;或者將免費和P2E玩家分層設置不同的游戲風格。
垂直延伸
垂直延伸可分為兩種結構:向上和向下。向上擴展用于解決玩家選擇的角色太少的問題。99%的玩家都是靠鑄幣玩的單一模式來賺錢,所以可以增加更多的場景。比如增加高級地下城、PVE、PVP,這些場景應該差異化,通過利益和共識給予更多的賦能。
向下延伸不同于向上延伸,后者通過顯著增加道具數量和玩法來延長生命周期。比如增加道具、寶石的件數從而增加附魔、融化功能,向下的框架可以借鑒傳統的玩法。
概括
GameFi1.0經歷了一個循環,證實了Web2和Web3玩家的屬性仍然非常不同。龐氏經濟學可以在項目初期吸引流量,但僅依靠外部循環模式是行不通的,如果項目找不到自己的內部循環來吸收之前的泡沫,就很難擺脫死亡螺旋。
目前大部分GameFi項目仍然不具備可玩性,并不能體現區塊鏈在技術方面的優勢。因此,只能從Web3用戶和經濟模型的角度來構建過渡的GameFi模型。項目的生命周期不長,鏈的發展并不理想。有的鏈游戲多但量少,有的游戲火爆但鏈上生態不平衡。
GameFi的未來需要找到改進內容、游戲玩法和代幣經濟學的方法。
最后:
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來源:金色財經
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