剛剛結束不久的DevconVI活動中?gubsheep?的演講內容的整理翻譯。
對于演講中提到的內容會進行相應信息的補充,以的形式注明。
翻譯過程與英文原意可能有所出入,請大家諒解。
前置閱讀?黑暗森林:三年全鏈上游戲的啟示錄
原文如下:
到目前為止,我們只討論了客戶端的可編程性,我們已經看到了插件、第三方客戶端、自動化工具等等,這些內容可能會讓人聯想到《我的世界》等游戲。但是我認為加密原生游戲的真正前景是更進一步的,加密原生游戲確實允許玩家做一些從根本上不同的事情,這在以前是不可能的。
我們來舉一個假設的例子,假設你正在玩一款傳統的多人RPG游戲,這可能是像《江湖(RuneScape)》或《魔獸世界》這樣的游戲,也可能是多人版本的《精靈寶可夢》。如果你想在游戲中實現一個新功能,比如玩家之間的交易,那么在傳統游戲的開發過程中就會發生之后所描述的情況。首先,你必須找到游戲的核心開發者,提出你的功能要求,也許他們決定接受、也許不接受。之后,核心開發者必須由他們的專有后端進行新的數據轉換,并在他們的web服務器上引入觸發這些數據轉換的API路由。最后,他們必須分發給所有人規范的游戲客戶端實現,并添加一個新的UI組件,例如按鈕或其他模塊,當點擊它們時可以觸發這個新的API路由。
BAYC:HV-MTL Forge第二季更新完成后服務器出現問題:金色財經報道,“無聊猿”于北京時間7月21日凌晨宣布HV-MTL Forge將于美國東部時間下午1點至6點關閉大約五個小時,以進行必要的維護和第二季(Season 2)的更新,并在約2小時前宣布第二季更新完成,HV-MTL Forge已重新上線,此外BAYC還發布了第1 季到第2-6季重新平衡的AMP排名范圍。不過,BAYC最新消息稱,由于玩家涌入太多,HV-MTL Forge服務器已無法處理,目前正在調查這個問題,后續HV-MTL Forge恢復后將公布更新信息。[2023/7/21 11:08:42]
與之相反,在《黑暗森林》中,任何玩家都可以開發與黑暗森林合約相關的代理或者市場合約,然后他們可以將這個合約部署到區塊鏈上,例如:有人可以存1eth到代理合約中,這個代理合約和黑暗森林的的主合約進行交互,并且觸發我的星球向你的星球運送100單位的銀礦,之后他們可以編寫一個JavaScript插件,允許web客戶端與這個市場合約進行交互,并且將其分發給所有想要選擇這個新的玩法功能的玩家。通過這種方式,玩家可以在游戲中添加全新的功能,而無需經過特別的許可,你可以在屏幕上看到?BroadcastMarket?,這是第一個用這種方式開發功能的例子,由BlaineBubblitz?和?JacobRosenthal?開發,它允許你要求某人廣播或與你分享特定的地圖信息,并收取一定的費用。
Across Protocol將于11月28日發行Token ACX:11月18日消息,跨鏈橋AcrossProtocol將于11月28日22時舉行ACX Token Launch Party,正式發行其原生Token ACX。在派對的前10天里還將舉辦一系列的游戲和活動。
此前報道,4月22日,跨鏈橋Across Protocol在其官方Discord社群公布其ACX空投細則。據該細則顯示,本次空投計劃總量為2000萬枚,其中:Discord相關標簽用戶:800萬枚;快照前跨鏈橋AcrossProtocol相關用戶:750萬枚;社群貢獻者(SDCandDC):300萬枚;合作伙伴:150萬枚。10月11日,跨鏈橋Across Protocol已開放空投查詢頁面。[2022/11/18 13:20:02]
BNB實時銷毀量已超13萬枚:金色財經報道,據BNBBurn數據顯示,BNB實時銷毀量已超13萬枚,當前為130,380枚左右,近7日銷毀量超1758枚。BNB的實時銷毀機制由BEP95提出,類似以太坊當前的EIP-1559銷毀機制。[2022/10/31 12:01:26]
今年早些時候?0xSage?和?Pierre?建立了?nightmarket?,這是一個無需信任的由零知識證明技術支持的交易市場,你可以和地圖上的其他玩家交換加密數據,并收取一定的費用。我們也看到一些團隊為游戲內的道具創建了市場合約。
上述的機制能夠讓玩家更輕松地在游戲中添加新規則或資源類型,玩家可以在游戲內部通過插件的形式完成這個目標。
綜上所述,無許可的互操作性是什么意思呢?這個概念指的是玩家可以構建自己的游戲體驗,而不僅僅是游戲的核心開發者,通過這種方式各種各樣的游戲功能將會出現:交易市場,玩家協作工具,游戲內嵌套的游戲,新的資源模型和機制,自動化的工具,玩家自己定制的客戶端,可以互用的資產和狀態,游戲內的聲譽系統以及更多的功能。我想這就是我對第一個問題的回答,為什么要在區塊鏈上做游戲,換句話說區塊鏈對于游戲有什么作用。
Binance禮品卡服務已集成至多鏈非托管錢包Trust Wallet:9月1日消息,Binance禮品卡服務已集成至多鏈非托管錢包Trust Wallet,目前無法使用Binance服務的地區也可以使用該禮品卡服務。此外,Binance還將在9月推出Trust Wallet系列禮品卡。[2022/9/1 13:01:58]
我認為第二個很有啟發意義的問題是:**為什么要在區塊鏈上開發游戲這個東西?**換句話說,**在區塊鏈上可以構建的各種應用當中,為什么要為一個沒有任何明顯實際應用場景的應用程序而費心呢?**我認為這是對于任何一個研發團隊、或者是開發沒有實際用例項目的團隊都會面對的一個較大的問題,我有三個理由對上述的這個問題做出回應。
首先,游戲和其他這種性質的實驗應用是一個技術要求高但風險低的環境,我們可以快速推進基礎設施建設,而不會將大量的資本或社會利益置于風險之中。在構建加密原生游戲和游戲基礎設施的過程中,黑暗森林和0xPARC社區發現了一些核心基礎設施的漏洞,并且推動了重要的優化,例如Nethermind?、optiismcannon?、Akula?或?Erigon?等等。這個過程可以快速迭代地進行,而不需要像DeFi那樣投入數億美元。所以我們可以快速推進生態系統。我們可以快速行動、做出重大的變革,同時不用承擔巨大的后果,不會讓人們的真實生活受到影響。這讓我想起了游戲對早期個人電腦的影響,以及像《德軍基地3D》和《末日戰士》這樣的網絡游戲極大地推動了圖像產業的發展,并且在90年代時達到了網絡基礎設施所能承載的上限,開發者被迫發明和優化技術,其中的很多成果我們至今仍在使用。
第二個原因是,游戲是技術和玩家行為的領先指標,今天游戲中的玩家行為可以幫助我們預測未來數字系統中的用戶行為,這可以和早期的移動計算創新沙盒的價值。
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MarrowDAO|GuildW?,?dfdao?,?277dao,?DFArchon?,?ordengg
實際上游戲生態內還有更多的游戲團體,例如zkForest,P_DAO等)
我認為游戲對區塊鏈有好處的最后一個原因是,游戲本質上是具有游戲性的?都是至關重要的。從歷史上看,許多有創意的人士都對加密貨幣極為反感或完全敵視,原因是NFT等事物的高度金融化。但是通過展示技術的可能性、無許可互操作性的可能性,我們最終讓一些獨立游戲開發者改變了之前的看法。例如在"自主世界"的駐地,有團隊已經在倫敦建立起了一個由藝術家和創意人士組成的社區,向游戲開發者和創造者介紹區塊鏈技術。
未完待續,后面的內容更精彩:-)
熊市漫漫,熱點分散。在缺乏明確投資機會的當下,本著“寧可錯付gas,不能放過大毛”的原則,我將視線與精力投向了優質項目交互,說不定還能提前發現下一價值標的,是吧.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《FansaretheNewCreators》?? 原文作者:Lijin 原文編譯:Shaun@DAOrayaki.
1900/1/1 0:00:00什么是PolygonzkEVM?PolygonzkEVM是適用于以太坊的與EVM兼容的零知識(ZK)rollup。EVM兼容性意味著開發人員可以通過最少的代碼更改輕松移植以太坊智能合約.
1900/1/1 0:00:00高倍杠桿、暴富、年輕人、欲望和罵戰,有涼兮在的地方從來不缺少流量。無數初入行業的人總能從無數渠道聽到他一戰成名的事跡:在519的大跌中,用1000塊本金,高倍杠桿滾倉到1000W人民幣.
1900/1/1 0:00:00今年年初,Web3去中心化數據平臺SpaceandTime已集資1000萬美元,緊接著微軟旗下M12基金再投資2000萬美元.
1900/1/1 0:00:00“有人害怕孫哥會不會把我割了,明牌告訴你,放心不會割...,如果一不小心....,觀察我的笑容,摔杯為號,你懂的".
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