雖然元宇宙成為了近兩年最火的概念,并且吸引了大量資本和科技公司的投入,但普通玩家似乎對于Web3游戲似乎并不那么接受。CodaLabs近日發布的一項針對全球7000名玩家進行的全球調查結果顯示,Web3游戲要獲得主流認可還有很長的路要走。
作為一家Web3游戲和手游平臺持有者,CodaLabs與BlockchainGameAlliance、DappRadar以及LagunaGames等多方合作,并聘用WALR對全球五大市場的近7000名游戲玩家進行問卷調查,希望了解全球消費者在所有平臺對于加密貨幣、NFT和區塊鏈游戲的看法。
玩家們并不信任
大約41%的加密游戲玩家擔心詐騙,32%的加密玩家擔心玩Web3游戲帶來的經濟成本。
過去24小時1729.36枚BTC流入交易所錢包:7月30日消息,Coinglass數據顯示,過去24小時有1729.36枚BTC流入交易所錢包,過去7天有10054枚BTC流入交易所錢包,過去30天有38231.68枚BTC流出交易所錢包。
截至目前,交易所錢包余額合計為1,883,411.16枚BTC。[2023/7/30 16:06:44]
?ekipCanG?kalp表示,“大部分都不知道加密游戲是什么,只有48%的人聽說過Web3游戲這個術語,最受歡迎的術語是P2E,這是推廣Web3游戲最糟糕的方式。那些對此一無所知的人是最質疑的,參與過這類游戲的人非常喜歡,所以我們的結論是在Web3領域我們做的營銷很差,加密原生和加密游戲公司,以及快速暴富的計劃給整體用戶留下了糟糕的印象。”
他補充稱,“這件事需要被解決,第二個心得就是教育,了解它的人知道如何與之互動,但他們在參與之前并不喜歡,這是非常明顯的。當然,我們并不保證,如果更多的人越過了玩區塊鏈游戲的障礙就都會喜歡它,有些人可能會玩區塊鏈游戲然后放棄,尤其是因為很多區塊鏈游戲并不具備視覺吸引力。”
Nifty Gateway推出“藏家鑒賞月”活動并發布新獎勵系統:金色財經報道,NFT市場Nifty Gateway在社交媒體宣布推出“藏家鑒賞月”活動并發布獎勵系統,為在整個六月期間購買NFT的用戶提供獎勵,據悉新推出的獎勵系統分為6個級別,根據藏家在Nifty Gateway上的交易支出進行花費,每次符合條件的交易完成后,獎勵以美元記入,將添加到收藏家的Nifty Gateway余額中。[2023/5/23 15:19:48]
用戶對加密技術的態度
大約37%的Web3游戲玩家是為了賺錢,45%左右加密非游戲玩家和60%的加密游戲玩家也是因為可以掙錢而玩Web3游戲。
也就是說,賺錢才是他們玩這些游戲的動力,?ekipCanG?kalp認為這將是一個持續的問題,因為真正的動機應該是樂趣。
Coinbase:已解決萊特幣交易相關的問題:5月14日消息,加密貨幣交易所Coinbase表示:已解決萊特幣交易相關的問題。[2023/5/14 15:01:58]
51%玩家都在調查之前聽說過NFT,然而只有3%的人擁有NFT,62%的加密非游戲玩家和46%的加密玩家至少擁有一個NFT;75%擁有NFT的人都與一款游戲關聯;整體而言,人們對NFT的平均認可度為中性。
那么,玩家們是否喜歡Web3游戲呢?答案是有些。一旦他們給了Web3和NFT游戲一個機會,玩家們通常會給出7.1分,整體受調查玩家的分數只有4.5,或者說是接近厭惡,不過加密原生游戲玩家給這些游戲的評分達到了8.1。
Tokens.com提出要約收購Metaverse Group全部所有權:金色財經報道,法蘭克福證券交易所Web3上市公司Tokens.com宣布已提出要約收購Metaverse Group全部所有權,目前作為Metaverse Group的大股東,擁有約55.2%的已發行流通股,本次交易完成后將持有后者100%股份。截至2022年12月31日,Metaverse Group總資產為610萬美元,其中現金資產270萬美元,NFT資產約210萬美元,而Tokens.com的總資產規模約為1770萬美元,該公司主要投資于Web3資產、加密質押、元宇宙和P2E游戲。(financialpost)[2023/4/19 14:12:01]
人們對NFT的態度為中性,但游戲NFT的接受度略高。
調查表明加密游戲玩家是有望在游戲內消費的硬核用戶,他們也比其他玩家更具競爭性。52%的受訪者表示他們曾在一款手游進行內購,加密玩家比普通玩家更有可能在游戲內消費,尤其是美國用戶。玩家們和加密玩家內購類型相同,然而,加密玩家更有可能購買裝飾道具和特殊物品。
愛奇藝推出元宇宙綜藝娛樂APP“元音大陸”:金色財經報道,愛奇藝推出元宇宙概念的綜藝娛樂APP“元音大陸”,這是近期愛奇藝出品的虛擬現實游戲闖關真人秀《元音大冒險》的衍生APP。“元音大陸”中的桃豆世界是基于愛奇藝影視IP所衍生的3D虛擬互動空間。
用戶可以像QQ秀一樣,創建3D虛擬形象,包括捏臉、整理發型等。此外,還可以為虛擬形象裝扮專屬的IP服裝,服飾主要來自于愛奇藝部分劇中同款人物服飾,能夠基本還原劇中人物。當然,用戶也能化身為服裝設計師,量身定制獨特服飾。(Tech星球)[2022/12/23 22:02:49]
幾乎所有的加密貨幣用戶都是游戲玩家
調查發現,加密游戲玩家比加密非玩家的比例多出五倍,71%的加密非玩家至少每月玩一款游戲,但調查將他們視為非游戲玩家,因為游戲頻次沒有達到調查設定的標準。
具體到不同平臺,85%的受訪者表示他們每周至少在移動平臺游戲一次,47%受訪者至少每周玩PC游戲,44%受訪者表示至少每周玩主機游戲。
從游戲品類來看,解謎、字謎和桌游是游戲玩家和加密玩家最喜歡的三個類型,然而,加密玩家更喜歡動作和策略等偏競技的品類;從性別來看,女性玩家更傾向于玩解謎游戲,而男性則更喜歡玩動作游戲;從年齡來看,41歲以上的用戶更喜歡解謎游戲,40歲以下用戶更可能玩動作游戲。
自2019年成立之后,CodaLabs發布的游戲斬獲了1億以上的下載量,在其生態系統中匯聚了1.5萬名手游開發者和數以千萬計的玩家。
自今年開始,該公司開始試水Web3游戲,年初的時候發布了首個Web3項目《InfiniteArcade》,幫助CodaLabs指引了愿景的方向,該項目在七個月內就吸引了超過35款游戲,而且擁有一個支持100萬DAU的SDK。
整體而言,?ekipCanG?kalp表示他非常喜歡這個結果,考慮到今年加密貨幣的負面公開印象,玩家們對Web3游戲的負面情緒并不是特別高。
那么,通過此次調查,我們是否看到了CodaLabs和其他區塊鏈游戲公司的希望呢??ekipCanG?kalp表示,盡管使用率很低,但他依然備受鼓舞,人們不玩Web3游戲最大的原因是門檻較高,目前創造加密錢包、交易或者體驗一款加密游戲依然很復雜。
波士頓大學助理教授MargaretWallace表示,玩家希望自己的游戲體驗有價值,而不是無論投入了多少時間和玩家社區,都覺得自己因為資金或者資源被擠出去。她說,“很多P2E游戲都純粹是收集和流轉加密貨幣的機制,很多人受到了損害,因此很多人都懷疑他們并不熟悉‘Web3游戲術語’,這種不熟悉部分是因為設計原因,依賴于不必要的行業術語。那些沒有制作過吸引人的游戲經驗的開發者,進入這個領域是為了快速致富。”
她認為NFT在游戲領域的關鍵使用案例還沒有被發現,并且它具備變革和有意義的潛力,“第一波Web3游戲很多都會消失,目前的P2E模式瑕疵很多,為玩家提供持續價值,他們就會有更好的看法。”
?ekipCanG?kalp說,“他們不知道從哪里開始,比如‘我該如何建立一個錢包?如何找到一款游戲?哪個游戲好?哪個游戲值得信任?’這些非常基礎的問題是他們不玩或者至今沒有玩過Web3游戲最大的原因。”
最大的擔憂是,當你學會了如何玩Web3游戲之后,就會陷入騙局,“玩一款游戲需要投入幾百美元是非常令人反感的,這是另一大挑戰。”
一些玩家提出了他們對于環境影響的擔憂,因為像比特幣這樣的技術可能會因為使用大量算力而浪費能源。然而,我們并沒有看到去看游戲公司努力降低這些影響,以太坊最近的合并讓區塊鏈技術變得對環境更加友好。
做Web3游戲,重視樂趣才是對的方向
如上所述,?ekipCanG?kalp認為下一步要做的是教育人們上手,聚焦于玩家利益而非暴富或者技術,或許這才是對的方向。他表示,技術應該在背后,可以簡單到告訴人們NFT就是數字藏品。
“我不認為100%的玩家都有著與核心玩家過去12個月同樣的反對,NFT并不意味著你會被一款游戲引入騙局,這里有不同的玩家類型,一些人很喜歡發言,但這并不代表大多數。”
他認為這就像是《暗黑破壞神:不朽》手游那樣,暴雪將一款硬核游戲帶給了手游玩家們,一些人因為變現系統給游戲差評,但這款免費游戲依然在前兩個月拿下1億美元收入。
當然,全球經濟環境的提升、烏克蘭戰爭的結束、更多教育和區塊鏈游戲之間更好的互操作性會帶來幫助。歸根結底,他表示打造偉大的游戲才是讓用戶體驗區塊鏈游戲的最佳方式。
“下一波發布的游戲將會是真正的建設者,運營者,是對建造這個領域感興趣的那些人,很明顯發布產品需要一些時間,隨著游戲領域真正的專家進入,Web3游戲未來品質會更好。”
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