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ABCDE 投研合伙人 LaoBai:下一代 Gamefi 可能的四個出路_區塊鏈:區塊鏈幣排名

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寫在魔獸世界關服的這一天,也算是應景,文尾我會單獨說說關于魔獸世界的事,畢竟也算是2004年公測第一批玩家,看到關服,還是很唏噓的。

V神在19年就說過,金融與游戲會是區塊鏈最先落地的兩個場景,但凡對這句話有深刻理解的,一定不會錯過DefiSummer,也大概率能在Axie和Stepn上吃到一口大肉,可惜那個人不是我,但這個行業對這句話的認可度還是很高的。

即便是熊市,現在做鏈游的項目也是茫茫多,大家都在尋求在AXIE和Stepn之后,這種簡單粗暴的Play2Earn之外,有沒有更好的,不那么Ponzi的形式可以把游戲與區塊鏈結合的,在看了一堆的一級與二級的游戲之后,我把下個階段Gamefi的嘗試分為四個路線。

一、3A形式

這種以BigTime為代表,目前看到不少國內的知名工作室也在往這個賽道上切,這條路徑的邏輯是,Play2Earn的方式太過傾向Earn,而沒有Play,所以他們嘗試去做一個接近于Web2游戲的體驗,然后只是把游戲內的經濟系統搬到鏈上。

美眾議院金融服務委員會通過《區塊鏈監管確定法案》:7月27日消息,美國眾議員Tom Emmer發推表示,他提出的《區塊鏈監管確定法案》(Blockchain Regulatory Certainty Act)剛剛在美國眾議院金融服務委員會獲得通過,該法案將奧巴馬政府時期制定、特朗普政府時期重新制定的關鍵財政部指導方針編入法律,以確保加密領域的開發商和非托管服務提供商(礦工、驗證者、錢包提供商)不被視為貨幣轉移者(Money Transmitters),并且不受與托管加密貨幣交易所相同級別的監管。

金色財經注:該法案已通過美國眾議院金融服務委員會,下一步將交由美國眾議院投票。[2023/7/27 16:01:07]

這條路徑的難點在于,這種游戲對于區塊鏈來說看起來會很“重”,因為本質上算是傳統游戲的鏈改,在Steam每年發行上萬款游戲的前提下,你做出一款接近Web2階別游戲體驗的游戲來,也依舊面臨上萬的競爭者,很難保證大家是真的因為你“好玩”被吸引過來。但不管怎么說,Gamefi領域這個路徑可玩性應該是最高的。

數據:四月以太坊鏈上NFT交易量的市場份額達到96%:金色財經報道,根據最新披露的四月NFT數據顯示,上個月以太坊占據了NFT交易量的最大份額,市場份額高達96%。然而在鏈上NFT活躍用戶方面,以太坊僅占44%,Polygon緊隨其后,占比為37%。雖然以太坊仍然是大多數主流NFT項目的首選平臺,但其網絡擁堵和高額交易費用可能會促使一些用戶轉向替代平臺。在NFT市場方面,四月Blur在交易量方面仍然具有絕對優勢。不過從交易筆數來看,OpenSea還是占據上風。Blur的優勢地位表明它更適合高價值資產和交易規模較大的專業用戶。另一方面,OpenSea的交易更松散,交易規模更小,更適合零售用戶和小額日常交易。此外,四月NFT市場投融資交易總計11筆,較三月份的8筆有所增長。(cryptoslate)[2023/5/15 15:03:48]

二、休閑社交類

數據:本周有6種代幣將迎來解鎖,總計釋放價值超3000萬美元:5月1日消息,Token Unlocks數據顯示,本周有6個加密項目將進行代幣解鎖,總計釋放價值超3000萬美元。

Acala(ACA)將于5月1日15時解鎖27,433,333枚代幣,價值約230余萬美元,占總供應量的2.743%;

1inch(1INCH)將于5月1日20時解鎖21,429枚代幣,價值約1萬美元,占總供應量的0.001%;

Nym(NYM)將于5月3日8時解鎖73,750,000枚代幣,價值約1650萬美元,占總供應量的7.375%;

Liquity(LQTY)將于5月5日8時解鎖657,350.92枚代幣,價值約119萬美元,占總供應量的0.657%;

Galxe(GAL)將于5月5日20時解鎖7,614,266.67枚代幣,價值約1370萬美元,占總供應量的3.807%;

Tornado Cash(TORN)將于5月7日11:29:50解鎖175,000枚代幣,價值約140萬美元,占總供應量的1.75%。[2023/5/1 14:36:28]

這種以Townstar為代表,目前看到一些更好的改進型游戲,可玩性和設計都更勝一籌這個路徑的邏輯是,區塊鏈不適合太重的游戲,只適合輕量社交類,給那些每天拿手機玩開心農場休閑類人群多一個選項,在游戲體驗和門檻接近Web2的同時,你種的或是偷的菜可以通過區塊鏈的方式部分變現。

A股收盤:深證區塊鏈50指數下跌5.12%:金色財經消息,A股收盤,上證指數報3301.26點,收盤下跌1.95%,深證成指報11450.43點,收盤下跌2.28%,深證區塊鏈50指數報3397.03點,收盤下跌5.12%。區塊鏈板塊收盤下跌5.12%,數字貨幣板塊收盤下跌6.24%。[2023/4/21 14:18:26]

這條路徑的難點在于,偷菜、農場這套邏輯在Web2那邊已經是個走下坡路的現狀,而這類休閑類游戲其內核本質上是社交,Web3目前這寥寥的日活不一定撐得起游戲社交這個賽道,能否以低門檻的形式從Web2引流玩家會是個關鍵。

三、區塊鏈半原生類

以DefiKingdom和最近大火的無聊猿DookeyDash為代表,DigiDaigaku之類的也可以歸在這個賽道內。

韓國檢方已正式起訴姜鐘賢,并扣押搜查Bithumb最大股東Vidente:金色財經報道,今日上午,韓國檢方在對 Bithumb 相關公司涉嫌挪用資金的調查中,對 Bithumb 最大股東 Vidente(持有 Bithumb 34.22% 的股份)進行扣押搜查。

據悉,檢方正在對被稱為姜氏兄妹就涉嫌操縱 Bithumb 股價及挪用資金案進行額外調查,姜鐘賢和其親信趙某已被逮捕,2 月 20 日,韓國檢方已正式起訴姜鐘賢,指控其涉嫌犯有《特定經濟犯罪加重處罰法》中的瀆職、貪污和《資本市場法》中的欺詐交易等罪名。[2023/2/22 12:22:30]

這條路徑的邏輯是,從區塊鏈當前基礎設施出發,在已有的東西上去拓展玩法,比如Defikingdom是先把Defi做成了游戲風格,然后再往里添加PVP等真正的游戲元素,DookeyDash則是先從猴子的NFT開始,再結合APE代幣,配合懸念+神秘感+營銷,用Pass卡+小游戲的形式不斷擴大社區,估計未來DigiDaigaku也會類似。

這條路徑的難點在于,Defikingdom這種Defi+Gamefi的口號是“鏈上夢幻西游”,試圖通過極其復雜的生態系統來抵消或是減緩死亡螺旋,然而難度很大,進度也比較慢。

而猴子這套以NFT為游戲內核的風格只適用于幾個超級藍籌NFT,團隊極其重要,對IP,營銷和BD能力的要求也甚至大過了游戲品質本身。但不管怎么說,這條路徑CryptoNative的風格要遠勝前兩條路徑。我們這個圈還是挺注重Native的東西。

四、區塊鏈原生類

以黑暗森林為代表,Opcraft、Curio、Topology都可以歸于這個賽道

這條路徑的邏輯是:一切游戲邏輯都以智能合約的形式100%鏈上,真正的鏈上自主世界-OnchainAutonomousWorld,已經超越了Gamefi的范疇,其目的是給玩家或是參與者提供一個完全不同于傳統Web2的,只有在區塊鏈世界才能得到的體驗,如果說前三個路徑都算Web2.5的話,那么只有這個路徑才算是“真Web3.0”。

比如黑暗森林用ZK來隱藏坐標,同時允許玩家自己開發插件,OpCraft是一個鏈上“我的世界”,每條河流、草葉和山頂上的雪,每一個動作都存在于鏈。Curio設計了游戲內鏈上外交的合約,把“人類協作關系”這件事通過合約強制執行,Topology則在開發一個允許玩家把自己設計的行為上鏈的格斗游戲,“鏈上鐵拳”。

這條路徑的難點在于,目前基礎設施的不成熟+進入的門檻太高,不信你問問你身邊有幾個人真的玩過黑暗森林就知道,這種純鏈上游戲或者世界給予大多數“玩家”的第一感覺基本都是-這是個啥?怎么玩?怎么看著像是20年前的畫面和特效……

整體觀感其實頗有一點18年你看ZK技術的feel,你知道這玩意牛逼,是未來,但你不知道他什么時候真的能被大規模采用。18年開始研究的ZK,23年才真正進入起步階段。又或是14年的以太坊,大家都感覺智能合約是未來,然而直到20年DefiSummer,才算真的找到了適配場景。

最后說說魔獸世界關服讓我想到一件事,我其實談不上WoW的重度用戶,但絕對是最早一批用戶,同時也是暴雪所有游戲的忠粉,玩的最多的是暗黑,星際與War3冰封王座,現在每晚都還在打屁股。

關服讓我想到是什么呢?是很多人,特別是很多女孩子往往不能理解為什么男生會那么沉迷打游戲,尤其沉迷于傳奇,魔獸世界這樣的MMORPG,但在我看來,他們其實錯失了一種非常有趣與神奇的人生體驗。

在我看來,追求快樂是人類的天性,快樂有很多種,有一種是相對短暫和刺激的,多巴胺快速大量分泌,比如你買的幣忽然今天暴漲,或是你的資產總額后面又添了一個零之類。又或者你打了一場酣暢漓淋的籃球比賽,或是一局激烈無比的Dota最終贏下,都會有這種感覺。

還有一種是穩定而持久,慢慢釋放的快樂,更多是內啡肽而不是多巴胺,內心充滿寧靜與喜悅,有一種幸福感,比如良好的社交關系,和睦的家庭生活,學業,職業上取得成就的滿足感與自信等等。

而魔獸世界提供的是一種介于兩者之間的東西,沉迷于此的玩家可以得到穩定的,沒那么大量,卻又讓你感覺舒服的多巴胺與內啡肽結合分泌的體驗。更關鍵的是,這種體驗一天可以持續5-10個小時,且幾乎沒有衰減。這種在適量,長效,穩定多巴胺與內啡肽驅使下的“沉迷與專注”,是你日后賺再多錢也買不來的體驗。

這種穩定且持續的“沉迷與專注”,沒有人生目標那么高大上與長遠,也不會像一場比賽或是輸贏那么刺激和短暫,沒有真正體驗過的人很難真的理解,算得上“只可意會而不可言傳”,在我看來,唯一可以在同賽道PK這種體驗的,只有和自己真正心儀的女孩約會一天的感覺,方可勝之:)

“為了部落!!!”

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