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藍狐筆記:Web3游戲,跨越鴻溝_WEB3:Web3游戲

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web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。

那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

OpenSea CEO:希望與蘋果合作推出可買賣NFT的應用:金色財經報道,OpenSea首席執行官Devin Finzer表示,OpenSea希望可以與蘋果合作推出一款可以買賣NFT的應用,而當前AppStore政策無法實現這樣的計劃。The Information表示,蘋果正在考慮允許替代應用商店以遵守新的歐盟法規,這可能為包括NFT相關應用在內的新應用鋪平道路。[2022/12/23 22:02:53]

web3游戲有機會跨越鴻溝

1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式

Ripple前開發者關系總監:目前正在開發XRP Ledger的智能合約:金色財經報道,Ripple的前開發者關系總監Matt Hamilton透露了一些關于XRP Ledger即將創新的細節。Hamilton特別表示,XRP Ledger很快將被采用,目前正在開發智能合約。[2022/12/22 22:01:49]

目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。

美元指數DXY短線拉升近60點,現報111.5:金色財經報道,美元指數DXY短線拉升近60點,現報111.50,收復美聯儲決議后所有失地。

此外,美股三大股指均轉跌,納指、標普500指數均跌超1%,道指跌0.5%。[2022/11/3 12:11:10]

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

DeFi平臺Oasis禁止受制裁的地址訪問其App:8月12日消息,DeFi平臺Oasis表示,受制裁的地址將無法再訪問該應用程序。由于服務條款的更改,被標記為高風險的錢包被禁止使用Oasis.app管理頭寸或提取資金。相反,此類用戶必須直接與存儲資金的相關底層協議進行交互,或者找到其他服務。

Oasis app團隊成員Gabriel解釋稱:“我們最近需要更新Oasis App前端的服務條款,以符合相關法律和法規的規定。根據最新法規,Oasis App有一個更新的服務條款。任何受制裁的地址將不再能夠訪問Oasis app功能。”(Cointelegraph)[2022/8/12 12:20:18]

3.文化和社區

這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。

web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

未來五年會是web3游戲蓬勃發展期

從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。

至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。

風險警示:以上所有分析僅是對技術和市場的片面觀察,不一定對,請務必保持自己的判斷并做好風險控制。

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