NFT游戲可以有各種各樣的形式。它們可以是簡單的鏈上策略游戲,它們也可以是先進的、龐大的大型多人在線游戲,使用NFT資源來追蹤中心化服務器之外的玩家所有權。
截至目前,我們已經看到了很多簡單的鏈上策略實驗。我最近玩了一個,游戲名字叫BattleRoyaleOnchain,非常簡單,同時也很有趣!
但更大的NFTMMO游戲,我們目前還尚未看見。
老實地說,現在確實有許多這樣的項目正在開發,我對其中一些項目感到好奇。
但另一方面,這也說明了一套完整的NFT游戲領域仍在建立自己的基礎,這并不奇怪:因為游戲設計是非常困難的。
Filecoin VM已部署總計2500個智能合約,已創建9.1萬個錢包:金色財經報道,Filecoin Network發文稱,自3月14日上線以來,Filecoin VM已部署總計2500個智能合約,已創建9.1萬個錢包,每日發送9.32萬枚FIL,已部署1210個獨立智能合約,已從FEVM地址發送283萬枚FIL。此外,Filecoin表示,2023年下半年將優先考慮FVMDApp用戶以及使用FVM的開發者體驗。團隊計劃專注于小型存儲交易,推動Filecoin與FVM實現存儲民主化,允許圍繞個人用戶上傳的數據構建DApp和DAO。Filecoin還在構建一個分布式聚合標準,允許任何人為FVM創建“數據投遞箱”,以實現無信任聚合并通過FVM在鏈上進行管理。未來,Filecoin還將推出分布式計算、數據市場以及用LLM和生成式AI構建的DAO。[2023/6/30 22:10:34]
NFT游戲的主要挑戰
數據:某地址在蘋果大會開始后將約70萬枚RNDR轉入Coinbase:6月6日消息,據推特用戶余燼監測,某地址在蘋果大會開始后將702,347枚RNDR(165萬美元)轉入Coinbase,該地址在RNDR上的兩次投資都略虧損一點。其中4月26日至5月2日,該地址花費130萬U買入59萬枚RNDR,5月3日以122萬U賣出,虧損8萬U;5月19日和5月25日,花費170萬U買入70萬枚RNDR,6月6日在2.3美元時轉入Coinbase,預計虧損10萬U。[2023/6/6 21:18:34]
從戰斗動畫到關卡設計,再到游戲中的經濟內循環,普通的游戲在設計中需要考慮大量的活動部件,設計者還需要將這些部件串聯在一起,盡管這些部件已經很復雜了。因此,當NFT加入這個復雜的方程之后,它們只會加劇游戲項目的復雜和增加他們所面臨的挑戰。
機構:美聯儲5月將再次加息 但預計將為最后一次:金色財經報道,美國3月核心PCE物價指數月率持平,而潛在的通脹壓力依然強勁,預計美聯儲下周將再度加息25個基點,但這可能是自1980年代以來美聯儲最快的貨幣政策收緊周期中的最后一次加息。不過好消息是,盡管通貨膨脹率仍然居高不下,但它正在逐漸放緩,美國3月PCE物價指數月率繼2月份上漲0.3%后,3月份上漲0.1%。在截至3月份的12個月里,美國3月PCE物價指數年率繼2月份上漲5.1%后上漲4.2%。[2023/4/28 14:33:28]
如果操作不當,NFT還可能會成為游戲的殺手。0xKepler在2022年7月的一篇題為"Web3游戲的發展之路"的文章中指出,"將大部分游戲內資產代幣化"的游戲如何應對兩個最終的挑戰:經濟外流和過度投機。
CME CEO仍對加密貨幣持樂觀態度:金色財經報道,CME Group首席執行官Terry Duffy最近在接受采訪時表示,“比特幣的發展真的很有趣,我們看到了去年年底發生的事情,行業中出現了一些問題。整個加密行業都受到了影響,然后我們看到在去年11月至12月的持倉量有所上升,而且這種情況還在繼續。”
盡管加密市場面臨挑戰,但Duffy認為受監管的市場正在獲得牽引力。Duffy稱,“如果我們要交易那個東西,我們將在像CME這樣的受監管交易所進行交易。所以我們實際上已經看到我們的加密產品有所上漲。所以,我們對此感到非常高興。”[2023/2/9 11:57:22]
關于經濟流出,如果一切都被代幣化,那么賺錢就成了玩家的主要目標,這可能會導致所有人同時套現,而沒有接盤方,這會導致游戲經濟崩潰。0xKepler寫道:
灰度首席法務官:灰度訴美SEC案或將于今年秋季迎來最終判決:1月12日消息,灰度首席法務官Craig Salm發推文稱:“灰度將很快在訴訟中提交下一份簡報(根據官網,最終簡報截止日期為為2月3月),挑戰SEC拒絕將GBTC轉換為現貨比特幣ETF的決定。案件進展迅速。雖然時間不確定,口頭辯論可能最快在第二季度進行。華盛頓聯邦法院的最終判決可能在秋季公布。”
此前金色財經報道,美國SEC拒絕灰度現貨比特幣ETF申請,同日灰度法律顧問向華盛頓特區巡回上訴法院提交了復審請愿以作為提前訴訟的第一步,提交復核申請后,訴訟過程將涉及簡報,法官選擇、口頭辯論和最終判決。[2023/1/12 11:07:27]
“由于缺少貨幣和資產的需求方,沒有人會看到它們在金錢之外的價值,價格下跌,這就轉化為玩家的收入減少。游戲變得無趣——現有玩家離開,而新玩家不太可能加入。P2E游戲往往過于依賴玩家的增長,代幣流失加快,這導致經濟迅速螺旋式下降。”而在過度投機這一點上,0xKepler用《暗黑破壞神3》中拍賣系統,來展示讓所有東西都容易交易會如何趕走真正的玩家并扼殺游戲中的經濟:
"易于交易的資產帶走了一些玩家尋求的成就感。因此,有游戲內市場的游戲接觸到的這類型的玩家較少,而吸引加入的大多是尋求貨幣獎勵的玩家。隨著時間的推移,投機者推高了價格,使非投機者無法負擔起玩游戲所需的資產。最后,只剩下投機者"。如何制作更好的NFT游戲?
當談到"什么是好的NFT游戲"時,我們必須回到游戲的基本原理上。
為此,我們必須了解人們為什么要玩游戲,我認為Sal.xyz的推文中完美地描述了這一點:測試我們的技能,擁有獨特的體驗,與他人聯系。??
根據這些,有一些方法可以更智能地構建NFT游戲,以優化這些基本面,并減輕經濟外流和過度投機。
0xKepler提出了以下解決方案:
1.減少代幣化——限制可交易資產的數量,并對交易征稅,以限制投機,讓玩家建立一個可持續的經濟。
2.隔離系統——一些物品可以交易,而另一些則不能。
3.NFT>可替代代幣——專注于NFT獎勵而不是FT獎勵,游戲可以強調樂趣和游戲中的賦能而不是金融化。4.土地價值稅——優化促進可持續經濟的建設者,避免NFT土地變得過于寶貴,成為過度投機的對象。為什么NFT游戲具有吸引力?
如果實施得當,NFT可以帶來新穎的游戲體驗。例如,開放性帶來的可定制性和社區權力。比方說,你的團隊將一個鏈上游戲的核心構建為一個超結構,永久允許免費使用和構建。它能夠以前所未有的方式釋放Mod社區的力量。
除了字面上的開放性之外,與大型游戲發行商相比,Web3原生游戲項目也有一個開放的機會之窗,這些項目在Web3上處于領先地位。我們應該利用大型游戲發行商這段猶豫時期,為「成功的NFT游戲應該是什么」定下基調。
最后,游戲NFT最酷的一個方面是,它們可以作為一種屬性,不管玩家在玩哪種游戲,都能從玩家的面板上看到他的游戲成就。現在,在主流游戲中,你的游戲數據被孤立在每個游戲中,而NFT帶來的互操作性,給游戲開啟了更多的可能。
正在關注的...
據我所知,即將推出的一款NFT游戲在我上面所描述的問題方面做了大量工作,它就是?Civitas。
Civitas將于明年推出,它是一個建立在以太坊+L2基礎上的戰略MMO游戲,它的游戲玩法我相信任何玩過文明系列的玩家都不會感到陌生,Civitas的最大區別是,它的每個城市都是由玩家合作擁有和組織的subDAO。
從免費玩游牧模式等機制到資源交易的CITI代幣交易稅,我認為Civitas有各種元素可以穩定地防止過度投機,同時創造一個活躍的游戲內經濟。
不過現在只有時間會證明一切。
對NFT游戲的期待
NFT游戲的下一步是什么?
一個能看見的未來是,在第二層擴展解決方案上,圍繞游戲開發工作將蓬勃發展。憑借快速和超低的交易費,這些L2代表了更好的Web3游戲的下一個鏈上"前沿"。
最后,目前NFT游戲生態系統存在大量碎片化,也就是說,有大量不同的項目在幾十個區塊鏈上以孤立的方式構建,彼此之間不"溝通"。
從長遠來看,我們需要更多的互操作解決方案來填補這道鴻溝。
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