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走向模塊化區塊鏈未來之路:Rollups-as-a-Service_區塊鏈:AIN

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Time:1900/1/1 0:00:00

我們之前已經討論過未來數百萬個區塊鏈的樣子,一些是通用的公鏈,但其中絕大多數是用于特定的應用程序,即應用鏈。

模塊化區塊鏈的出現、以太坊以rollup為中心的愿景,以及Vitalik在他的《Endgame》一文中為了可擴展性而承認的中心化,幾乎使這種未來愿景成為必然。

所以我們得出了合乎邏輯的結論,即未來將有數百萬個用于特定應用程序的模塊化鏈——但它們是如何構建的呢?當然是通過Rollups-as-a-Service(RaaS)!

許多應用程序團隊不想考慮運行基礎架構。就像AWS如何抽象化托管服務器的復雜性一樣,RaaS項目也在為建立和維護區塊鏈做同樣的事情。

在不久的將來,部署新鏈就像創建新網頁或擴展和縮小應用程序那樣簡單,就像我們現在通過Docker容器和Kubernetes所做的一樣。

僅在過去的6個月里,我們就看到了RaaS項目的大量公告——為輕量級、可配置的rollup構建少量代碼產品。

下面我會介紹一些當前使用模塊化區塊鏈解決方案,即RaaS項目的詳盡列表。

01相關項目介紹OG:Cosmos和Substrate

CosmosSDK和SubstrateSDK已經存在多年,它們允許開發人員創建自己的主權鏈,或者在Substrate中,通過作為平行鏈連接到Polkadot中繼鏈以共享安全性。

Alt-L1s

Polygon和Avalanche是2021年初Alt-L1敘事的熱門項目。它們建立了模塊化框架的原型:PolygonEdge和Avalanche子網。

最值得注意的是,Avalanche與Crabada和DeFiKingdoms等游戲合作,使得這些游戲創建了自己的專用子網。

Polygon擴展了Edge的范圍——現在稱為PolygonSupernets。通過Supernet,dApp團隊可以利用現有PolygonPoS驗證器的權益,并創建一個單獨的用于特定應用程序的環境。

Coinbase首席法務官:法官的職責是適用現行法律,而不是填補法律空白:金色財經報道,Coinbase首席法務官paulgrewal.eth在社交媒體表示,法官的職責是適用現行法律,而不是填補法律空白。托雷斯法官明白這一點,正如NYcryptolawyer所說,50多年來,SDNY也明白這一點。

注:SDNY是美國紐約南區聯邦地區法院。[2023/7/31 16:08:40]

隨著時間的推移,PolygonSupernets還將為dApp團隊提供使用PolygonZK技術創建ZKrollup的能力。

TheEthereumMaxis

以太坊上的許多L2正在思考這些用于特定應用程序的rollup在他們的網絡上運行將會是什么樣子,而Scroll、Fuel、Mantle、Boba、Metis、Consensys的zkEVM和Loopring明顯遺漏了這一點。

OPStack是Optimism的模塊化堆棧,是Base背后的架構師,在Base以及其他分支方面都發揮著重要的作用。他們希望可以出現一個共享排序器的超級鏈,即利用共享排序器在rollup之間提供同步性和原子性。

OPLabs團隊的愿景是讓RaaSL2s成為以太坊之上的「實驗層」。例如,以太坊開發人員可以輕松啟動新的rollup,以便在生產中測試新的ERC和EIP,而不是等待以太坊L1全面更新之后,甚至在其它更為成熟的L2都更新了之后才去行動。

ArbitrumAnyTrust及其首個針對游戲優化的部署Nova是Arbitrum的模塊化解決方案,它允許使用Arbitrum的執行層Nitro,并具有使用DAC實現鏈下數據可用性的能力,以及在L2出現任何問題時,自動將數據傳輸到以太坊L1上處理的故障轉移功能.

上周,隨著空投公告的發布,Arbitrum宣布推出Orbit,一種可以在Arbitrum上以完整rollup或AnyTrust實例的形式啟動L3的開發人員解決方案。

BNB Beacon Chain主網預計將在區塊高度321,213,000處進行預定硬分叉升級:6月7日消息,據官方公告,BNB Beacon Chain主網預計將在區塊高度321,213,000處進行預定硬分叉升級。根據目前的區塊生成速度,預測硬分叉將于2023年6月15日6:00(UTC)發生。

公告稱,主網上的全節點運行者必須在6月15日之前將其軟件版本切換到v0.10.14。[2023/6/8 21:22:31]

與Stylus配對后,Orbit允許開發人員使用C、C++和Rust構建應用程序,同時也包括Solidity等EVM語言。OffchainLabs預計將利用L3進行快速實驗,例如引入新的治理機制、對Nitro進行修改等等,這將采用無許可的rollup操作來實現。

Slush建立在StarkNet之上,提供了一個SDK來在StarkNet之上構建zkVML3。Starkware提出了分形拓展的概念,被認為是L3s的開創者。

zkSync也正在思考分形擴展和L3,它們將其稱之為「Hyperchains」。Hyperchains采用LLVM技術,是在L1主網上運行的zkEVM的分形實例,并可以并行工作。通過共同在L1主網上進行結算,實現跨Hyperchain的互操作性。

任何人都可以無需許可地部署Hyperchain,使用可定制的模塊化zkEVM鏈堆棧,該堆棧由與主要zkSyncL2完全相同的zkEVM引擎提供支持。開發人員可以選擇不同的虛擬機、不同的排序器設計以及不同的數據可用性方案。

此外,MatterLabs團隊對Hyperchains上未來的執行環境可以變的非常短暫或是臨時的這種發展可能性有一定的愿景。例如,可以快速創建一個rollup來輕松鑄造數百萬個NFT,隨后可以將這些NFT傳送到另一個執行層,然后關閉臨時的rollup。

Web3游戲工作室Jungle完成600萬美元種子輪融資:金色財經報道,巴西Web3游戲工作室Jungle已完成了600萬美元種子輪融資,Bitkraft和Framework Ventures共同領投,Delphi Digital、Karatage、Fourth Revolution Capital、Monoceros、32bit Ventures、Stateless Ventures、Snackclub和Norte Ventures等參投。(The Block)[2023/3/13 13:01:34]

Caldera則擁有一鍵部署模塊化鏈的愿景,最初從optimism的rollups開始。他們已經在測試網絡上進行了optimismrollups的在線演示,并且已經與Curio等游戲客戶進行合作,開始了在主網上的構建。

Stackr還很早期,但他是ETHGlobal的贏家,而且看起來很有前途。他們希望能夠利用「微型rollup」創建「混合應用程序」,讓rollup可以自由選擇執行、數據存儲和充分地去中心化。

目前關于Conduit的信息不多,但它與OPStack相關,同時他們也致力于實現「一鍵部署」的體驗。

TheCosmonauts

Dymension的RDK允許在Cosmos上創建連接到DymensionHub的RollApps。DymensionRollApps使用與CosmosSDK相同的工具構建,主要區別是替換共識自由區塊鏈模塊,并且預計比VanillaRollups更具可擴展性,因為數據發布的帶寬問題將不會變成他們的瓶頸。

DymensionHub將允許RollApps和其他啟用IBC的鏈之間進行輪轂式IBC連接,這不僅有利于用戶,還增加了DymensionHub作為自治網絡的地位。

今日恐慌與貪婪指數為29,等級仍為恐慌:金色財經報道,今日恐慌與貪婪指數為29(昨日為29),恐慌程度與昨日持平,等級仍為恐慌。

注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2023/1/5 9:53:42]

(譯者注:輪轂式IBC連接是一種在區塊鏈世界中實現跨鏈通信的方法。在傳統的輪轂,一組車輪圍繞中心軸心旋轉,每個輪轂都連接到中心軸,輪轂之間沒有直接連接。

就像區塊鏈中,每條鏈都只能與主鏈進行通信,而不能互相之間通信,輪轂式IBC連接的出現改變了這種結構,這種改變使得不同的區塊鏈可以實現更緊密的互操作性,通過直接連接進行可靠、安全、高效的跨鏈通信,為區塊鏈應用程序提供更廣泛的應用場景。)

Saga是一種彈性區塊空間平臺,允許開發人員根據需求部署完全安全、去中心化的"chainlets",并利用其主驗證節點集的安全性。

Saga支持多個底層平臺用于chainlets,包括Cosmosappchains、Celestiarollups和PolygonSupernets。像其他RaaS項目一樣,Saga專注于游戲領域,并支持游戲行業需要的任何技術。

Initia是一個模塊化解決方案,也在進攻游戲市場。他們利用MoveVM作為執行層、ZK證明和CosmosSDK進行快速結算和數據可用性。

Initia計劃通過所謂的「大廳論」來完善他們的L1生態系統,以實現L2之間的組合和交叉,而不僅僅專注于L2基礎設施。

Evmos計劃開發EvmosSDK,使開發人員可以輕松地使用Ethermint構建并在Cosmos上啟動新的兼容EVM應用鏈。

以太坊L2網絡總鎖倉量達到56.8億美元 近7日漲幅17.57%:金色財經消息,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為56.8億美元。近7日漲幅17.57%,其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約26.6億美元,占比46.94%。其次是Optimism,鎖倉量18.3億美元,占比32.33%。dYdX占據第三,鎖倉量5.23億美元,占比9.21%。[2022/8/10 12:14:47]

Berachain最近宣布推出Polaris,這是一個重構的區塊鏈框架,支持將以太坊虛擬機與任何共識機制集成,包括CosmosSDK/Tendermint等。該團隊還將構建額外的開發人員工具和基礎設施,以使使用Polaris進行構建變得順暢——例如區塊瀏覽器和錢包等。

Eclipse正在構建一種SettlementRollup,該Rollup允許在其上構建SVM和其他VM執行層,使用Cosmos和Polygon,以及最終其他L1以獲取數據可用性。

TheCelestians

Celestia的Rollkit是一個模塊化框架,用于創建主權rollup或Optimismrollup,并帶有模塊化數據可用性組件。

Rollkit具有通用的數據可用性層接口,可以插入任何DA層,包括與比特幣進行爭議集成。

Astria是使用Celestia作為數據可用性的Settlementrollup執行層。

Fractal是一個為建立zkVMrollups提供支持和資源的中心。

SovereignLabs正在為「InternetofRollups」構建SovereignSDK,使用任何L1進行數據可用性和排序,并使用任何LLVM兼容證明系統進行zk-proving來創建主權zk-rollups。

其他團隊

Artesi正在使用現成的工具構建「全棧」rollups。

AltLayer專注于創建用于有時間限制的短期使用場景的「閃電層」,這些層是臨時的自信rollups。他們正在使用SubstrateSDK。

Cartesi正在創建一個區塊鏈SDK,用于OptimismRollup,并帶有可編譯為Risc-V的Linux操作系統。

Opside提供zk-rollups作為服務,使用其創新的「三層」平臺。

02dApp-Chain團隊

我們現在已經了解了所有可以使構建模塊化鏈變得更容易的解決方案,但是誰在實際構建新的鏈呢?

主要有三個類別:游戲、DeFi和創作者經濟。

游戲

迄今為止,游戲是最常被提及的RaaS項目用例-其中許多只關注于游戲用例。

GameFi一直是區塊鏈領域的金礦,多年來出現了「游戲鏈」,例如Efinity、Flow、Enjin、ImmutableX,以及其他項目。

這是有道理的。與金融應用程序相比,游戲需要完全不同的參數:更低的安全性、更高的吞吐量、更高的存儲容量等。

RaaS項目正在加入面向Web3游戲的競爭中。

DeFi

更具體地說,是獨立的金融應用程序。

不需要共享執行層可組合性的應用程序在模塊化的環境中運行良好。例如支付和派生品等用例。

創作者經濟

這有點像一個綜合詞匯,但是Web3社交、代幣門控、社區/社交代幣項目也正在積極開發他們自己的應用特定的模塊化區塊鏈。

這也是有道理的,因為這些應用程序也是自包含的,不受當前跨鏈共識的可組合性缺乏所困擾。

03漫漫長路

我非常看好利用模塊化堆棧和RaaS解決方案來推廣區塊鏈技術。

然而,我也意識到,就像我在整個五年的加密貨幣生涯中看到的那樣,我們仍然處于非常早期的階段。

像Fuel、Celestia和zkrollups這樣的模塊化項目仍未推出。大多數RaaS項目仍處于alpha測試階段或已手動配置了權限部署。

更不用說應用程序協議團隊考慮部署自己的dapp鏈的新生態了。目前情況是,對于任何開發團隊來說,構建一個特定于應用程序的模塊化鏈還不是一件易如反掌的事情:

離開共享狀態機后,連接性和可組合性就會受到影響。

現有基礎設施,如RPC端點、塊瀏覽器和錢包,不能直接使用,而在自己的基礎設施上運行則成本高昂。

流動性分散,并且需要從零開始建立社區。沒有網絡努力繼承底層基礎鏈。

最后,還有一個揮之不去的憂慮,即這是否只是「一路的挖掘和鏟子」。

除了強大的開發工具,該領域還需要有標志性的應用程序,在下一輪牛市中帶來一波新用戶。

他們需要解決真正的用戶痛點,這些痛點將出現在未來百萬條鏈的世界中:組合性問題、跨鏈價值移動甚至是鏈的完全抽象化。

04譯者總結

本文研究了區塊鏈技術的未來發展趨勢,主要提及了Rollups-as-a-Service(RaaS)的概念。RaaS項目旨在為開發團隊提供一個輕量級、可配置的Rollup解決方案,幫助他們快速搭建和維護內部區塊鏈。

與云計算中的AWS類似,RaaS項目可將底層基礎設施的復雜性從開發人員中抽象出來,讓他們專注于應用的開發和運營。

文章列出了當前RaaS領域的各種解決方案和項目,主要包括:

Cosmos和Substrate:這兩個平臺是最早的區塊鏈開發框架,已經有多年的發展歷史。它們的主要特點是支持創建自主鏈,并可通過Substrate連接到PolkadotRelayChain上成為一個平行鏈。Polygon和Avalanche:這兩個平臺最初定位為大規模應用,設有Edge和Subnet等模塊,可滿足多樣化的業務需求。近期,它們也開始支持Supernet解決方案,為開發團隊提供可能搭建自定義的ZKRollup。EthereumL2:由于以太坊網絡的擁堵和效率問題,目前有許多L2項目正在興起,企圖為數字資產的交易和應用場景提供更高效、更低成本的解決方案。例如,Optimism和Arbitrum都推出了自己的Rollup和L2架構,幫助開發者在以太坊網絡上快速搭建應用,并支持更多樣化的擴容方案。基于StarkNet的Slush、RollKit、Fractal等區塊鏈項目,將ZKRollup作為核心技術,探索更快、更安全、更靈活的Rollup應用場景。事實上,隨著數字資產應用場景的不斷增多,硬分叉和軟分叉已經無法滿足各類特定需求的區塊鏈應用場景。

RaaS項目應運而生,幫助開發者快速構建模塊化區塊鏈,并可根據需求進行擴容和升級,從而為數字資產、游戲、社交、DeFi等場景提供高效、安全、持久的解決方案。

當然,此前也有許多區塊鏈項目和平臺計劃推出類似的服務,但由于開發者能力和知識不足等原因,這些計劃的實際落地要面臨諸多困難,因此RaaS的解決方案還有待進一步發展和改進。

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