3月28日,任天堂官方公布了超人氣大作《塞爾達傳說:王國之淚》長達10分鐘的實機演示視頻,并介紹了在該新作中主角林克將擁有的四項新技能:
1.用于逆轉物體運動軌跡的?Recall;
2.用于裝備融合的Fuse;
3.用于載具融合的Ultrahand;
4.用于穿越上層地圖的?Ascend。
注:實機演示視頻傳送門。
3月30日,在FoliusVentures專注Web3游戲賽道投資與研究的Aiko發布了一篇長推,梳理了《塞爾達傳說:王國之淚》中所展示的一些可組合性玩法,并探析了相關設計對于?Web3游戲的借鑒性意義。具體推文內容如下,由Odaily星球日報編譯:
Scroll聯創:預計年內上線主網,一直看重開發、社區等高質量互動:5月22日消息,以太坊Layer2解決方案Scroll聯合創始人Sandy Peng在接受區塊先生Mr Block采訪時表示,我們很有信心會在未來幾個月以內推出我們的主網,具體的時間還沒有定,應該是在Q3、Q4。
此外,Sandy就Token相關問題表示,我們會花很多的時間寫教育類blog,幫助大家了解我們的技術、原理和概念。現在會花很多的時間精力去鼓勵builder(開發者)去做一些能讓大家共用、有用的東西,同時還會鼓勵社區成員加強學習活動以投資自己,長期來看,肯定會有特別大的(知識上的)收益。還是要做一些building(開發)類的利他活動,與building、organization(社區)有關的,雖然很難衡量但卻是我們一直看重的。更高質量的互動方式第一就肯定是自我的提升和學習。第二就是在Scroll上做一些高質量的創業。[2023/5/22 15:18:59]
金融合規平臺Cable完成1100萬美元A輪融資,Jump Capital 等參投:5月11日消息,支持加密貨幣的金融合規平臺Cable宣布完成 1100 萬美元 A 輪融資,CRV、Stage 2 Capital 和 Jump Capital 參投。Cable 可以實時發現金融犯罪監管違規行為,繼而幫助減少金融犯罪,并為銀行、監管機構和消費者提供想要和需要的透明度,其客戶包括 Tide 和 Ramp 等金融科技和加密貨幣公司。Cable 平臺的自動化工具可以更有效地發展和服務 Web3 合作伙伴和客戶。[2023/5/11 14:58:01]
在Folius2023的研報中,我參考了許多任天堂游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士》。看完了青沼英二的《塞爾達傳說:王國之淚》實機演示后,我將分析Fuse和Ultrahand這兩項新技能,并強調其背后的核心邏輯——這些邏輯?FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研報內有所提及。
Bithumb員工因涉嫌在公司上線加密貨幣時受賄遭韓國檢方調查:3月17日消息,已經證實繼韓國加密交易所Coinone之后,該國另一個加密交易所Bithumb員工也因涉嫌收錢使加密貨幣上市而正在接受檢察機關的調查。首爾南部地方檢察廳金融調查2部對Bithumb holdings辦公司和嫌疑人Lee某進行了扣押搜查。
Bithumb相關人士表示,因為檢方正在進行調查,所以很難發表評論。但是檢察機關的扣押搜查不是針對Bithumb holdings,而是對個人進行的,因此不知道和什么內容有關。
報道稱,Coinone的一名前雇員Jeon某也在2月份因涉嫌以使國內發行的數種加密貨幣上市為代價,收受數億韓元,受到首爾南區檢察院的調查。[2023/3/17 13:10:26]
Odaily星球日報注:研報《超越基于稅收的Web3游戲的流動性日落:使用關于游戲玩法、資源和經濟關系設計的新航海圖》傳送門。首先需要做的概念性解釋是,Fuse所代表的是裝備的可組合性,而?Ultrahand所代表的則是載具的可組合性。
Crypto.com放棄與歐洲冠軍聯賽4.95億美元的贊助協議:金色財經報道,Crypto.com在今年夏天早些時候退出了與歐洲冠軍聯賽(UEFA)的大規模贊助協議。
據報道,該交易將持續5個賽季,每個賽季將花費加密交易所大約1億歐元,或每年9900萬美元,使目前損失的交易總額達到4.95億美元。
在與Crypto.com談判之前,歐足聯一直由俄羅斯天然氣公司Gazprom贊助。在俄羅斯入侵烏克蘭之后,該聯盟于3月取消了這項交易。Crypto.com曾計劃取代Gazprom。(decrypt)[2022/9/1 13:01:42]
Fuse可謂是游戲中“功能型設計”的絕佳案例。
在《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家將「木棍」+「石頭」組合可以獲得「大錘」,將「木棍」+「草叉」組合可以獲得「長矛」。通過不同的道具組合出不同特效的武器,取代了傳統“數值型設計”中僅可通過強化來提升絕對力量的模式。
Fuse作為“功能型設計”的好處在于:從體驗上看,通過提供多樣化的體驗,可激發玩家的探索欲和創造力,使其將新體驗而非數值增長作為追求;從經濟上看,低成本、可組合性強、功能各異、有疊加效果的基礎組件也有助于游戲的增強經濟活性和厚度。
此外,正如研報中所提到的,通過Fuse功能實現的裝備可組合性也可以降低玩家對道具磨損的焦慮,品種繁多和大規模流通的消耗性物品與極度稀有的耐用品不同,玩家對此類物品的損耗焦慮和購買行為摩擦往往較小。具體而言,你很難讓玩家接受「+?15傳說級冰霜附魔劍」因磨損而毀壞,但他們卻很樂于嘗試通過Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果凍」制作「一次性冰凍箭」。
在解釋Ultrahand之前,需要先對《塞爾達傳說》系列作品做些解釋。
《塞爾達傳說》系列作品的最大特點在于其極度自由的開放世界,而這則是基于其高度擬真的底層物理+化學引擎所實現的。玩家在游戲內可以與任何環境互動,引起化學/物理反應并產生相應的結果,這給《塞爾達傳說》帶來了無與倫比的自由度。因此,環境交互上的創新有著非常重要的意義。
在《艾爾登法環》等開放世界游戲中,由于沒有底層物理+化學引擎,玩家只能前往指定的地圖,而在《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界游戲中,通過?Ultrahand功能所實現的載具可組合性將顯著提高用戶體驗。
在實機演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通過將「風扇」放置在載具的不同位置,可以駕駛載具在水、陸、空中行駛,幾乎涵蓋了所有場景。該設計的背后體現了簡潔的美學。
因每個「風扇」所具有的能量均有限且可被消耗,這間接地把載具這一耐用品轉變成了消耗品。由于玩家可以通過?Ultrahand嘗試近乎無限的組合可能,這使得「風扇」有望成為游戲內最重要的基礎資源之一,進而間接影響玩家有效地去進行資源管理。
該設計的意義在于,通過嘗試將耐用品巧妙地設計為消耗品,同時加強對耐用品的分層,可維持不同層次耐用品的長期需求,繼續延伸的話還可以通過解鎖其流動性,在增加游戲趣味的同時進一步擴大交易空間。
總之,《塞爾達傳說:王國之淚》顯著提高了游戲的可玩性和自由度,為整個游戲行業提供了寶貴的經驗。
在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型設計”以及消耗品的,并解釋了這些邏輯如何與?FoliusVentures?的研究內容相一致。
更為重要的是,我認為“創造有趣的游戲”和“經濟模型設計”的基本邏輯存在相通之處。我的許多經濟設計理念均受到了任天堂的啟發,我也鼓勵更多團隊在工作中探索和試驗這一理念。
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