如果把Web3應用剝開來看,除了交易,以及交易相關擴展的廣義金融以外,就是去中心化身份、社交以及游戲。
去中心化身份DID在每條鏈上都有熱炒,它是有愿景的。
社交,無論是基于傳統Web2社交所改造的Web3社交,還是基于Web3協議層的社交,也是有愿景的。
唯一的大難題是游戲該怎么做。
游戲在Web3里扮演了非常重要的角色,Gamefi在Web3中占比越來越大,NFT對于引爆Gamefi是非常正面的。
CZ:已要求團隊監控并凍結轉移到幣安的Deribit被盜資金:11月2日消息,幣安首席執行官趙長鵬(CZ)表示,已要求團隊監控并幫助凍結任何轉移到幣安的Deribit被盜資金。[2022/11/2 12:08:37]
做過游戲的人都知道,一款游戲單單內測版本就可能會進行兩年測試,就有可能導致公司倒閉。我早在2009年就帶領上百人的團隊BUIDL一款游戲,當時的研發成本就能達到七八千萬。如果做成了,也許第二個月就回本了,如果做不成,那么有可能在第二個月、第三個月時,投資的錢就打水漂了。而一百人的游戲團隊在今天的游戲公司里面,也并不算大的。所以游戲行業是極其殘酷的,那么在Testing這個漫長的過程中,有沒有一個載體,可以成為連接游戲和用戶之間的橋梁呢?
XRPL Labs在荷蘭推出XRP的On/Off-Ramp服務:10月12日消息,XRPL Labs將在荷蘭與德國、比利時和英國推出XRP的On/Off-Ramp服務,目前,已在荷蘭開始試點。
據悉,荷蘭的XUMM Pro錢包用戶可以輕松地將他們的歐元兌換成XRP,反之亦然,無需任何第三方。[2022/10/12 10:32:20]
有的人會說有內測賬號可以成為這個橋梁,但是內測賬號會刪檔,刪檔就意味著測試階段玩家的積累,沒有了。
數據:持幣數量大于1的比特幣地址數創歷史新高:6月2日消息,據Glassnode數據顯示,持幣數量大于1的比特幣地址數達848,082個,創歷史新高。[2022/6/2 3:58:26]
那么在一款游戲從早期的CloseBeta到OpenBeta的漫長過程中,能否用NFT拴住玩家的心呢?
其實大部分游戲在早期測試時,劇情、故事和初期體驗就已經完全就緒了。與其眉飛色舞的描述游戲故事,重構一個全新的世界,不妨先把碎片拿出來,發行NFT。
NFT是什么,Non-FungibleToken。它就可以起到一個連接作用,這個連接,通俗點講就是粉絲經濟,是在游戲出來之前,將游戲與數千玩家連接在一起。
當游戲項目想發CG的時候,就完全可以把CG所描繪的故事給碎片化,變成NFT。雖然CG與最后的成品游戲,中間還隔著喜馬拉雅山的距離,但是YugaLabs已經在這樣做了,那為什么專業做游戲卻不取其精華呢??
有的人認為增加NFT這個環節,會有些太冗雜太麻煩了,但我想說的是,游戲和NFT之間的平衡其實很好解決,難點在于突破自己的認知,打破一個世界。人在面臨重要選擇的時候,不要患得患失,不要擔心失敗,人一生最大的失敗是沒干,而不是干砸了。
先把游戲的IP以NFT的形式發行出來,將玩家和游戲連接在一起。不要糾結于NFT和游戲之間的平衡,如何平衡“好游戲”和“長期做游戲”才是真正的難題。
老牌比特幣P2P市場?Paxful?暫停運營已經超過兩周,其聯合創始人?RayYoussef?曾多次表態,自己在想法設法保障用戶利益.
1900/1/1 0:00:004月15日,OKX、Bybit、Kucoin等交易所宣布將上線SuiToken,相關交易所均有推出SuiToken的WL白名單的認購機制.
1900/1/1 0:00:00太長不看版: 再質押協議可能會給驗證者帶來巨大的經濟利益,但他們的成功有可能損害以太坊自我調節質押參與和并抑制中心化力量的能力.
1900/1/1 0:00:00TL;DR 以太坊Rollup網絡的采用在2022年激增,但仍存在一些有待改進之處。排序器負責對用戶提交的交易進行排序。目前,幾乎所有的Rollup都依賴于一個單獨的排序器.
1900/1/1 0:00:00下午6:01:EthStaker和CatHerders?直播已經開始。以太坊基金會的協議支持負責人TimBeiko正在黑山的一次現場聚會上進行放大,并向我們介紹Shapella升級中包含的EIP.
1900/1/1 0:00:00注:本文來自@GuuCrypto推特,MarsBit整理如下:Circle的CCTP上線了,也就是USDC的官方跨鏈協議,可以從以太到AVAX1:1無損跨鏈,目前一次可跨多達10m.
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