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新項目 | Hunch:Arbitrum的游戲化DeFi能否成為新一代DeFi Kingdom? 20小時前_EFI:DEF

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Hunch?是一款游戲化的DeFi項目,

Hunch?團隊認為,許多優秀的加密交易員在DeFi中活躍,DEX?興起讓交易變得更加自由。但在?DeFi?的世界中,交易者會缺失一些有趣的體驗。

在區塊鏈技術最初興起之時,人們普遍認為,區塊鏈技術將在游戲行業最初被采用。但目前為止,行業尚不能將游戲元素合理的運用于DeFi之中。具體來說,電子游戲的成功是由于游戲所創造的強烈的沉浸感,這可將玩家帶入另一個真實的世界之中,并進行一些積極和有趣的體驗。而游戲開發商也會迎合玩家們的需求,不斷豐富游戲內容。

Hunch?希望,這種更積極的游戲化的因素,也可被添加到DeFi的體驗之中,讓?DeFi?變得更有趣。

Elon Musk:xAI將與微軟、谷歌、OpenAI競爭;將使用公共數據進行AI模型訓練:金色財經報道,Elon Musk表示,他的新公司肯定會與OpenAI競爭,在AGI領域提供比微軟、谷歌、OpenAI產品更有競爭力的替代方案。xAI仍處于萌芽階段(embryonic),要趕上OpenAI和谷歌還需要時間。同時,在AI模型訓練方面,他們會使用公共數據而非私人數據。

xAI計劃構建一個超級智能人工智能,幫助解決復雜的科學和數學問題,并“理解”宇宙。OpenAI最初的目標是開源和非營利,但因為“命運喜歡諷刺”,OpenAI是閉源的,“對利潤很貪婪”。就AI算力方面,他們同樣需要算力支持,但或許會略少于其他公司。[2023/7/17 10:58:55]

進入Hunch?之后,游戲首頁是一張游戲的大地圖,而地圖上的不同地點即各種不同的產品/游戲。

加密交易所比特幣期貨4月交易量達9314億美元:金色財經報道,數據顯示,加密貨幣交易所的比特幣期貨交易量(以美元計算)4月累計交易量達9314億美元,其中,Binance 4月期貨交易量為5258.2億美元,OKX 4月期貨交易量為 1486.7 億美元,ByBit 4月期貨交易量為 1483.5 億美元。

值得注意的是,加密貨幣交易所的比特幣期貨交易量在2021年5月創出新高,達到2.69萬億美元,隨后便不斷下跌,即使BTC在6個月后創出歷史高位,達69000美元時,交易所的比特幣期貨交易量最也并未創出新高,只有1.59萬億美元。[2023/5/7 14:47:51]

數據:3月Solana網絡上合約部署數量增加:金色財經報道,根據Artemis的統計數據,近期部署在Solana網絡上的獨立合約數量有所增加,達到全年的最高水平。截至本文撰寫時,有75個不同的合約處于活躍狀態。幾周前,這一數字增加到98,進一步證明了3月份的部署量。

此外,Solana的開發活動在3月份有所增加,反映了獨立合約的數量。該指標似乎正在穩步恢復,盡管仍然低于Solana網絡故障之前的水平。(AMBCrypto)[2023/3/20 13:14:33]

在設計中,Hunch?為玩家提供了下列內容:

游戲化版本的Uniswapv3和?Curve類似?GMX/GNS的永續合約?DEX,并在此之上建立了一個游戲衍生品交易所,并為玩家提供了PvP競技場,在競技場內交易各種奇特的期權根據未來的價格走勢,通過動態的LTV,為玩家提供一個游戲化的借貸協議粗略來看,Hunch?整合了?DEX、訂單簿?DEX、衍生品、借貸這些?DeFi?世界的基礎組件,而未來隨著?DeFi?的發展,它可整合的內容更是無窮無盡的,且這些潛在的產品類型都可統一到同一個樞紐之中。

超4000萬枚APE將于本周解鎖,價值約1.79億美元:金色財經報道,3月13日,據TokenUnlocks數據顯示,本周(3月13日至3月19日)以下Token即將迎來解鎖,其中:

3月14日23:00:00,有6,520,128枚DYDX(約合1434萬美元)解鎖,占總供應量0.652%;

3月15日8:00:00,有187,500,000枚BIT(約合9468萬美元)解鎖,占總供應量1.951%;

3月15日9:18:29,有107,723枚ELU(約合64.7萬美元)解鎖,占總供應量0.396%;

3月16日20:00:00,有192,307枚GAL(約合29.6萬美元)解鎖,占總供應量0.096%;

3月17日8:00:00,有40,601,326枚APE(約合1.79億美元)解鎖,占總供應量4.06%;[2023/3/13 13:00:21]

TheFlippening

遺憾的是,盡管計劃頗為龐大,但目前?Hunch?僅上線了“TheFlippening”這一項功能。

TheFlippening,即“翻轉”。玩家可在這一游戲中預測ETH的市值何時超越BTC,并以此贏得獎勵。

這一游戲依賴預言機來引導一個游戲化的市場,專注于時間的確切時間(日期和時間)翻轉將發生。

“弗利平寧”一詞是在?2017?年創造出來的,指的是以太坊(etherum)的市值超過比特幣(Bitcoin)市值的可能性。加密貨幣的概念及其支持者和反對者在加密貨幣界引起了很多爭論。Hunch和它的第一個DFG一起發射,允許任何人嘗試和測量Flippning將發生的確切時間點。

在第一個游戲中,DFG的范式轉換開始了。

一旦翻轉發生(ETH市值超過BTC市值),區塊鏈上的確切時刻將最終確定,并將確定頭獎分配給贏家。獎池分配給優勝者

中獎的彩票是任何以?1?周為半徑、有倒掛日期的彩票。

獎池將根據優勝者的票數按比例分配給他們。

在翻轉之后,?7?天的索賠期將開始。中獎者必須在這段時間內領取他們應得的獎金。無人認領的中獎彩票將失去他們應得的獎金。

治理:每張票價的?5%歸Hunch寶庫。Flippning事件之后的流程:

Hunch是一個游戲化的DeFi協議。這是一個純粹的技能游戲領域,在這個領域中,玩家對未來做出精確假設的能力將決定他或她的成功。正如在DeFi,游戲元素不涉及任何RNG(隨機數生成器),但在很大程度上依賴于純技能。

游戲開始時,游戲玩家可以在不同的dfGs(deFi游戲)之間進行導航,Hunchville就代表了《Hunch》中游戲化的deFi世界。每個DFG都是獨一無二的,基于其自身的財務和/或DeFi-社區相關方面,同時引入獨特的游戲性和機制。

DeFiKingdoms?從本質上說更像是?DeFi?和?NFT?市場,只不過這些都以游戲的方式進行,它讓?DeFi?和?NFT?交易像游戲一樣有趣,這種設計可謂別具匠心。根據其路線圖,DeFiKingdoms?未來將會增添更多的游戲性環節。

可以預見的是,gamefi?是?crypto?世界最接近于“實體”的應用,從?gamefi?的市值占總體市值的比重來看,其市值仍有成長空間。同時,應用層仍然處于早期的探索階段,但短短幾年時間已經有了令人驚嘆的發展。當然,在堅信前路光明的同時,也必須意識到眼下的艱難與過程的復雜:gamefi?仍然有諸多痛點沒有得到解決,這些問題也并不能在短期能解決。個人覺得,未來的?gamefi?或許會出現游戲的歸游戲,crypto?的歸?crypto?兩極化的發展,即接近于現代電子游戲的?gamefi?會更加“輕鏈改”,逐漸減少自己的?ponzi?特性、增加玩家的消費行為;形態更加?cryptonative?的?CP?會由數學背景和密碼學背景的核心團隊組成,在極客和金融玩家會覺得的“有趣”的路上一去不回。

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