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創業老兵再出發,Plai Labs 淺談為何選擇 Web3_MYS:PAC

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撰文:PlaiLabs創始團隊

編譯:Babywhale

Web3和AI社交平臺PlaiLabs于北京時間1月20日宣布完成3200萬美元種子輪融資,a16zGames和a16zcrypto領投。a16z投資游戲和加密貨幣領域的基金同時選擇押注,這在Web3領域實屬罕見。

事實上,PlaiLabs兩位創始人ChrisDeWolfe和AberWhitcomb曾是社交媒體平臺MySpace和游戲工作室JamCity的創始人。兩位從20年前開始創業的老兵在融資消息公布后通過一篇博客寫下了再度出發進軍Web3的心路歷程:

在MySpace成立20周年和移動游戲公司JamCity成立13周年之際,Aber和我再次參與其中,我們的新公司?PlaiLabs?將利用Web3和生成式人工智能技術提供「終極」在線社交體驗。

某釣魚網站的鏈接被張貼在了BNBCHAIN Discord服務器上:金色財經消息,據CertiK監測,有報告稱某釣魚網站的鏈接被張貼在了 @BNBCHAIN Discord服務器上。在團隊確認他們重新獲得服務器控制權之前,請不要點擊鏈接。[2023/6/7 21:20:21]

網絡技術的發展和功能每一次的進步,都產生了圍繞人們數字身份建立價值和娛樂的新的和更好的方法。今天,在消費技術的一個新拐點,和在網絡的下一次重要演變的前夕,我們啟動了PlaiLabs以從頭開始重構社交網絡。我們正在利用頂尖的資深工程師、游戲開發者、Web3、設計和人工智能專家的集體經驗,以一種直觀、有趣的方式將所有最新的技術進步交到大眾手中,讓他們從數字身份中獲益。

在2003年我們創立MySpace之前,網絡基本上是靜態的,這意味著它更像是內容的參考指南或百科全書。你會經常聽到「Web1.0」這個術語,來代表內容發布在文件服務器上,互聯網是讓你閱讀這些內容的媒介,通過撥號緩慢地訪問信息,并簡單地閱讀它。如果你是一個法學院的學生,或者不想隨身攜帶大量的書籍,它帶來了便利,但它缺乏活力,沒有能力添加或編寫額外的內容。

香港金管局副總裁:預期受監管的虛擬資產服務提供者將成功開立銀行戶口:金色財經報道,4月27日,香港金融管理局副總裁阮國恒發布文章《迎接機遇 ? 應對開戶》表示,近月我們積極與銀行討論,亦表明沒有任何法律或監管要求禁止在香港經營的銀行向虛擬資產相關機構提供銀行服務。

隨著本港監管虛擬資產活動框架陸續落實,世界各地相繼根據國際標準加強相關規管,銀行對虛擬資產行業的了解也逐步加深,我們預期受監管的虛擬資產服務提供者將陸續通過合理的程序成功開立銀行戶口。為應對開戶需求及理順流程,金管局今日稍后會向銀行發出通函,進一步厘清業界對客戶盡職審查方面的一些疑問,并分享一些處理過的個案和良好做法供業界參考。另外,金管局明天會聯同證券及期貨事務監察委員會舉行圓桌會議,與銀行業界和部分虛擬資產相關機構共同為開戶難作直接交流,并分享有用資訊。[2023/4/27 14:30:50]

2001年左右,隨著Web2.0的出現,我們可以在網絡上閱讀和寫作。這意味著,如果你有一些HTML知識,你可以創建并上傳書面內容到網頁上,它在互聯網上有一個地址,可以被全世界訪問,而且你還可以上傳一個小圖片或閃爍的標志到網頁上。

紐約郵報:工人們在SBF的家門外安裝監控攝像頭:12月27日消息,據《紐約郵報》報道,FTX創始人SBF的父母家周圍被工作人員安裝了監控攝像頭,SBF正被軟禁在這所位于美國加州價值400萬美元的住宅中。

此前報道,SBF在以2.5億美元的保釋金獲釋后,已經回到父母家中。[2022/12/27 22:11:02]

對于MySpace,我們的目標是讓每個人,而不僅僅是開發者,都能輕松地享受到Web2.0帶來的便利,并有一個直觀的空間來展現他們的數字身份、發揮他們的創造力并與全世界分享。我們通過MySpace使拖放內容變得容易,方便用戶創建在線角色。我們曾經說過,這就像你的臥室或寢室的「快照」:從電影海報到專輯封面、書籍、你所支持的社會事業,或者在大多數情況下,你身邊的朋友。

這是社交貨幣的開始,點贊、評論和其他一些功能。隨著高速互聯網的廣泛采用,以及可以拍攝視頻和高質量照片的手機,MySpace成為整整一代人進入在線互動世界的門戶,推動了在線生活的革命。像DaneCook、BrunoMars和KatyPerry這樣的人迅速釋放了互聯網的力量,并在MySpace上積累了大量的追隨者,作為他們進入網絡世界的第一次嘗試。而成熟的人才和娛樂品牌看到了這些在線社區的價值,認為它們是非常肥沃的成長土壤。例如,《Theoffice》在登陸NBC電視臺之前就在MySpace上首播,奧巴馬的市民大會也在MySpace上進行,音樂家們也在MySpace上首發他們的新單曲。

盡管Q2凈虧損5.54億美元,Galaxy Digital仍在關注更多行業并購:8月8日消息,Galaxy Digital正在考慮收購,旨在為其核心業務增加新的領域。Galaxy Digital創始人兼首席執行官Michael Novogratz指出,該公司有10億美元現金可供支出,并將繼續籌集資金,著眼于達成交易。我想更加激進一些,我們正在關注(潛在收購目標)。代幣化,這個領域對我個人很有吸引力。這是我的目標之一,但我認為我們可以多些耐心。

Novogratz表示,他預計傳統金融公司將在今年晚些時候加大力度,參與加密貨幣行業的并購。他說:“今年我們沒有太多的資金,但我仍然覺得,在時間和資金方面,我們正在向我們的空間進軍。此外,Novogratz還指出,加密礦業是一個需要更多資本投資的領域。我們認為,我們在該領域的借貸和潛在整合方面都可以發揮作用。

此前消息,Galaxy Digital第二季度凈虧損達5.547億美元,虧損同比擴大近三倍。該公司去年同期報告虧損1.829億美元。(The Block)[2022/8/9 12:10:57]

2009年,在把MySpace賣給美國的出版業跨國公司NewsCorporation后,Aber和我被游戲公司與社交媒體互聯的飛速崛起所吸引,更具體地說,在亞洲,我們看到了移動端如何成為游戲娛樂傳播和消費的巨無霸。游戲正在被大眾民主化。我和Aber知道是時候在下一個游戲浪潮中展開冒險,于是我們共同創立了JamCity。

Visa全球CBDC產品負責人:Visa想要“有趣的用例”,在穩定幣領域的重點是法幣支持的數字貨幣:5月19日消息,Visa全球CBDC產品負責人Catherine Gu在Permissionless大會中發言稱,Visa想要“有趣的用例”,它在穩定幣領域的重點是法定支持的數字貨幣,Visa還研究了利用鏈上抵押品的項目。Gu表示:我們必須考慮如何構建這些不同的項目,保障措施和標準對消費者、散戶投資者和機構都很重要。此外,重要的是要了解穩定幣儲備是如何被審計的,以及誰來模擬和測試他們的系統性風險,即使是最安全的資產也可能存在風險。(blockworks)[2022/5/19 3:27:23]

在JamCity時,我們非常重視建立分析和測試工具,幫助我們了解玩家的行為,以及如何根據每個玩家的游戲水平和節奏定制他們的體驗。我們加倍努力,每天為我們的玩家提供新鮮、有趣的內容。我們把《哈利波特》、《惡搞之家》和《侏羅紀公園》等大IP游戲帶給世界各地的粉絲,為這些IP的受眾創造了動態的、獨家的擴展體驗。不用說,我們親眼看到,今天的玩家開始對他們的游戲體驗有了更多的期待。玩家們變得更加成熟,更加專注于賺取和積累數字商品,包括解鎖一些權利,甚至只是在其他玩家之間吹噓的權利。這些商品對他們來說意味著什么?那個成功的「徽章」或限量版的角色是真實的。只要別人能看到它或知道他們贏得了它,它就有真正的價值。

利用社交和游戲方面的經驗,我們通過鏈游ChampionsAscension的原生區塊鏈互動體驗涉足web3,該游戲目前處于Pre-Alpha階段,目前已向NFT持有人開放,很快就會對所有人開放。ChampionsAscension是一個精心開發的數字游樂場,里面有很多瘋狂的人物,他們在名為Massina的虛擬世界里進行建造和戰斗。這個游戲化的元宇宙的每一個方面都利用了創造性的工具,我們相信這些工具將引導我們進入一個新的互動娛樂領域。我們內部的「魔術師」將繼續迭代,為了更多人可以體驗這個虛擬世界。此外,我們的UGC平臺為每個玩家和開發者提供了一支畫筆,使他們都能參與我們的創造者經濟。當我們與PlaiLabs繼續ChampionsAscension的旅程時,我們希望用戶繼續參與其中,并對所創造的一切擁有所有權。

我們現在還看到一種不同類型的內容創作者的崛起,他們通過你的互動能力以及訓練數據集來輸出世界上從未見過的圖像。這種人類對人工智能的親身體驗,標志著大眾第一次看到和感受到人工智能,也同時是一個讓PlaiLabs興奮不已的地方。在過去的一年里,我們在開發ChampionsAscension以及支持這種新社交體驗的平臺和產品的同時,一直在開發和利用Champions中的新人工智能和生成藝術協議。

我們喜歡人工智能與創作者建立了聯系并激發了他們的靈感的時刻。我們想在這方面投入更多的精力。StableDiffusion、DALL-E和Midjourney這樣的產品已經幫助推動了視覺藝術這個新領域。PlaiLabs有一些產品正在開發中,我們相信這些產品會給這個領域帶來新的動力。請關注我們即將推出的產品。

如果說我們在創辦MySpace和在JamCity開發下載量達數十億的游戲時學到了什么,那就是:體驗需要有趣且平易近人,以滿足廣大用戶的需求。你不需要是一個開發者就可以使用MySpace,只需要成為一個充滿激情的創作者。此外,我們釋放了手機的想象力,創造了高級的游戲設備,使用戶可以與全球的朋友一起體驗。現在有了PlaiLabs,我們將秉持相同的精神,在一個新的舞臺上將社交和娛樂融合在一起,創造一個允許用戶體驗所有權、社區、貨幣化和內容創作的新模式。

我們的創新和實踐者團隊是一流的。我們正在精心建立一家公司,該公司的產品都是相互關聯的,并將作為更多產品的墊腳石。最重要的是,我們正在開發的產品和體驗將是有趣的,共享的,并有助于推動下一次社交網絡的革命,讓數百萬人從中受益。

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