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RNDR是不是一個長期投資的好選擇?_ORK:END

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本篇分析將會分為兩個部分:是什么/為什么。RenderNetwork是一家基于GPU基礎設施,為用戶提供分布式渲染服務的供應商。我覺得我們可以從兩個角度來看待這個項目:

1、RenderNetwork是如何提供分布式渲染服務的?

我們個人制作的剪輯視頻的渲染,只需使用個人電腦即可完成。但是大型項目的渲染就需要大量的時間和GPU算力。RenderNetwork解決的是傳統的本地渲染和云渲染無法有效利用全球GPU算力的問題。其實可以把RenderNetwork看成是中間件,連接供給端和需求端。RenderNetwork的解決方案就是將渲染的需求和閑置的GPU算力連接起來,將閑置資源充分利用。另外,RenderNetwork還提供存儲服務。$RNDR是支付媒介。但最近改了新的代幣經濟學,后面聊。

DX25 Labs在MultiversX上推出公共測試網:金色財經報道,去中心化交易平臺DX25最近披露已在今年三月完成75萬美元種子輪融資,現在可擴展區塊鏈MultiversX上正式推出公共測試網。DX25 Labs首席產品官James Davies表示,DX25計劃在2023年內實現全面交易功能,公共測試網將讓用戶了解該平臺計劃,包括為MultiversX生態系統構建一個強大的交易平臺。在推出公共測試網的同時,DX25還宣布推出一項總價值100,000美元的獎勵計劃,旨在激勵公共測試網的早期用戶。(financemagnates)[2023/5/9 14:53:04]

2、渲染需求端是怎樣的?

Strike CEO:Bitcoin的開放網絡優于SWIFT網絡:金色財經報道,Strike CEO表示,“SWIFT網絡的參與者有限,而Bitcoin對所有人開放,開放網絡取勝。”[2022/12/7 21:28:44]

視頻制作、3D建模、電影特效等制作,在各類編輯軟件制作完成后,需要將編輯的內容進行渲染,得到最后的成品。這個渲染過程需要消耗大量的GPU算力,根據制作的精細復雜程度的不同,需要渲染的算力不一樣。像現在的電影特效對于渲染都是高需求,可以查一下《阿凡達2》的制作過程,這部電影的渲染是一個非常龐大的工程,在整個電影流程中耗時占比也是最大的。這個趨勢會一直增長下去,而且對GPU算力的要求會越來越高。在當下這個世界,對GPU是剛需。包括,最近大火的人工智能敘事中的AI訓練也需要用到GPU。RenderNetwork如果能夠解決這些問題,那么看好它的邏輯就成立。以及順便聊一下RenderNetwork的背景。RenderNetwork由OTOY的CEOJulesUrbach于2016年創立。

Coinbase任命前Tinder高管為東南亞地區負責人:7月29日消息,Coinbase此前任命的前Tinder高管Giuliano Octavianos已于本月下旬就任新職位,工作地點在印度尼西亞。Octavianos將作為東南亞地區負責人負責Coinbase在當地的市場擴張。

在加入Coinbase之前,Octavianos是Tinder東南亞業務的第一位員工,負責約會應用在印度尼西亞、越南、泰國和菲律賓的進入和發展,他還曾在黑莓和Facebook工作過。此次任命出于Coinbase于今年2月推出的全球化戰略中的進入東南亞的計劃,并且將通過在印度尼西亞組建本地團隊。(Tech in Asia)[2022/7/29 2:46:07]

敘事/事件推動

眾議院和參議院民主黨人敦促監管機構要求比特幣礦工提供數據:金色財經消息,眾議院和參議院成員致函能源和環境保護署,要求監管機構要求加密礦工報告有關任務和能源使用的信息。包括美國參議員伊麗莎白沃倫和美國眾議員賈里德霍夫曼在內的一組國會議員周五致函能源部 (DOE) 和環境保護署 (EPA),要求監管機構要求加密礦工報告有關排放和能源使用的信息.

立法者還公布了 7 名礦工的書面回復,稱他們已與他們聯系,要求提供有關其能源使用的信息。

“沒有一家公司在回答我們的問題時提供完整和完整的信息,”給監管機構的信中說。在其中,立法者要求 EPA 和 DOE “共同努力,要求加密礦工進行排放和能源使用報告”。(TheBlock)[2022/7/18 2:20:00]

AI的敘事是由chatGPT、微軟投資推動的。它還會繼續下去。這一點我們可以從谷歌后續的行動中可以看出:谷歌向人工智能初創企業Anthropic投資了3億美金,且會在3月份推出一個與ChatGPT類似,同時運用了大量谷歌NLP技術的模型,名為ApprenticeBard。亞馬遜也在投資AI賽道的初創公司。可以預見的是,2023年AI板塊將成為一個燒錢戰場。GPU算力將會在其中扮演關鍵角色。另外就是AR/VR的潮流。一個重要的事件推動是:蘋果產品的發布。知名蘋果爆料記者MarkGurman在彭博社發表最新文章,指出蘋果在內部概述了一個美好的愿景:頭顯可以全天候佩戴。此外在蘋果內部,一些負責推進“RealityPro”混合現實頭顯的高層管理人員堅信:AR/VR頭顯將會取代iPhone,成為蘋果公司營收的新支柱業務。蘋果產品發售所帶來的影響力是無可比擬的——比「Facebook改名Meta」更盛。一是蘋果本身的體量,二是真實產品的落地。不過需要指出,蘋果AR眼鏡的產品發布應該是無限推遲了。具體可以瀏覽這篇:?https://mirror.xyz/mikumiku.eth/z-GqW_kOQ-G7IGok0ErJiXMoLnL788LNSFutWX9mN9I

基本面推動

基本面是$RNDR的代幣經濟學的修改:從作為支付媒介,變成如今的“burn-mint均衡”。官方說法:與支付代幣模型相比,burn-mint均衡的主要優勢是雙重的:

$RNDR將被視為商品資產,進一步符合網絡建立代幣化計算標準的長期目標;$RNDR將有可能成為通貨緊縮資產,在網絡利用率和增長強勁的情況下允許代幣強勁增值;簡而言之就是,之前是以$RNDR作為媒介進行支付,現在是以美元計價,然后銷毀對應美元的$RNDR。創作者支付美元,銷毀$RNDR,GPU承運商獲得不可轉讓的RenderCredits。GPU承運商如何賺錢呢?網絡每隔一段時間就會鑄造一定數量的$RNDR來補償這些GPU承運商。GPU承運商會收到兩種類型的獎勵:1.工作酬勞;2.活躍度獎勵;為了完成這個計劃,需要增發20%的$RNDR。這樣做的目的是為了激勵更多的GPU承運商參與到RenderNetwork的網絡當中。這20%的$RNDR會小批量逐步釋放到市場當中。這些獎勵大概是之前的5倍。另外,網絡中還存在第三種身份,流動性質押者。流動性質押者將在每個時期因向合作交易所的流動性池貢獻質押代幣而獲得獎勵。根據網絡的決定,流動性質押者可以獲得該時期質押的額外百分比的代幣作為獎勵。最終,代幣經濟學的目的是為了保證網絡的可持續發展。具體信息:?https://github.com/rndr-network/RNPs/blob/main/LivePending/rnp-001-bme.md還有一點值得關注的是,在GPU賽道,RenderNetwork獨占鰲頭。作為龍頭,在風吹起來之后,RenderNetwork將擁有更好的表現。

Tags:RENENDTWOORKGold Secured CurrencyNeverend Ecentralization FilecoinCherry NetworkDarwinia Crab Network

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詳解“超級鏈”概念:Base只是Optimism的小“野心”_Optimism:Optimus

雖然區塊鏈行業發展已十年有余,但如果以太坊要與Web2巨頭相抗衡,并在軟件領域占據一片天地,就需要達到互聯網級別的規模,但現在沒有一個擴容方案或L1可以支持.

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注:原文為DeFi研究員@ThorHartvigsen推文,MarsBit編譯如下自去年年中以來,我一直是Arbitrummaxi。以下是我認為在2023年構成強大投資組合的6種資產.

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關鍵信息 Filecoin的存儲市場在22年第四季度持續增長,活躍存儲交易提議比上一季度同期增加了117%,比上一年同期增長了1,798%.

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GambleFi協議將面臨的主要障礙之一是激勵流動性。他們需要流動性來吸引更多的用戶,并反過來提供有吸引力的實際收益.

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