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Steam 暫停 Web3 游戲_STE:WEB69

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近期,全球最大的游戲平臺Steam的運營公司ValveSoftware宣布,針對使用區塊鏈技術或允許用戶兌換加密貨幣或NFT的游戲添加了一條規則,該規則在對開發人員公布的“你不應該在Steam上發布的內容”入門指南中可見。我們以超越玩家的視角,更加關注這里的趨勢。這些限制不僅影響游戲開發者和該平臺的玩家,更是影響了游戲行業的商業模式和Web3領域的游戲創新。我們邀請到的嘉賓是a16Z的合伙人JonathanLai和EddyLazzarin。

主持人:John先來談談Steam的重要性,Eddy介紹一下Web3運動的意義,之后再深入探討具體的細節和影響。

JonathanLai:Steam是一個數字發行平臺,它有桌面客戶端,用戶下載到電腦上,然后用它玩游戲。與此同時,你也可以點擊進入商店,來自世界各地的游戲可供選購。在Steam上有著超過1.2億的月活躍用戶,擁有人氣游戲《反恐精英》、《軍團要塞》、《Dota2》等。Steam對于游戲開發者來說非常友好,因為他們不再需要去發行商那里發行游戲。只需要在Steam上創建一個開發者賬戶,上傳一個可執行文件,然后點擊幾個按鈕,這個游戲就可以賣給世界各地的人。可以將Steam當作應用程序商店或PC游戲商店。

Stargate DAO發起投票以減少對Multichain發行的穩定幣的敞口:5月27日消息,Stargate DAO正在投票表決一項提議 ,以降低其對Multichain協議創建的穩定幣的敞口,并將包含該資產的礦池與其他礦池隔離開來。

Stargate橋將Fantom區塊鏈連接到其他區塊鏈。在每條鏈上都有包含anyUSDC穩定幣的資金池,該穩定幣由Multichain發行,是Fantom上常用的穩定幣。該提案旨在將Fantom礦池與Stargate的其他礦池斷開連接,并降低對穩定幣的敞口。

目前,該提案支持率達97.43%,仍未達到執行它所需的200萬人數。[2023/5/27 9:46:08]

主持人:Steam是游戲領域的龍頭,它現在為什么上新聞了呢?這意味著什么?

美國銀行:以太坊Shapella升級并未解決可擴展性問題:金色財經報道,美國銀行(BAC)在上周的一份研究報告中表示,以太坊首先引入了與智能合約和去中心化應用程序兼容的區塊鏈操作系統的想法,但盡管受益于這一先發優勢,該平臺的吞吐量仍然有限。分析師AlkeshShah和AndrewMoss寫道,Shapella升級并未解決可擴展性問題,“但作為未來升級的先驅,向前邁出了一小步”。以太坊可能無法在短期內提高吞吐量,而來自替代區塊鏈的日益激烈的競爭將限制其采用和使用。圍繞上海流動性事件的主要擔憂是驗證者可以提取和出售質押的ETH,占ETH總供應量的16%,但提取過程旨在“防止驗證者的短期大量外流和由此產生的安全性風險。”[2023/4/12 13:59:11]

JonathanLai:這對市場來說是一個重磅信號,Steam在游戲開發者社區有很好的口碑。它是第一個開源對游戲開發者最友好的公司。很多軟件都圍繞Steam來打造,如果你的游戲是交易量較大的人氣游戲,這個新聞最重大的影響就是宣布Steam將鏈游拒之門外。這引發了很多Web3游戲開發者的擔憂,是否還可以在Steam發行游戲。

比特幣活躍地址數創7個月新高:金色財經報道,Glassnode數據顯示,比特幣活躍地址數7日平均值剛剛達到58,620.976個,創7個月新高。[2023/1/16 11:13:42]

主持人:所以Steam的這個決定對于Web3游戲有什么影響?

EddyLazzarin:從玩家的角度,我對Steam的看法是,它讓我們能夠擺脫一個重要中間商,也就是游戲商店。在過去,游戲作為消費品,是以實際的游戲光盤或游戲卡帶的形式購買的。而Steam取代了這種模式,它讓游戲發行商將游戲直接分發到了大家的游戲設備上。中間減少了非常多的資源浪費。現在Steam充當游戲發行商和玩家之間的中介,控制著游戲經濟,甚至控制著你可以使用的技術種類。它迫使游戲開發商和發行商重新考慮他們使用的分銷渠道,就像其它類型的媒體那樣。

穩定幣跨境支付網絡Arf完成1300萬美元融資,Circle Ventures、SDF等參投:10月26日消息,穩定幣跨境支付網絡Arf宣布完成1300萬美元融資,Circle Ventures、Stellar Development Foundation(SDF)、United Overseas Bank(UOB)Venture Management、Signum Capital、Hard Yaka、NGC Ventures、Blockchain Founders Fund和500 Emerging Europe以及來自Coinbase、Solana、FTX和Kabbage的投資者等參投。該筆融資將用于開發其基于區塊鏈的技術,為在跨境支付行業運營的金融機構和獲得許可的貨幣服務企業提供全球資金管理和營運資金信貸額度。

據悉,穩定幣跨境支付網絡Arf于今年4月推出以USDC作為交易性短期營運資金的信貸服務“Arf Credit”。[2022/10/26 16:38:55]

主持人:我們在游戲語境下聽到過很多次NFT、區塊鏈游戲和Web3游戲,這是怎么一回事?什么是Web3游戲,它又和我們習慣的傳統游戲有何不同?

EddyLazzarin:我們正處在Web3游戲的早期,但它是具有金融和可組合屬性的,我們可能會更多地看到它的金融屬性。從最基本的意義上來說,就像使用區塊鏈或加密貨幣這種媒介來支付游戲或游戲內物品費用。但有趣的是,Web3讓玩家真正擁有這些游戲中的物品,真正深入其中。在某種程度上,即使是游戲開發者也無法沒收資產。而這也為玩家提供了機會,可以以合法且非常難以規避或顛覆二級市場的方式交易這些物品。并且因為區塊鏈技術,這些游戲資產或金錢完全可以退出Steam平臺。我擔心的是,Steam這樣一刀切,會把Web3好的和不好的部分全都丟掉了。因為它們限制了Web3非金融化應用提供的組合能力,區塊鏈和Web3允許開發人員重新組合游戲中的不同元素,例如這些游戲中的物品、土地、皮膚等所有不同類型的實體,其他人可以在上面進行構建或擴展,這個過程有點像現代化。Web3提供了一些非常有趣的方法,真正高質量的用戶對該建模的改進擴展了重新混合的重組過程。通過限制任何使用區塊鏈技術構建的游戲,Steam也限制了這種重新融合。這是Web3將出現的現代文化的延伸。

主持人:拋去炒作不談,Steam的決定對Web3游戲開發人員及其用戶有什么實際影響?

JonathanLai:肯定有一些項目所有者以及NFT持有者會對鏈游的玩法產生疑惑,他們將不得不轉移他們的游戲并想辦法在其他地方建立社區,我認為這總是具有挑戰性。但這并不是一個無法克服的挑戰,實際上大多數Web3游戲在構建社區方面做得非常出色,看看現在大多數的主流項目,它們都有通過Discord為成千上萬正在談論游戲的人提供服務,從某種意義上說,他們應該可以通過直接向玩家發行來賺錢。

主持人:考慮到這些,你會認為Steam會想找到一種共存的方式,但他們似乎看到了所有這些基礎,那么他們制定這個限制的原因是什么呢?

JonathanLai:我認為有兩種潛在觀點可以解釋Steam的舉措。有兩種觀點,一個是友好的、另一個是刻薄的。友好的觀點認為這是Steam在嘗試避免關于加密資產交易的財務報告和相關法律要求。另一個觀點認為,Steam是想從根本上保持對市場的控制。這包括所有的一切,游戲內容、游戲類型,以及定價。它抨擊Steam從平臺發行的游戲中收取回扣。Web3游戲和交易NFT相關的經濟活動很難控制,雖然Steam很清楚這些正在平臺上發生。

主持人:兩位認為最重要的是什么呢?

EddyLazzarin:對我來說,最重要的是,包括游戲公司在內的Web2公司必須重新考慮Web3將如何影響他們的基本商業模式,其中包括征稅分配,這是這類應用程序平臺的主要收入來源。

JonathanLai:Web3從根本上顛覆了像Steam這樣的應用程序商店,因為這種游戲發行方式危及了發行商手里的發行權力。Steam封鎖并監視其平臺上的組件,我認為這是他們的一種防御性舉措。對我來說重點是,如果你是基于區塊鏈的游戲或NFT開發人員,你不幸地失去了現今最大的數字發行平臺或和PC游戲發行平臺。我希望看到新的Web3原生發行平臺,被Steam、Apple、Google等平臺分流的買家能都使用一個平臺。

責編:Lynn

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