今天我要分享對web3消費品機會的一些想法,靈感來自于制作Musical.ly的朱駿和web3的時尚大師GMoney的視頻。視頻鏈接在文章的末尾。
為人們創造消費產品時,不要違背人性,最好是順其自然。娛樂是人類的天性,但教育和工作不是。
在musical.ly之前,朱駿開發了一款名為"蟬"的教育應用,內容是短篇教育視頻。在市場上發布后,朱駿意識到它永遠也不可能爆火。
在只剩下8%的資金時,朱駿從蟬轉向了Musical.ly,創建15秒的對口型音樂視頻,靈感來自于青少年的社交生活和一個著名的電視節目,然后,他沖到了iTunes商店第一的位置。
總之,不要期望人們會做違背人性的事情。相反,給人們想要的,如社交身份和社交貨幣,讓人們成為新社區的一份子。
Uniswap已部署至Base網絡:8月8日消息,Uniswap已部署至Coinbase Layer2 網絡 Base,用戶可以直接從 Uniswap 網絡應用程序在 Base 網絡上添加流動性或進行代幣兌換。[2023/8/8 21:30:50]
恕我直言,不管是Web2還是Web3,只有5個領域有機會建立大型的符合人性的消費產品。所有這些都與娛樂有關,除了錢包是關于錢的。
5個領域:
-內容
-社交
-購物
-游戲
-錢包
在Web2中,所有的巨頭都來自這5個領域。最大的巨頭——蘋果是所有這些部門的基礎設施和組合
過去24小時BTC鏈上手續費收入突破1700萬美元:金色財經報道,Cryptofees.info數據顯示,最近24小時,以太坊鏈上手續費收入為24445683美元,Bitcoin鏈上手續費收入為17419674美元、Uniswap鏈上手續費收入為4239642美元,BSC鏈上手續費收入為697336美元,SushiSwap鏈上手續費收入為412592美元、GMX鏈上手續費收入為474296美元。[2023/5/9 14:51:47]
-內容:TikTok、推特、網飛、谷歌、
-社交:臉書、騰訊、TikTok、推特
-購物:亞馬遜、阿里巴巴、Zara、耐克
-游戲:騰訊、任天堂、Epic、暴雪、
BRC-20代幣總市值達1.37億美元,較上周增長682%:5月2日消息,Ordspace數據顯示,超過8800種BRC-20代幣的總市值達1.37億美元,相較于一周前的1750萬美元增長了682%。
匿名鏈上分析師Domo在3月初創建了BRC-20代幣標準,以促進比特幣區塊鏈上同質化代幣的發行和轉移,這項實驗性發明是在Ordinals Protocol上線幾周后推出的。
與ERC-20標準不同,BRC-20標準缺乏與智能合約交互的能力。另外,大多數活躍的BRC-20代幣都屬于meme幣。截至發稿時,使用BRC-20標準鑄造的前三種meme幣分別是ORDI、OG和PEPE。[2023/5/2 14:38:46]
-錢包:PayPal、支付寶、Visa、蘋果
巴西證券交易委員會定義將加密貨幣資產分類為證券的規則:10月13日消息,巴西證券交易委員會(CVM)發布了一份新的指導意見文件,涉及加密證券的發行。該文件承認,由于缺乏具體的法規,該主題仍然存在真空,將加密貨幣定義為受加密技術保護的數字表示資產,可以通過分布式賬本技術(DLT)進行交易和存儲。根據新標準,可被視為證券的代幣必須是以下結構的數字表示:股票、債券、認購紅利;與證券有關的權利息票、認購收據和分割憑證;證券存單;和債券票據。該文件還將加密貨幣資產分為三個不同的類別:支付代幣、實用代幣、資產支持的代幣。(News Bitcoin)[2022/10/13 14:26:36]
在Web3中,我們仍然處于非常早期的階段。
-現狀是,CEX和DEX擁有最多的web3用戶,但現實生活中,商家只是一小部分用戶,web3需要更多的消費者。
-在內容和社交方面,沒有大型的web3原生應用。
-內容:無
-社交:無
-購物:OpenSea
-游戲:加密貓、AxieInfinity、StepN
-錢包:Metamask
GameFi也許為web3的消費者增長做出了貢獻,但仍然沒有一個長期存在的應用出現。
-OpenSea有點像NFT的購物平臺,但瓶頸在于供應量有限,因為值得購買的NFT非常少。
Web3錢包的天花板比Web2高,因為沒有數據護城河和監管護城河。但作為一個基礎設施,它需要更多的使用場景來引導。Metamask正在與Defi和NFT一起成長。
尋求內容和社交身份是人類的天性。沒有大型的web3原生dapp并不意味著建立一個新的dapp很容易。任何人都必須回答一個問題,即"為什么人們會從推特轉移到一個新的應用程序",而且還要避免成為推特的子功能,如Clubhouse。
購物和游戲也是人類的天性。這兩個領域的關鍵問題是
-人們為什么要購買數字資產?
-當游戲中出現大量的數字資產時,人們的行為會出現什么變化?
@GmoneyNFT已經向年輕一代分享了他對此的觀察和見解。他注意到Roblox中的玩家為了適應不同的數字角色,每隔15分鐘就會更換一次皮膚,這些孩子非常習慣于花錢購買虛擬服裝,由此建立他們在數字世界中的社交身份。實際上,社會階層和社交壓力已經出現在年輕一代身上了,例如,不買皮膚的用戶被稱為defaults。
@gmoneyNFT立即意識到數字資產在年輕一代中的重要性,這是數字世界中奢侈品和身份的新定義。他們是web3原生的,也是元宇宙原生的。PFP(社交頭像)也是同樣的邏輯。
時尚是數字身份的關鍵
-數字服裝/配件可以更有創意,包括動畫、AR和實體商品的整合。
-數字化服裝可以更便宜,有助于消除時尚的鄙視鏈
-通過NFT相關技術,數字服裝能變得更真實、可交易,也就使它們的價值更高。
此外,當這些年輕一代有一半以上的時間花在數字世界里時,"元宇宙"就會成為上述所有領域的基礎設施和組合。頂級風投公司已經有了一定程度的共識,即游戲會成為未來的"元宇宙"。
除了玩游戲,他們還生成內容、消費內容、與朋友社交和交易數字資產。事實上,許多應用場景已經出現在Fortnite和Roblox中。
總之,web3的海量消費品是贏得年輕一代的關鍵。不管是哪個領域,我們最應該做的是觀察和了解他們的行為,然后為他們開發合適的產品。
讓我用Musical.ly的案例來結束本文。推特成立于2006年,但推特沒有滿足青少年的需求,于是在2014年Musical.ly找到了機會,并成長為TikTok,一個擁有10億日活用戶的更龐大的巨人。
關于朱駿如何將Musical.ly打造成顛覆性應用的故事。
https://www.youtube.com/watch?v=EdddrKJgUJg&ab_channel=LandonTalarico
摘要 2022年11月21日,第22屆世界杯將在卡塔爾舉辦,這是足球球迷四年一度的盛典,作為世界上最大的競技體育項目,世界杯背后有著無法估量的商機與流量.
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1900/1/1 0:00:00注:本文對原文第一部分進行了刪減,若有需要,可參見原文 *免責聲明:本文非財務建議,除ETH之外,作者對提到的任何東西都未投資。對于文章的第一部分,讀者可以選擇跳過,但它有助于形成敘事.
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