Web3.0區別于Web1.0、Web2.0的核心特征是,它是以用戶為中心的可信的價值互聯網,是智能的立體全息互聯網,能極大提升用戶體驗。
這是一場數據變革,數據的所有權和身份的自主權將從大型平臺回歸于用戶,互聯網將變得更加平等、更加開放、更加符合群體利益。
在Web2.0中,大量的用戶數據集中于互聯網平臺,一旦泄露,將對用戶隱私造成極大損害,比如Facebook就發生過類似事件。在Web3.0中,用戶數據經密碼算法保護后存儲在分布式系統中。身份信息與誰共享、數據是何用途均由用戶決定。一個典型的商業案例是自動分布式信用評分系統,鏈上智能合約會先檢索與每個錢包相關的所有交易信息,再輸入機器學習模型,最后得到用戶的征信評分。只有客戶簽名之后的征信報告才能被各方使用,以有效防止數據和征信報告被濫用。
Coin98宣布獲DWF Labs七位數投資:8月8日消息,Coin98宣布已獲得DWF Labs的七位數投資,以推動Web3的大規模采用。[2023/8/8 21:32:15]
這是一場信任變革,信息互聯網將演化為可信的價值互聯網。
Web1.0和Web2.0僅是信息網絡,雖然可以傳播文字、圖片、聲音、視頻等信息,但無法像發郵件、發短信一樣點對點傳遞價值。Web3.0則是價值互聯網,不需要依賴特定中介機構即可實現價值的點對點傳遞。最典讀懂Web3.0型的商業應用是數字貨幣,比如USDT。在互聯網中傳遞價值的形式還可以是數字資產,這兩年的熱點是NFT。NFT起先在卡通和游戲領域試水,后來藝術家、拍賣行、數字媒體、文化公司、體育聯盟紛紛向NFT注入各類文化IP,使得數字文化、數字藏品通過NFT可在網上直接流轉。
CZ:Binance將于8月在日本新平臺上開始提供全面服務:7月25日消息,加密交易平臺Binance創始人CZ表示,Binance將于8月在日本新平臺上開始提供全面服務。[2023/7/25 15:57:26]
這是一場體驗變革,互聯網將變得更加智能化、更加人性化、更加個性化。
通過AR/VR/XR、可穿戴設備、人機接口等技術,人們可在立體全息的空間中,體驗到前所未有的交互感、沉浸感和參與感。在虛擬世界,每個動作都與真人的動作如出一轍,除了視覺和聽覺,玩家在虛擬世界中感受到的觸覺甚至可以通過特殊材料制成的衣服傳導給本人。相比而言,Web1.0和Web2.0僅能傳遞視覺和聽覺。
例如,百度推出一款名為“希壤”的元宇宙社交App,用戶可以在其中創建虛擬化身,也可以與好友即時語音、互動交流。香港科技大學宣布建立全球首個基于元宇宙的“實體—數字”雙子校園。京東嘗試在電商場景中引入虛擬人,采用虛擬主播,開啟“虛擬人+直播賣貨”新模式。Gucci在Roblox上推出了GucciGarden,這是一系列品牌主題房間,與推出的類似實體空間相呼應。
約4410萬美元BTC轉入Coinbase:金色財經報道,2621枚BTC于今日07:38從未知錢包轉入Coinbase,價值約4410萬美元。[2022/12/23 22:02:52]
耐克在Roblox中擁有自己的元宇宙空間Nikeland。寶馬正在嘗試創建整個工廠的數字孿生,并使用英偉達的Omniverse元宇宙技術設計產品。另外,“元宇宙+”政府也是熱點。韓國首爾市計劃在2023年之前建成公共服務元宇宙。迪拜虛擬資產監管局在TheSandbox上建立了元宇宙總部,使其成為新興數字領域的第一個監管機構。Web3.0不僅僅是一個概念,還是有著數萬億價值體量的,多家主流科技公司和初創企業投入資源的,實實在在涵蓋社交、游戲、電商等多個行業的科技創新生態。
這是一場基礎性的技術變革,涵蓋高性能芯片、高性能計算集群、高性能網絡、VR、數字孿生、數字建模、圖像渲染、密碼學、區塊鏈、人工智能、邊緣計算、云計算等前沿技術。
Aptos和谷歌云合作計劃推出加速器項目:金色財經報道,公鏈項目 Aptos 宣布與 Google Cloud 達成合作,Google Cloud 將為其部分驗證節點和其他服務提供支持。Aptos 區塊鏈也將被編入索引并加入 Google Cloud 的 BigQuery 服務。
此外,Google 和 Aptos 基金會將啟動加速器計劃,并在明年共同舉辦黑客馬拉松。[2022/11/11 12:46:43]
發展Web3.0要緊緊圍繞國家當前倡導的創新驅動、技術自主可控、服務實體經濟發展等戰略定位和政策導向。在技術創新方面,Web3.0要強調以技術自主可控為核心。在Web3.0中,我們面臨著同在Web2.0中一樣的挑戰。在Web3.0應用領域,全球主要經濟體都處于同一水平,沒有代際差,
我國甚至有一些自己的特色和優勢;在基礎技術研究領域,我國依然存在芯片、核心系統、加密算法等“卡脖子”現象;在國際標準參與和制定方面,我國還可能存在短板。對于在Web2.0中落下的課,我們在Web3.0中不僅得補上,還必須迎頭趕上,甚至超越。
在技術應用方面,Web3.0要強調以服務實體經濟為核心。當前,我國經濟面臨需求收縮、供給沖擊、預期轉弱三重壓力,處于由增長速度換擋期、結構調整陣痛期、前期刺激政策消化期疊加的特定階段,需要新的經濟增長點。Web3.0和元宇宙或將重構傳統商業模式,激發出全新經濟增長點。麥肯錫的調研顯示:95%的高管預計元宇宙將在5年到10年內對其行業產生積極影響;估計到2030年,互聯網用戶平均每天花在元宇宙體驗上的時間將達到6小時;50%以上的現場
活動很可能在元宇宙中舉行;從消費者發現品牌到訪問虛擬商店,超過80%的商業活動可能會受到元宇宙的影響。元宇宙的潛在價值將達到5萬億美元,相當于日本的經濟體量。Web3.0的未來值得期待。
我國高度重視數字化轉型和數字經濟發展。2021年12月,國務院印發《“十四五”數字經濟發展規劃》,提出到2025年,我國數字經濟邁入全讀懂Web3.0面擴展期,數字經濟核心產業增加值占GDP的比重達到10%。2022年7月,上海市人民政府辦公廳印發了《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案》,提出了上海未來元宇宙新賽道發展的技術路線、主要任務和重點工程。2022年8月,北京市通州區人民政府等四部門聯合印發《北京城市副中心元宇宙創新發展行動計劃》,提出未來三年將副中心打造成元宇宙應用示范區及元宇宙主題樂園。
在Web1.0問世前夕的1993年,美國克林頓政府出臺“國家信息基礎設施”戰略計劃,大力建設信息時代的“高速公路”,從而獲得Web1.0和Web2.0的全球領導地位。當前正處于由Web2.0向Web3.0演進的重要時間點,相信我們必能抓住和用好這一重大歷史機遇,譜寫經濟高質量發展的新篇章。
目前,Web3.0概念的內涵和外延還在不斷豐富和拓展。這是一個動態演進的過程,如何及時跟進、辨明方向、有序競爭、創新引領,需要業界、學界、監管部門集思廣益,共同推進。
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1月5日,香港財庫局副局長陳浩濂先生確認出席將于1月9-10日舉行POW’ER2023香港Web3創新者峰會并做致辭.
1900/1/1 0:00:00Web3游戲仍處于早期階段,它正在迅速發展。如果你像我一樣是個游戲迷,你就會急切地知道,什么時候可以玩到這些游戲。近年來,我們看到在Web3游戲領域的投資激增.
1900/1/1 0:00:00零知識證明技術是指一方可以向另一方發送某一聲明,另一方可以在不獲知信息的前提下,驗證該聲明是真實的.
1900/1/1 0:00:00在過去一年當中,絕大多數的Crypto生態參與者遭受了巨大的損失,即便是擁有眾多人才的頂級投資機構也不例外.
1900/1/1 0:00:00一、過去一周行業發生重要事件 1.產業 Aave將于1月初發布其穩定幣GHO的公共測試網Aave創始人StaniKulechov在推特上表示,Aave的原生穩定幣GHO的內部測試網進展順利.
1900/1/1 0:00:00WLabs?編者按:德州撲克一直是?Wlabs?認為最適合做鏈游的一款游戲,上手簡單,博弈性強,受眾面大。這種類型的鏈游,經濟模型設計的好的話,是可以不死亡螺旋的,真的是可以打破魔咒的.
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