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DApp年度報告:DeFi已不是以太坊上的主導應用類型_DAPP:DEFI

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Time:1900/1/1 0:00:00

隨著DeFi和NFT的發展,DApp在區塊鏈成功落地C端的道路上已經走出了一大步,Web3.0的輪廓隱約可見。但是,在2022年,受到市場整體環境變化的影響,DApp的發展并沒有出現如前兩年那般的突進,總體上較為平穩。除了年初出現了M2E的熱潮以外,還有存儲和社交媒體類DApp受到多方關注,不過這些新變化都還處于量變的積累中,尚沒有形成推動行業質變的力量。

DApp對行業發展的重要性不言而喻,本文PANews旗下數據新聞欄目PAData將回顧其過去一年的發展情況,將對Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNBChain、Polygon、Optimism這8條公鏈全部4464個DApp現狀進行分析,同時還將對Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social&Media這5大DApp類型中用戶活躍度前10的50個DApp進行分析,試圖從“公鏈x類型x用戶”的交叉視角全面展現DApp的2022年。

內容提要:

1)BNBChain和Ethereum上的DApp都主要有3種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他6條公鏈上的生態則只有1-2種類型構成,且部分類型缺失。Ethereum上的Collectibles已超越DeFi成為主導類型,數量約占總數的50%。

2)按照每個活躍DApp最近30天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數,8條公鏈4464個活躍DApp的預估年活躍地址總數約1.13億個。其中,BNBChain的用戶最活躍,其次是Polygon、Ethereum和Optimism。

3)今年只有Social&Media頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢,1月至12月累計活躍地址漲幅達到1583.75%。而其他4個類別的DApp的降幅在50%-80%之間。

數據:Base鏈上TVL突破10萬枚ETH:金色財經報道,據L2BEAT最新數據顯示,Coinbase推出的L2區塊鏈Base鏈上TVL已突破10萬枚ETH,本文撰寫時達到107,146.34 ETH(按照當前價格計算約合1.98億美元),位列當前以太坊Layer 2區塊鏈鎖倉量第五位,前四位分別為:Arbitrum One(59.4億美元,7日漲幅0.23%);OP Mainnet(28.2億美元,7日降幅5.21%);zkSync Era(4.33億美元,7日降幅7.10%);dYdX(3.32億美元,7日降幅1.24%)。[2023/8/13 16:23:43]

4)今年同樣只有Social&Media頭部應用的交易次數在增長,1月至12月累計交易次數的漲幅達到715.26%。而其他4類則都有不同程度的下降,其中Games下降了17.47%,跌幅較小。

5)頭部20個DApp月均總營收約為1.52億美元,并且全年呈現顯著的下降趨勢。1月總營收高達5.15億美元,但12月總營收已下跌至0.24億美元,全年跌幅達到95.34%。20個DApp全年總營收的平均值約為0.83億美元

4464個DApp預估年活躍地址1.13億個,DeFi已不是以太坊上的主導應用類型

各大公鏈早已將建設DApp生態視為首要發展戰略。根據DappRadar的監測,目前,DApp數量多,且活躍地址也多的公鏈主要有Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNBChain、Polygon、Optimism這8條。PAData抓取這8條公鏈上最近30天活躍地址數量不為0的DApp,共得到4464個活躍DApp。

根據統計,從“公鏈x類型”角度來看,目前BNBChain已經超越Ethereum成為活躍DApp數量最多的公鏈,共觀察到1779個。其中,從數量上來看,DeFi是BNBChain上的主導類型,共有709個,約占總數的40%。其次,HighRisk和Games也是BNBChain上的主要類型,分別有456個和346個,分別占比約26%和20%。

美股三大指數集體收漲,標普500指數漲1.22%:金色財經報道,美股三大指數集體收漲,納指漲1.45%,上半年累漲31.73%;標普500指數漲1.22%,上半年累漲15.9%;道指漲0.83%,上半年累漲3.79%。[2023/7/1 22:11:50]

其次,Ethereum上的活躍DApp也超過了1000個,達到1259個。其中,Collectibles超越DeFi成為主導類型,共觀察到625個,約占總數的50%。而DeFi和Games則成為主要類型,分別有304個和160個,分別占比約為24%和13%。

總的來看,BNBChain和Ethereum上的DApp都主要有3種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他6條公鏈上的生態則只有1-2種類型構成,且部分類型缺失。比如活躍DApp數量居第三位的Polygon,887個活躍DApp中有442個DeFi類DApp,占比約為50%,還有162個Games,占比約為18%。活躍DApp數量居第四位的Avalanche,197個活躍DApp中有106個都是DeFi,占比約為54%。TRON、EOS、Optimism和Solana上的活躍DApp數量都較少,主要都是以DeFi為主。

從“公鏈x用戶”角度來看,按照每個活躍DApp最近30天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數,8條公鏈4464個活躍DApp的預估年活躍地址總數約1.13億個。其中,BNBChain的用戶最活躍,其次是Polygon、Ethereum和Optimism。BNBChain上1779個活躍DApp的預估年活躍地址總數為5302萬個,遠遠高于其他7條公鏈。其次,Polygon上887個活躍DApp的預估年活躍地址總數為2465萬個,Ethereum和Optimism所有活躍DApp的預估年活躍地址總數也都超過了1000萬個。剩下4條公鏈受到活躍DApp總數較少的影響,預估年活躍地址總數也較少。

美國SEC前官員:幣安是一家影子銀行,大規模銀行擠兌似乎不可避免:3月7日消息,針對幣安收到三位美參議員的質疑,前美國證券交易委員會互聯網執法官員John Reed Stark在推特上寫道:“我的看法是,幣安是一家影子銀行,在提供限價單/經紀/托管/清算/結算/等服務的同時,鑄造自己的假幣,沒有美國的監管監督或審計;這是FTX重現,一場大規模的銀行擠兌似乎不可避免。一旦暫停提款,幣安開始崩潰,不僅幣安的客戶會被切斷,客戶也可能成為無擔保債權人。參見FTX、Celsius、 Blockfi、Voyager,毀滅性的投資者大屠殺。”[2023/3/7 12:46:13]

但需要指出的是,最近30天受到市場氛圍整體低迷的影響,活躍地址數也有所減少,以此預估全年活躍地址數可能偏少。但作為一個統一切口,不影響對各條公鏈活躍地址的對比。

為了剔除活躍DApp總數對觀察各公鏈DApp活躍地址數的影響,PAData還計算了各公鏈單個DApp預估年活躍地址的均值。在去掉極端高值后,單個DApp預估年活躍地址的中位數最高的是Solana,約為1782個,其次是Optimism,約為1387個。其他公鏈單個DApp預估年活躍地址的中位數基本都在100-300個左右。

從形態分布可以看到,各條公鏈單個活躍DApp的預估年活躍地址分布十分離散,整體上受到低活躍度的長尾DApp影響較大。為了校正這個影響,PAData在此基礎上,重點觀察了各公鏈活躍度排名前50的DApp的預估年活躍地址均值。

根據統計,BNBChain和Polygon上活躍度前50的DApp預估年活躍地址數的中位數最高,分別約為15.51萬個和14.36萬個,其次是Ethereum,活躍度前50的單個DApp預估年活躍地址的中位數分別為6.59萬個。其他公鏈上活躍度前50的單個DApp預估年活躍地址中位數大多在5000-7000個左右。

數字藏品國際周指數攔腰跌至14.5點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,上周(2022年9月5日-9月11日)數字藏品國際周指數15.7點至14.5點,國內周指數上漲4.0點至119.6點,數字藏品綜合價值周指數下跌7.8點56.5點。

備注:數字藏品綜合價值指數由同伴客數據與鏈境Labs聯合研發,是對國際及國內當月市場熱度最高的數字藝術品項目市場總銷售規模的綜合反映,以2021年11月份銷售額的30分之7為基數,指數基值為100。

國內周指數成分之一的幻核于8月16日發布平臺終止運營公告,但銷量已于7月10日后歸零。為遵循去掉某一成分后指數計算結果無變化的原則,該指數使用幻核7/4-7/10的銷售數據進行銷售基數調整,并將新的銷售基數作為8/14后的指數計算基數。[2022/9/13 13:26:52]

頭部游戲類年活躍地址2.45億個,社交媒體類活躍地址與交易次數增幅顯著

不同類型的DApp在用戶的規模和行為模式上表現出明顯的不同。目前數量較多,且備受關注的DApp類型主要包括Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social&Media,盡管HighRisk和Gambling類的DApp數量不少,但這兩類一直以來都不被認為是DApp未來發展的重點領域,這類不予進一步觀察。

PAData選擇了各類別中最近30天活躍地址數排名最高的10個活躍DApp作為分析對象,其中DeFi類中的SimpleFX,Collectibles中的CollectTrumpCards、Valhalla、ArtBlocksExperimental和LaLigaGolazos,Marketplaces中的Blur盡管最近30天活躍地址數很高,但數據收錄時間不足3個月,不利于觀察全年數據,故不予考慮,依次按照活躍度排名遞補,直到每個類型選滿10個。另外,這里關注的重點是不同類型的DApp在用戶規模和行為模式方面的差異,因此,盡管具體DApp的選擇具有一定的偶然性,但不影響頭部應用的表現具有整體代表性的假設的有效性。

OpenLeverage:技術問題導致部分倉位保證金率出現波動并產生了錯誤清算:7月29日消息,DeFi 借貸協議 OpenLeverage 在推特上表示,因為技術問題,平臺在將部分保險資金作為 Clans of Clash 和 xOLE 獎勵交易的同時,與 BNB 和 BUSD 相關的部分倉位的保證金率出現波動。導致了 25 個頭寸的錯誤清算,影響了 23 個地址,總資金約為49656美元。也可能對一些頭寸及其相應的入場價格和保證金率造成一些干擾。

目前,技術團隊已經成功解決了這一問題,用戶資產是安全的。團隊將在24小時內賠償因技術問題遭受損失的用戶,并額外補償300美元。[2022/7/29 2:46:32]

從多鏈布局情況來看,Marketplaces和DeFi類頭部DApp都有6-7個實現了2條公鏈以上的多鏈布局形態,其中有4-5個都實現了5條公鏈以上多鏈布局形態。Games中也有5個DApp完成了2條公鏈的多鏈布局,但Collectibles和Social&Media中只有1-2個又不DApp實現了多鏈布局。總的來說,各類DApp多鏈布局是大勢所趨,但是包括Games在內的多中類型還有進一步擴展多鏈布局的空間,跨鏈流通性的增加有利于增強DApp的可用性。

從“類型x用戶”的視角來看,5大類50個頭部DApp全年活躍地址總數約為4.55億個。其中,Games的頭部DApp全年活躍地址總數為2.45億個,為所有類型中最高。其次是DeFi,頭部DApp全年活躍地址總數為1.14億個,最低的是Collectibles,頭部DApp全年活躍地址總數只有567萬個。

并且,Collectibles頭部應用的活躍地址差距不大,分布較為集中,單個頭部DApp年活躍地址的中位數只有8.13萬個,最高也只有320萬個。同樣單個頭部DApp年活躍地址較低的還有Social&Media,中位數約為27.19萬個。相反,Games和DeFi頭部應用的年活躍地址就多很多了,中位數分為達到了974.43萬個和298.43萬個,同時最大值都突破了8000萬個。而Marketplaces的特點是頭部應用之間的差異很大,所以盡管年活躍地的最大值突破了3600萬個,但中位數只有144.61萬個。

另外,從各類別頭部應用活躍地址的變化來看,有一點特別值得關注。即今年只有Social&Media頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢,從1月累計40萬個活躍地址上漲至12月累計668萬個活躍地址,全年漲幅達到1583.75%。而其他4個類別的DApp全年活躍地址都呈下降趨勢,1月至12月累計活躍地址的降幅在50%-80%之間。

另外,交易次數和交易金額也是用戶行為模式的一個方面。從交易次數來看,5大類50個頭部DApp全年總交易次數約為82.75億次。其中,Games的頭部DApp全年總交易次數最高,約為71.40億次,約為總數的86%。其次是Marketplaces,頭部DApp全年總交易次數約為7.77億次。Collectibles和Social&Mediia頭部DApp的全年總交易次數較低,分別只有3026萬次和5682萬次。這與應用類型本身的特性有關,Games具有超高頻交互特征,而Collectibles和Social&Media通常在鑄造NFT時需要交互,交互頻率較低。

從交易次數的全年變化來看,同樣只有Social&Media在增長,其頭部DApp的總交易次數從1月的155.49萬次上漲至12月的1267.63萬次,全年漲幅達到715.26%。而其他4類則都有不同程度的下降,其中Games的頭部DApp總交易次數從1月至12月下降了17.47%,跌幅較小,同期Collectibles的總交易次數跌幅較大,超過了84%。

從交易金額來看,5大類50個頭部DApp全年總交易金額約為2.21萬億美元。其中,DeFi頭部DApp的年總交易額約為2.19萬億,約占總額的99%。其他類的DApp交易額都很小,其中最小的Social&Meida全年頭部DApp的交易總額只有600萬美元左右。

結合交易次數,可以看到,Games的用戶行為特征表現為明顯的小額超高頻交互,DeFi則是超高額中頻交互,而Collectibles和Socia&Media都是超小額超低頻交互。

受到市場整體環境的影響,5大類頭部DApp全年交易總額都呈顯著的下降趨勢,其中,Collectibles、Games、Marketplaces三大類1月至12月交易總額的跌幅都在95%以上。同期跌幅最低的是Social&Media,約為20%。

頭部應用月均開發者人數437人,月均總營收大幅度下跌至2400萬美元

最后,PAData還統計了頭部應用的開發和營收情況。根據TokenTerminal的數據,開發人數較多的15個DApp包括Chainlink、yearn.Finance、TheGraph、MakerDAO、Uniswap、LidoFinance、Rarible、Synthetix、Balancer、TraderJoe、Livepeer、UMA、Aave、Opensea、SushiSwap。

15個DApp月均總開發人數約為437人,其中上半年每月開發總人數高于下半年,換言之,上半年開發活躍度高于下半年。總體上,全年開發活躍度呈下降趨勢。其中,3月、4月、6月是全年開發活躍度較高的時間段,每月開發總人數都在480人以上。而10月和12月則是全年開發活躍較低的時間段,每月開發總人數都在400人以下。

從單個DApp來看,全年平均每個DApp每月總人數約為29人。其中,Chainlink最高,月均開發總人數達到了75人。其次,MakerDAO、TheGraph和yearn.Finance的月均開發總人數也較高,都超過了30人。

同樣根據TokenTerminal的數據,累計總營收較高的20個DApp包括LooksRare、Opensea、dYdX、PancakeSwap、ConvexFinance、EthereumNameService、MakerDAO、DecentralGames、AxieInfinity、Synthetix、GMX、LidoFinance、1inch、yearn.finance、SushiSwap、Aave、TraderJoe、X2Y2、TornadoCash、SpookySwap。

20個DApp月均總營收約為1.52億美元,并且全年呈現顯著的下降趨勢。1月總營收高達5.15億美元,但12月總營收已下跌至0.24億美元,全年跌幅達到95.34%。6月以后,20個DApp的單月總營收就始終沒超過7000萬美元,可見,DApp營收情況受到市場整體環境震蕩的影響較大。

從單個DApp來看,LooksRare和Opensea這兩個NFT交易市場是全年總營收最高的DApp,分別達到了5.52億美元和4.50億美元。但除此之外,其他DApp的全年總營收則低很多,超過1億美元的只有dYdX和PancakeSwap這兩個DeFi類DApp。20個DApp全年總營收的平均值約為0.83億美元,但如果剔除極端高值的影響,考慮中位數的話就只有0.35億美元。總的來說,頭部DApp的營收表現還是相對不錯的。

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