深入研究以太坊經濟的復雜性,最大可提取價值供應鏈的好處呈現出令人著迷的研究。這個復雜的互動網絡,特別是在當前PBS方案下的構建者和驗證者之間,可以通過下面的桑基圖來探討。這個圖表是一個豐富的數據可視化工具,巧妙地追蹤了一些已知的和尚未解密的MEV來源。讓我們更仔細地看看這些數據及其含義。
MEV供應鏈中的價值分配
MEV占構建者收入的51.6%,驗證者是最大受益者。上面的圖展示了MEV供應鏈為不同方面帶來的好處,特別是在當前PBS方案下的構建者和驗證者。它強調了從EigenPhi識別的三種MEV類型和那些尚未識別的MEV來源的分布。
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該圖表顯示了從2023年1月1日至2023年2月28日期間的數據。在這兩個月里,EigenPhi識別了975290筆涉及MEV付款的交易。EigenPhi的算法將這些交易中的64%歸類為來自三種主流MEV機器人。這些機器人共同產生了730萬美元的利潤,為MEV付款貢獻了1890萬美元。
Sui Name Service計劃SNS代幣將于2023年第三季度推出:金色財經報道,Sui生態域名服務Sui Name Service的開發公司Stork Labs創始人兼首席執行官Anthony表示,Sui Name Service未來會發行SNS代幣,總量1枚,其中25%將空投給社區,75%將分配給核心貢獻者以及項目財庫。預計SNS代幣將于2023年第三季度推出。[2022/11/30 21:13:17]
其余36%的未定義類型的交易,占MEV付款的1580萬美元。這些尚未嚴格定義的類別包括實時交易、統計套利、DEX-CEX套利和私人訂單等。
GameStop前區塊鏈負責人加入基于zkRollup的以太坊二層網絡TAIKO:9月28日消息,GameStop 前區塊鏈負責人 Matt Finestone 加入基于 zkRollup 的以太坊二層網絡 TAIKO。此前報道,9 月 13 日,GameStop 的區塊鏈負責人 Matt Finestone 在社交媒體上表示,他將離開 GameStop 區塊鏈負責人的職位。[2022/9/28 5:57:32]
在這些MEV中,2310萬美元直接通過coinbase.transfer()轉移到構建者的地址,剩下的1160萬美元作為優先費用支付給構建者。
美股三大指數全線大幅高開,標普500漲1.72%:金色財經報道,行情顯示,美股三大指數全線大幅高開,道指上漲1.40%,納指漲2.40%,標普500漲1.72%。[2022/8/10 12:16:34]
MEV占構建者收入的51.6%,其余48.4%來自普通交易支付的優先費用。
值得注意的是,搜索者和其他用戶支付的部分燃氣費將以基本費的形式被燒毀,而普通交易支付的基本費并未包括在圖中。
然而,盡管構建者的收入達到了令人矚目的6730萬美元,但93%被分配給接力拍賣中的出價,以補償驗證者,確保驗證者最終會提議區塊。因此,這兩個月的構建者的實際收入僅為440萬美元。驗證者在2023年的前兩個月收到了6260萬美元。
因此,大部分構建者的收入通過Relay的拍賣市場被分配給驗證者。僅考慮MEV部分,并假設構建者將所有普通交易費用轉給驗證者,向驗證者分配MEV的88%以保證構建者的區塊成功提議是必要的。
寡頭瓜分最大的蛋糕,無論是對于構建者還是驗證者
構建者和驗證者之間的市場競爭表現出明顯的寡頭壟斷效應,Lido占據了30%的市場份額。
構建者和驗證者之間的市場競爭表現出明顯的寡頭效應,前三名參與者把握了大約50%的總利潤。通過擔任構建者和驗證者的雙重角色,行業領導者成功地主導了市場。目前排名第一的Lido在兩個月內累積了大約2100萬的利潤,占據了30%的市場份額。與此同時,排名第二的,被mevboost.pics標記為Coinbase的公司,占據了大約15%的市場份額。
有趣的是,Lido的利潤市場份額也與其抵押權重和提議新區塊的概率一致。根據Dune的數據,截至5月6日,Lido已經抵押了6038112個ETH,擁有189k個驗證節點,占據了提議市場份額的31.9%。此外,我們的鏈上數據分析顯示,Lido自主提議區塊或從Relay獲得拍賣區塊的份額約為30%。假設1ETH等于2000美元,區塊的交易費用和MEV收入為Lido生成約1%的年化回報。
MEV蛋糕上的糖霜
總的來說,桑基圖描繪的MEV市場為構建者和驗證者提供了一個豐富的多層次收入的蛋糕。這些利潤的大部分被Lido這樣的市場領導者撈取,他們已經成功地切下了最大的一片。雖然MEV的“蛋糕”很大,但值得注意的是,這個蛋糕的分配并不均勻,大部分都流向了接力拍賣。
市場明顯表現出寡頭壟斷的跡象,MEV收入在構建者利潤中起著關鍵作用,這個領域的未來景觀很可能會受到這些領先實體為保持他們的MEV大蛋糕份額而采取的策略的影響。
概述 在上一篇文章中,我們提出了一個構建鏈上游戲的框架——ActionRegistryCore。在深入探討ARC的復雜性之前,我們有必要先退一步,探討一下構建鏈上游戲的初衷.
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