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鏈游之死:它們為娛樂而生,還是為交易而生?_DAP:dapp幣上架交易所

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借助“鏈游”的名稱,開發性質的Dapp,大玩資金盤游戲,已經成為現在許多公鏈心照不宣的“生存手段”。DappReview最新數據顯示,以太坊、波場、IOST上半年最為活躍的Dapp為抽獎類,共606個,游戲類Dapp以398個排名第二。398個游戲中,也有不少是以抽獎為題材的。而在一年前,幾乎絕大多數公鏈Dapp開發的重心都在鏈游而非上。

互鏈脈搏整理從第一款原生鏈游誕生,到鏈游逐漸發展為抽獎、競猜、資金盤類DApp代名詞,甚至直接被取代的過程,其時間拐點大致在2018年年中,兩類Dapp數量變化和公鏈的發展相互作用。

注:競猜、抽獎、交易、資金盤類游戲因具有較強的性質,固統稱為類。

開篇:加密貓掀起的狂潮

2017年末,2018年初,鏈游曾被認為是“第一種可大規模落地的Dapp”,這種看法源于第一款鏈游“加密貓”的成功。

2017年11月23日,世界上第一款區塊鏈游戲——Cryptokitties加密貓誕生,之后的一個月多,加密貓迅速跳上區塊鏈應用的“神壇”,但也很快跌落。

Dapprader數據顯示,2017年12月9日,是加密貓日活最高的一天,達到14190人次。巔峰時段,加密貓甚至占據了以太坊超15%的網絡,比第二名8%占有率的以德去中心化交易所高出近一倍,造成以太坊擁堵。不過,玩家對加密貓的熱情去得更快。2018年1月10日,加密貓日活掉至1000以下,直至現在,日活僅能維持在100左右,毫無再次火爆的預兆。

報告:鏈游和元宇宙項目受Terra事件的影響最小:8月1日消息,DappRadar近日發布的一份報告分析了Terra事件對加密行業造成的影響,發現鏈游和元宇宙項目受Terra事件的影響最小。報告稱,自Terra事件以來,鏈游交易逆市而上,自第一季度以來增長了9.51%。與元宇宙相關的NFT項目交易量和交易筆數分別增加了97%和27%。對游戲和元宇宙項目的投資在第一季度和第二季度都保持在25億美元。

此外,自Terra事件以來,整體區塊鏈活動保持相對水平,自第一季度以來整體交易數量下降了1%,而與DeFi相關的交易自5月以來減少了15%,自第一季度以來,每日UAW(唯一活躍錢包)的總體平均數量下降了12%。雖然NFT交易量和交易筆數比第一季度下降了三分之一,但北美、大洋洲和歐洲部分地區等地區對NFT的興趣仍然很高。Axie Infinity是112個國家/地區搜索量最高的NFT項目。[2022/8/1 2:51:23]

回望2018年,加密貓帶來的鏈游熱潮,在第一季度可以說是席卷整個區塊鏈甚至是游戲行業,之后,迅速降溫。

鑒于不同榜單和平臺對Dapp的統計都有所差異和缺漏,故互鏈脈搏選取多方數據來源,嘗試還原鏈游過去的發展軌跡。Spiderdate數據顯示,2018年2月,以太坊上的新增游戲類DApp達到頂峰,共89個,3月82個,遠超同期各類Dapp總數。

Binance Labs 宣布戰略投資鏈游開發商 AlwaysGeeky Games:3月4日消息,Binance Labs宣布戰略投資AlwaysGeeky Games ,金額為110萬美元,該項目是一個名為Voxies的NFT項目和名為Voxies Tactics的游戲的創建者。

據悉,Voxie Tactics是一款復古風格的戰術角色扮演游戲,允許玩家將他們在 Voxies NFT 項目中擁有的自己的Voxies角色帶入游戲,以獲得額外的游戲玩法優勢,以及定制適合玩家的可玩體驗玩家擁有的Voxie角色。[2022/3/5 13:38:36]

多條公鏈也都相繼開發游戲Dapp應用,公鏈NEO還在2018年5月開辦350萬獎金池的游戲開發大賽,量子鏈法法出《加密狗》、《捉妖記》。不過,這一階段的鏈游大多數是模仿加密貓模式,即收藏類的擊鼓傳花游戲,有時也會融入戰斗玩法、養成玩法等,此外也有包括收藏、戰斗、地產、卡牌、、RPG/MMORPG等類別的鏈游產生。

鏈游開發風潮甚至從區塊鏈行業蔓延至電競網游行業。互聯網游戲巨頭試水游戲上鏈,網易游戲《網易招財貓》在2018年1月5日就已曝光,騰訊2018年4月發布使用區塊鏈技術的游戲《一起來捉妖》……知名游戲媒體如游戲葡萄、游戲茶館、Game、等紛紛加大對鏈游和游戲上鏈的報道,游戲葡萄還專門開設“葡萄區塊鏈”公眾號,大談鏈游。不過,這個公眾號2018年5月31日之后就沒有再發文了。

三星通過參投Axie Infinity加碼區塊鏈游戲:10月11日消息,韓國企業三星正在加大參與區塊鏈游戲行業,根據最新消息披露,此前Axie Infinity開發商Sky Mavis的1.52億美元B輪融資中,三星旗下投資機構Samsung NEXT也是參投方之一。不僅如此,三星此前還投資過「加密貓」CryptoKitties開發公司Dapper Labs和香港的Animoca Brands。

韓國明知大學教授Kim Jeong-soo分析,三星知道 Axie Infinity 是目前最熱門的區塊鏈游戲產品,他們已經知道區塊鏈和NFT已經變得越來越重要,因此選擇在區塊鏈游戲領域加碼投資可以獲得更高回報。(forkast)[2021/10/12 20:21:42]

游戲葡萄去年3月份的統計數據顯示,關于區塊鏈的游戲有167款,?基于區塊鏈的相關游戲平臺也已經超過了21個,其已經覆蓋多種細分場景,包括游戲交易/道具交易平臺、分發和營銷、電競競技、云游戲、鏈游平臺等。

此外,還有部分網游從業者轉向鏈游。前《QQ炫舞》產品總監何曉星和技術總監韓巍在2018年5月就已經離職,投身鏈游行業,創立區塊鏈項目PlayBlock。隨后,PlayBlock推出鏈游“小P部落”、“布洛克迷宮”。

變味:Fomo3D資金盤游戲攪局

一方面,游戲類Dapp數量的高漲證明其火爆。另一方面這也埋下隱患,數量激漲的背后是低成本的開發和設計,網絡上甚至出現“如何三天開發出一款鏈游”的帖子。但即便火爆如同加密貓,真正的生命周期也僅有短短一個月。而這種三天便能開發出的鏈游,更是難以存活。在這種情況下,許多開發者紛紛擁抱抽獎、競猜、資金盤類“游戲”,以求在極短的時間內吸引玩家,完成資金池積累,然后快速退場。

人民日報:多家公司布局區塊鏈游戲 業績分化明顯:今日人民日報經濟板塊第10版刊登了轉自中國證券報的發文,稱網易、360、藍港互動等企業近期先后推出區塊鏈游戲。業內人士介紹,目前與區塊鏈結合的主流游戲形態是寵物搜集養成類游戲,包括在以太坊的Crypto Kitties(加密貓)、迅雷鏈克上的玩客猴、壕鑫電競推出的PolyPony寶麗馬以及“網易招財貓”等。國泰君安指出,區塊鏈發展生態逐漸豐滿,傳媒行業將成主要受益對象。區塊鏈技術可幫助游戲行業有效解決“孤島化”、寡頭壟斷等問題,促進游戲資產確權體系完善,提升行業整體效率,為行業發展注入新動力。而根據Wind數據顯示,截止2月25日,52家游戲公司中,僅25家預計凈利潤實現一定程度增長,其中7家公司增福在1倍以上。游戲公司業績呈現兩極分化狀態。業內人士指出,區塊鏈游戲的推出或一定程度加速行業洗牌。[2018/2/28]

據鏈塔數據發布的2018年8月、9月、10月、11月以太坊Dapp數據分析報告顯示,以太坊上游戲類Dapp退出量已經超過增長數量,以太坊游戲類Dapp總數在2018年8月底達到411個,9月雖有新增游戲,但是總數已減少至325個,10月、11月分別為391、398個。游戲類DAPP頹勢顯現。

游戲頹勢顯現之時,類Dapp已經開始補位。如果說,以加密貓為代表的鏈游,還兼具將虛擬游戲道具上鏈,以期轉化為數字資產的色彩。那么到了Fomo3D游戲時期,區塊鏈游戲便開始倒向徹底的游戲。

“網易星球”涉嫌以偽區塊鏈游戲收集用戶重要隱私,疑為金融業務鋪路: 據雷鋒網報道,網易此番再度試探區塊鏈領域,選擇的是網易金融的名義伸出觸角,目前開通任務只有“芝麻分授權”,該產品很有可能先從分析用戶行為提供網貸等服務入手,后期再引入其他合作伙伴,不過目前芝麻信用認證功能已經關閉。除了對數據隱私的敏感,網友的批評主要集中在以下幾點:既是聲稱“區塊鏈”項目,鏈在何處?目前仍無法從網易官方渠道獲得代碼和區塊瀏覽器等相關重要信息;黑鉆每天的產量固定,總量是否意味著無上限?[2018/2/9]

2018年7月20日,以太坊網絡上線了一款名為Fomo3D的區塊鏈游戲。Fomo3D每局為24個小時,游戲內發行可用ETH購買的KEY,游戲開始,玩家買入KEY,ETH匯入獎金池,24小時倒計時結束時,買入最后一個KEY的玩家獲得獎金池48%的獎勵。期間,每當有玩家買入一個KEY,倒計時延長30秒,同時先入局的玩家也可以拿到后進場玩家的資產作為分紅。

Fomo3D在24小時內,用戶量上升150%以上,成交量上漲1500%,躍居以太坊Dapp活躍榜第一位,此前曾有統計顯示第一居游戲產生了數億美金的現金流交易。

Fomo3D之后,類似的“游戲”出現。EOS上一款名為PixelMaster的應用,自稱是收個區塊鏈寫作藝術品,是個游戲DAPP。其玩法也是每局24小時,玩家在一塊數字畫布上買通證來畫像素,買下最后一個像素的可以贏得整個獎池。

Fomo3D、PixelMaster、比特幣解密游戲,以及各類骰子、、競猜為主題的鏈游大規模出現。此類鏈游開發簡單,可以迅速聚集資金,因此受到市場更多的追捧。不過,其本質卻是類Dapp。很快,鏈游戲在Dapp生態圈中的占比便被類Dapp應用超過。

直至現在,據DappReview發布的2019上半年Dapp數據報告顯示,綜合三大主流公鏈以太坊、波場、IOST,上半年最為活躍的Dapp為抽獎類,共606個;游戲品類活躍數量398個,位居第二;其后是高風險類共358個,交易所類111個。

在一眾被唱衰的游戲公鏈中,還是有公鏈憑借著類游戲迅速擴張——貝爾鏈用兩個爆款鏈游再次打開市場,同時給鏈游帶來更大的污名化。

2018年4月,貝爾鏈在新加坡成立基金會,到現在先后推出四款游戲。2018年10月,上線《超級富豪》,并在ZB.com交易所發布代幣BRC。《超級富豪》是一款模擬經營類游戲,玩家可通過發展產業賺取BRC,并且有固定分紅,貝爾鏈還會回購銷毀BRC促其升值。2019年1月份,貝爾鏈推出射擊類游戲《超級戰士》。玩家通過使用BRC購買子彈來消滅游戲中的怪物,擊倒怪物后將隨機獲得BRC獎勵。3月推出類似玩法的《環球城》。

系列游戲迅速賣出了大量BRC,再配合節點鎖倉模式,貝爾鏈曾一個月上漲超過800%,也曾在幾分鐘之內達到80%以上的跌幅。雖然事后有多種現象顯示,貝爾鏈游戲存在明顯的資金盤特征,但貝爾鏈已經完成了初始積累,并計劃開啟“DAPP生態布局”之路。

貝爾鏈預計在本月上線主網,主網上線后,計劃每年發布50款游戲。但是,靠賭博游戲發家,有著三個月內兩次拉漲、一次暴跌黑歷史的貝爾鏈,也正被質疑將要面臨崩盤。

掙扎:左手娛樂,右手交易

休閑娛樂是游戲生存的基石,而交易則是鏈游背后公鏈生存的基石,二者發生沖突,公鏈的生存窘境立顯。

看好鏈游的開發者們,都熟知V神的故事。V神因為魔獸世界開發公司暴雪取消了游戲角色術士的“生命吸虹”技能,且多次和暴雪公司溝通未果,游戲中的虛擬資產受到侵犯,非常憤怒。后來,V神便創立了“去中心化科技”的以太坊,“與其寄希望于我們打交道的對方能夠誠實,不如建立一個能夠內生包括我們想要的東西的技術系統。這樣,即使里面的參與者是腐敗的,系統本身也能保持正常運作,得到我們想要的效果。”

從這個故事中,大家得到的是極為一致的結論:區塊鏈可以將游戲賬戶的資產保值,讓游戲里的數據資產真正屬于用戶自己,且不被項目方隨意篡改,保障玩家的游戲體驗和游戲資產。

而在實際操作中,開發者們更喜歡討論的是,如何在保證交易順暢的前提下,提升娛樂性。傳統游戲的發展模式,一般都是先用游戲機制和設計吸引用戶,項目方前期通過面免費道具等激勵措施,吸引用戶,完成一定的用戶積累之后,再引導用戶在游戲內消費從而進行變現。而鏈游在發展最初,首先考慮的一個問題是,賺不賺錢,能不能快速賺到錢?開發者和玩家都抱著很強的投機心理進入游戲。

所以直到現在,鏈游行業主流的玩法還只有兩類:擊鼓傳花的收藏類游戲和類游戲,而這都是在不同程度上,借助通證的設計,讓數字資產在鏈上流傳升值。最初V神因為游戲公司規則調整而損失游戲資產的痛點,并沒有被解決。

互鏈脈搏整理近日業內人士在公開場合的言論,以及部分媒體文章,梳理如今鏈游從業者們對鏈游發展方向的觀點。總體而言,現階段鏈游的娛樂性在重要程度上,不及游戲內交易機制設計。

在鏈游發展方向上,大多數觀點認為,鏈游有創造新的游戲經濟規則的底層技術,也理應往此方向發展,GameFarmer創始人胡烜峰更是直接提出:做大型虛擬經濟體優先于單純做游戲。

在提到鏈游面對的挑戰之時,雖也有觀點認為,鏈游如今在游戲種類和玩法上有所欠缺,但更多言論指出,鏈游Dapp性能的低下是亟待計解決的問題。而在用戶增量獲取上,虛擬道具交易被認為是鏈游新的增長點,用戶量的增長更多依靠社群傳播拉動。這有別于傳統網游以玩法設計和運營來吸引用戶。

這些觀點的走向,更多地是希望,玩家在游戲里產生的數據,都成為資產,并且通過交易有所升值。這背后也折射出公鏈技術難以落地帶來的生存窘境:缺乏落地場景——難以打造強生命力Dapp——難以吸引到用戶——僅能靠資金盤游戲吸引用戶、維持生存——無法真正突破落地困境。

在這種惡性循環中,接下來的區塊鏈游戲,究竟應該為娛樂而生,還是為交易而生?

作者:互鏈脈搏·黑珍珠號

本文為原創,有刪減。原文鏈接:https://www.blockob.com/posts/info/21029

Tags:DAPAPPDAPP區塊鏈dapp幣上架交易所bitcoin幣app下載DAPPT幣區塊鏈技術

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