前言:區塊鏈領域除了貨幣和金融之外,游戲也一直備受矚目,從加密貓開始,它點燃了人們對區塊鏈游戲的熱情。不過,由于用戶體驗和擴展性等問題,區塊鏈游戲一直處于較小規模的狀態,那么,當前的區塊鏈游戲進展到什么程度?它的未來會有希望嗎?不管如何,有一個事實不可否認,相比較于兩年前,當前投入到區塊鏈游戲的研發和資金已經極大增加,其用戶數也比之前增長了不少。隨著更多好玩的區塊鏈游戲入場,它會讓玩家逐步認識到區塊鏈游戲跟傳統游戲的不同,慢慢地它會開拓出自己的疆土,區塊鏈游戲無法取代傳統游戲,但因為它的獨特屬性,如道具所有權、跨游戲的資產交易等,終有一天,它會成長起來。本文作者是DappRadar,由“藍狐筆記”社群的“SL”翻譯。
盡管DeFi已經成為2019年dApp增長最重要的方向,但區塊鏈游戲并沒有因此而疲軟。
今年已經上市了一些新游戲,按照活躍錢包數看,其中一些游戲應用已經迅速發展成為最受歡迎的dApp。
此外,一些較老的游戲仍在爭奪頭把交椅。結果是,當我們進入第四季度時,至少有四個游戲的日活錢包超過2,000。
16萬枚ETH從幣安轉出,約3.04億美元:金色財經報道,Whale Alert監測數據顯示,16萬枚ETH從幣安轉出,約合3.04億美元。據鏈上數據,該接收地址(0xF17AC開頭)在2月13日將17,000枚ETH從幣安轉出后,將21,300枚ETH分批轉入了以太坊信標鏈存款合約,在此之前也進行過多筆類似操作。[2023/5/5 14:44:20]
五款最受歡迎的區塊鏈游戲
升起和降落
2019年從一個區塊鏈游戲主導者開始。EOSKnights由一個韓國的小團隊開發,它是一款休閑的RPG游戲,其中所有的游戲操作都是在EOS區塊鏈上的交易。
EOSKnights在韓國和中國備受歡迎,它在2019年第一季度獲得持續增長,并于3月初達到7,000日活的峰值。從那時起,它走向穩步下降,這可能是由于如下兩個原因所致:一是它缺乏長期留存功能,二是它采取了更積極的反機器人的措施。
0xScope:幣安10億美元“行業復蘇計劃”地址目前仍無任何動作:12月30日消息,Web3知識圖譜協議0xscope發推表示,幣安推出10億美元“行業復蘇計劃”至今已有36天時間,目前該計劃使用的0x043a開頭地址除了50美元的測試轉賬外并無其他動作。[2022/12/30 22:16:40]
EOSKnights日活統計
在區塊鏈世界中,很難清楚地區分出多少活躍錢包地址是真正的玩家。它的變化幅度可能很廣,這取決于游戲的特定設計以及其運行的區塊鏈。毫無疑問,在EOS上運行的休閑游戲,比在以太坊上運行的加密貓游戲等收藏品游戲會吸引到更高級別的機器人。
然而,隨著其他元游戲功能的推出,EOSKnights現在已經將其用戶穩定在日活3,000左右。
值得注意的是,該游戲的新版本“KlaytnKnights”將在韓國即時通信巨頭Kakao的Klaytn區塊鏈上推出,它也會得到韓國手機廠商三星和LG的支持。
派盾:孫宇晨一地址將1.64億枚USDC轉賬至Circle:10月14日消息,據派盾預警監測,標記為孫宇晨的0x611F開頭的地址將164,000,000枚USDC轉賬至Circle。此外,孫宇晨另一個以0x3Dd開頭的地址已從Aave Protocol V2 中提取約2000萬美元的TUSD并轉移到幣安。[2022/10/14 14:27:26]
換句話說,EOSKnights最好被看作為一種實驗,它的改進版本將有可能被成千上萬人使用。
是時候升級了
另外一款來自亞洲的區塊鏈游戲,它是由日本人開發的“MyCryptoHeroes”,它運行在以太坊區塊鏈上,在2019年經歷了不同的起飛。
在2019年年初,它每天大概有200個日活錢包,但到了2月份其增加了訂閱服務,日活錢包數突然暴漲至接近2,000。每月支付0.1ETH,玩家即可獲得每日獎勵,例如包括經驗提升、新角色、游戲內貨幣和解鎖新競技場等。
的確,這樣的獎勵非常慷慨。對于任何時間有興趣玩這款游戲的玩家來說,這都是不費吹灰之力的。
以太坊Layer2總鎖倉量上漲至59.8億美元:金色財經消息,據L2BEAT數據顯示,當前以太坊Layer2總鎖倉量上漲至59.8億美元,7日漲幅9.73%。其中,鎖倉量前五分別為Arbitrum(26.1億美元,7日漲幅1.66%)、Optimism(21.7億美元,7日漲幅28.91%)、dYdX(5.24億美元,7日跌幅7.25%)、Loopring(2.04億美元,7日漲幅1.85%)、MetisAndromeda(1.76億美元,7日漲幅25.26%)。[2022/8/6 12:06:34]
結合最活躍的NFT角色市場之一,結果是MyCryptoHeroes穩步增長至大約3,000DAU,而這只是因為9月份以太坊區塊鏈交易的gas價格上漲而受到抑制。
由于gas價格已經下降,該游戲的用戶又反彈到8月份的水平。
Solend發布新提案,引入賬戶借貸限額以解決巨鯨清算問題:6月21日消息,Solana生態借貸協議Solend發布新提案SLND3,表示為解決巨鯨的清算問題,建議:1.為每個賬戶引入5000萬美元的借貸限額,任何超過此限額的債務將有資格進行清算,無論抵押品價值如何;2.從每個賬戶1.2億美元的借貸限額開始逐步降低,直到達到5000萬美元,目標是每小時減少50萬美元;3.暫時將最大清算平倉系數從20%降至1%,限制在單筆交易中可以清算的金額;4.暫時將SOL的清算罰款從5%降至2%。
此外Solend正在與做市商接觸,以幫助提供更好的鏈上流動性,如果獲得批準,該提案將盡快生效。
此前消息,6月19日,借貸協議Solend創始人敦促巨鯨用戶盡快償還債務,避免引發連環清算,同一天,Solend社區先通過了將對巨鯨制定特殊保證金要求并可臨時接管鯨魚賬戶的提案SLND1,昨日,Solend社區又在提案SLND2中廢除了上述提案。[2022/6/21 4:41:56]
MyCryptoHeroesDAU統計
值得指出來的是,你可以將“MyCryptoHeroes”游戲當成傳統的中心化游戲來玩,而無須使用任何區塊鏈功能,例如角色的所有權、交易以及訂閱。
“MyCryptoHeroes”游戲的開發者TokyoDouble.Jump聲稱只有三分之一的游戲玩家與其區塊鏈元素進行過互動。
這與本文無關,但也可提醒我們,未來的區塊鏈游戲可能是混合鏈上和鏈下活動的游戲。
EOS游戲的興起
當談到在2019年已經獲得成功的新區塊鏈游戲時,它有明顯的趨勢。
如下的游戲都運行在EOS區塊鏈上,其中包括Prospectors(探礦者,6月份發布),EOSDynasty(EOS王朝,5月份發布)?以及CryptoSword&Magic(加密寶劍和魔法,6月份發布)?。
此外,它們也有不同的經歷。
Prospectors是關于狂野西部主題的經濟模擬,它由來自東歐的開發者開發。EOSDynasty是類似于EOSKnights的中國中世紀王國主題。CryptoSword&Magic是由韓國開發者NODGames成功開發的Facebook游戲的區塊鏈化版本。
Prospectors和EOSDynasty在這三個游戲中最成功:在各個方面,每個都在最受歡迎的區塊鏈游戲排名中斬獲第一,最高達到3,000DAU。
可以看到CryptoSword&Magic的玩家在增長,但數量級較低。目前它大約有800DAU。
Prospectors,CryptoSword&Magic及EOSDynasty三款EOS游戲的原始DAU統計
還有一個事情值得注意。如之前所述,因為Prospectors和EOSDynasty使用了自己的代幣,它們可以從游戲經濟中變現,這會刺激玩家使用機器人來獲得經濟收益。這與僅用EOS作為項目貨幣的CryptoSword&Magic的情況不同。
現在,DappRadar很重視這種不確定性。我們會過濾原始數據,并去除我們認為可操縱的流量。未來還會推出更多功能,以進一步標記此類活動,尤其是在EOS鏈上。
一些dApp開發者也對零容忍很開放。例如,“MyCryptoHeroes”的開發者TokyoDouble.Jump表示:“我們始終通過使用GooglereCAPTCHA和其他工具來關注機器人,一旦檢測到,我們將立即禁止它們。”
下一步是什么?
沒有理由以沮喪的態度結束本文。
區塊鏈游戲領域依然很活躍。當前的游戲只是各個開發階段項目總數的一小部分,而2020年將是這個新興產業非常重要的時期。
備受矚目的項目發布包括BlockadeGames的NeonDistrict、Pixowl’的TheSandbox、Animoca的F1DeltaTime、以及Experimental的CryptoWars(全部在以太坊上運行)還有,在EOS上運行的BlankosBlockParty。
即使在第四季度的后期,LucidSight的CryptoSpaceCommander以及Immutable的GodsUnchained等游戲也進入了公測階段,Decentraland的發布將支持類似于BattleRacers等游戲的發行。
而這些只是我們談論的一部分區塊鏈游戲項目而已。還有其他很多項目都在開發中,但我們暫時不會公開。
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