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科普 | 區塊鏈數據可用性問題與解決方案_LAS:CryptoMines Classic

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在2017年,區塊鏈的一切活動都向以太坊看齊,以太坊的價格飆升,人們蜂擁而至來創建應用(那是在“buidl”運動之前),而且大企業開始參與其中。但是這種史無前例的成功超過了以太坊的處理能力。

-沒錯…以那個gas費完成交易需要花費好幾天-

以太貓是第一個獲得大規模成功的分布式應用。但是它搶占了以太坊網絡的所有資源——導致鏈的待打包交易池以一個前所未有的速率增長。一夜之間,人們開始討論起Plasma和狀態通道,認為這些會是解決我們擴展問題的方法。但是,除開那些討論和激動的情緒,這些解決方案的開發過程卻步履維艱,一些社區成員因此開始懷疑這些方案的可行性。但是現在,隨著這些方案逐步上線,人們意識到困擾了開發者很長時間的真正問題是一個很顯然的數據可用性問題。

穩定幣crvUSD科普創新清算機制LLAMMA,可在抵押品價格下跌時逐步替換為穩定幣:1月17日消息,Curve官方科普其穩定幣crvUSD創新的清算機制LLAMMA,解釋了LLAMMA通過AMM的特性進行針對債務人更友善的清算方式,讓抵押品在價格下跌時逐漸轉移成穩定幣,讓原本要清償的債務有一定程度的穩定幣可以償還,同時在價格回穩時再逐漸把穩定幣換回抵押品,而不是直接的觸發清算導致債務人的虧損。

此前報道,2022年11月23日,去中心化交易平臺CurveFinance開發者發布Curve即將推出的去中心化Stablecoin“crvUSD”的官方代碼和白皮書。[2023/1/17 11:17:13]

本文將初步討論數據可用性問題的背景以及不同的二層網絡方案是如何解決這個問題的,這些方案包括:Plasma,狀態通道,以及彈性側鏈。

數據可用性問題

就像Vitalik之前解釋過的一樣,數據可用性問題的由來,是惡意礦工會試圖發布一個存在區塊頭,卻丟失部分或全部數據的區塊至鏈上。這種攻擊行為會造成:

聲音 | ETC Labs主管:科普教育是未來幾年公鏈面臨的巨大挑戰:ETCLabs主管Darin Kotalik認為,科普教育是未來幾年公鏈面臨的巨大挑戰,人們必須要對區塊鏈有基本的認識,分清楚公鏈和私鏈的區別。[2019/8/25]

欺騙網絡來接受一個無效的區塊,而且也沒有方法來證明此區塊的無效性。

阻止節點獲得當前狀態。

阻止節點創建區塊或轉賬,因為他們缺少相應的信息來構建證明。

但是數據可用性并不只與隱藏區塊數據有關。一般而言,只要某些數據被一些參與者隱藏起來禁止訪問上存儲的狀態數量增加了6.5倍。

顯然,對于真正的去中心化網絡而言,這是不可持續的。隨著區塊鏈規模的不斷增長,有能力參與網絡并擔當節點的電腦的數量會不斷減少。那么我們怎么應對這種情況呢?

動態 | 央行官微舊文重發“再科普”:范一飛詳解數字貨幣:據中國經濟網消息,今日,央行官微公眾號頭條重新發布央行副行長范一飛在2018年1月25日題為《關于央行數字貨幣的幾點考慮》的文章,對央行數字貨幣再次進行科普。同時,微信公眾號第二條發布支付司副司長穆長春8月10日在第三屆中國金融四十人伊春論壇上的演講。近年來,各主要國家和地區央行及貨幣當局均在對發行央行數字貨幣開展研究,新加坡央行和瑞典央行等已經開始進行相關試驗,人民銀行也在組織進行積極探索和研究。[2019/8/21]

很簡單!在鏈上開始和結束事件,但是僅讓客戶端處理此過程中發生的所有事件。實際上,這就是所有執行層/第二層擴展解決方案的核心。我們從在鏈上處理所有事到只用底層鏈作為鏈下交易的結算層。但是這會帶來一個問題:參與二層網絡的客戶端需要維護所有與它們關聯的鏈下交易,不然就只能聽憑別人的支配。

例子

假設你去賭場玩撲克,一開始,你到柜臺去把美元兌換撲克籌碼——有些時候你能贏錢,有些時候卻只能輸錢。在贏得一手大牌之后,你告訴賭場你要兌現籌碼。

動態 | 美國演說家Anthony Robbins開始科普什么是比特幣:美國演說家安東尼·羅賓(Anthony Robbins)在自己的網站上發布了一篇比特幣的科普文章,并在推特上向自己的粉絲介紹什么是比特幣,目前他的推特賬戶共有粉絲304萬人。[2019/1/1]

但是在你起身之后,有人給你腦后來了一悶棍——醒來后你的記憶有些模糊,記不起來撲克牌局的細節。當你不在時,撲克牌桌上的人決定假裝最后一手牌沒有發生,并且在那手牌發生之前的的當口上繼續玩牌——也就是騙走你本應贏得的錢。

如果類似情形發生在區塊鏈上,那么這種作弊是不可能的,因為全世界都會知道什么發生過和什么沒發生。但是因為這都是鏈下活動,而且你丟失了你的交易歷史,你必須接受周圍的對等節點告訴你的歷史。

在實踐中

在?

Plasma?中,每個參與者必須保留完整的交易歷史以及足夠的見證數據,來證明其密碼資產在每個Plasma區塊中是否被交易過。這就使得每個參與者都成為該Plasma系統中的一個節點但是其僅存儲自身的交易數據。作出這種要求是由于在Plasma上,任何人都能夠與該鏈的運營者串通,提交無效交易來竊取其他人的資產。參與者防止這種情況發生的唯一方法是確保他們擁有所有資產的完整有效的交易記錄。

聲音 | 火星人朋友圈科普RAM:火星人在朋友圈發文稱,“什么是RAM?簡單來說就是EOS這個國家的土地,所有的經濟行為都離不開土地。只要EOS的BP們能投票形成一個穩定的供給預期,并且不改變目前的Bancor算法,那么RAM后續的價格有可能會像北上廣深的房價走勢。房價下跌不行,房價過快上漲也不行,EOS的生態越來越像某國了,真有意思。”[2018/7/6]

狀態通道對于數據的要求較低,因為所有參與方僅就當前狀態來達成一致,而不是就狀態更新來達成一致。這樣就可以僅通過一個交易來讓合約結算,而不需要重算任何的交易歷史。而且,由于每個狀態都有一個自動遞增的流水號,并且除非由雙方的簽名,智能合約不會將其視為有效狀態,所以參與者僅需存儲最新的狀態。

注意:

狀態通道中的參與者也可能會想要存儲歷史狀態,以便在對方丟失其狀態歷史時以更早、更有利的狀態來進行結算。

解決方案

現在,相關團隊正在竭盡所能,以減少需要由客戶端維護或通過ZK-SNARKS或RSA累加器等方式提交到主網的數據所占用的空間,這雖然是很大的改進,但他們無法解決數據可用性問題。實際上,我們不能真正針對單個客戶端解決此問題,因為這將要求該客戶端100%的時間在線并且永遠不會丟失存儲在其上的數據。

但是,鑒于能達到這種要求的硬件并不存在,大家普遍認為解決數據可用性問題的辦法是一個受到激勵的瞭望塔網絡或類似的構造。這些受到激勵的網絡實際上是由一群質押了權益的瞭望塔組成的,它們為付費的用戶備份數據,并在這些用戶無法提出異議時代表用戶去質疑可疑的交易。如果他們在一定時間內未能對挑戰提出異議,則他們將失去權益,并且這些權益將被授予網絡中參與這項質疑活動的新瞭望塔(假定它確實提交了質疑)。這種報錯/預約協議具有多個層次,因此用戶可以確保在脫機或丟失事務/狀態歷史記錄時不會受到欺騙。

這些解決方案之所以花了這么長時間才出現的原因,是因為社區成員過去常常嘲笑信任某個第三方的想法,并想提出一些無需第三方即可解決問題的方案。隨著這種想法的不現實性變得越來越清楚,人們開始提出各種密碼學經濟模型來減輕信任這些第三方的必要性。

SKALE的方案

SKALE的

彈性側鏈通過區塊提案流程解決了數據可用性問題。驗證者創建區塊提案后,它將使用下面描述的數據可用性協議將其傳達給其他驗證者。該協議會確保將區塊提議傳輸到絕大多數的驗證者中。

五步協議描述如下:

發送區塊的驗證者A向其所有對等節點發送區塊提案以及構成提案P的所有交易的哈希值。

接收到P及相關哈希值之后,每個對應節點將哈希值與本地待打包交易隊列中的轉賬進行匹配,以重構出P。對于在隊列中找不到的轉賬,節點們將向發送轉賬的驗證者A發送查找請求。然后,發送方驗證者A將這些交易的主體發送給接收方驗證者,從而允許對等方重構區塊提案并將該提案添加到其提案存儲數據庫PD中。

在此之后,節點們會向A發送一個帶有門限簽名的收據。

在從節點處收集了絕對多數節點的簽名之后,A將創建一個絕對多數簽名S。這個簽名會作為絕大多數驗證者都擁有P的一個證明。

A會向其他所有驗證者廣播這個絕對多數簽名S。

注意:

每個驗證者都擁有BLS私鑰片PKS。密鑰片的初始狀態是使用聯合費德曼分布式密鑰生成算法執行的,該算法在創建彈性側鏈時以及每當驗證者被隨機調換時運行。查看我們有關BLS和DKG的文章以了解更多信息!

在更進一步的共識步驟中,所有對提案P進行投票的驗證者都需要提供數據可用性收據,因此他們必須在投票中包含絕對多數的簽名S,誠實驗證者會忽略所有不包含絕對多數簽名S的投票。因此,假設誠實驗證者占據絕對多數,這個協議能保障數據可用性,意味著任何贏得共識的提案P都將開放給任何誠實驗證者。

總結

總而言之,如果您想知道在過去的18個月中那些致力于執行層解決方案的開發人員都在忙什么,那么很可能他們的大部分時間最初都花在了解決這個問題上。盡管還沒有針對所有擴展問題的完美解決方案,還是有許多新的令人興奮的工作正在進行,我們對未來所能達到的高度充滿信心!

了解更多

如果您有興趣嘗試SKALE,請加入Discord上的SKALE社區,并查看開發人員文檔!另外,還可以隨時查看SKALE的技術概述和共識概述,以深入了解SKALE的工作原理以及能提供20,000TPS的原因。

原文鏈接:?https://medium.com/skale/the->

作者:?ArtemPayvin?

翻譯&校對:?TrumanW&阿劍

Tags:KALLASASMPLAKALM價格CryptoMines ClassicLASM幣Game On Players

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