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2019鏈游玩家需求調研報告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別_區塊鏈游戲:比特幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝

報告來源:DegameLabs鏈游實驗室

DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

一、樣本基本狀況

參與調研的玩家基本情況如下:

1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。

2019年至2025年間區塊鏈供應鏈市值復合年增長率將達80.5%:金色財經報道,ReportLinker的一份報告預測,從2019年到2025年,全球區塊鏈供應鏈市值的復合年增長率將達80.5%。該研究涵蓋了北美、歐洲、亞太等主要區域在2017-2025年的相關分析。[2020/3/24]

3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

動態 | 2019版新聞記者證應用“中鈔鏈源”技術:金色財經報道,今日, 浙江省區塊鏈技術應用協會官方微信發文《2019版新聞記者證“登陸”“中鈔鏈源”區塊鏈防偽溯源平臺》。文中指出:2019版新聞記者證由西正印制有限公司印制,創新應用了中鈔信用卡產業發展有限公司研發的區塊鏈防偽溯源平臺---“中鈔鏈源”的技術,具有防復印可變二維碼,形成“一證一碼”,并與中鈔絡譜區塊鏈登記開放平臺進行信息關聯。

“中鈔鏈源”定位為“新一代防偽溯源平臺”,利用區塊鏈的不易篡改、身份可信、分布式存儲等技術特征,與中國印鈔造幣總公司權威的物理防偽技術緊密聯合,采用線下防偽(傳統物理防偽)和線上防偽(區塊鏈技術防偽)相結合的方式,保證了各重要環節操作者身份、數據的真實性和完整性,構成完整的防偽數據鏈,有效彌補了傳統防偽溯源模式的缺陷,推動了防偽溯源產業升級。目前,該平臺已經在證書證件、重要票據、重控憑證產品等多個項目上推廣應用,在防偽、風控、全生命周期管理等方面發揮了積極作用。[2019/12/5]

動態 | 2019年7月國內一級市場區塊鏈融資10強發布 區塊鏈行業的發展不斷向產業端深入:據中國金融信息網報道,8月8日,中國金融信息網與烯牛數據聯合發布2019年7月份國內一級市場區塊鏈項目融資10強榜單。從榜單來看,在整體融資大幅下滑的趨勢下,2019年7月份國內區塊鏈項目融資數量出現回升。監測數據顯示,數字貨幣和交易平臺類融資項目明顯增多,天秤幣白皮書的發布在一定程度上提振了市場預期,但是此類項目將面臨與天秤幣的直接競爭,其商業邏輯未來或將受到天秤幣嚴酷打壓。與實體經濟結合的項目依然占據著榜單的主流,分別涉及金融、大數據、交通運輸、電商、傳媒、產權、房地產和游戲領域。從連續發布的榜單來看,區塊鏈行業的發展不斷向產業端深入,應用端的開發落地越來越具體,與實體經濟結合發展的想象空間逐漸立體化。從技術角度來看,加密、數據庫、共識、P2P和智能合約的發展日益成熟,區塊鏈作為集成性創新技術的發揮邊界正在逐步拓展。[2019/8/8]

6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

聲音 | Tom Lee:美聯儲降息將助力比特幣在2019年年底漲至2萬美元:Fundstrat Global Advisors聯合創始人Tom Lee在近期接受采訪時重申其對于比特幣價格的樂觀預測。他相信,美聯儲(Fed)寬松的貨幣政策將助力比特幣在2019年底達到2萬美元。因此,Lee認為美聯儲降息對于比特幣來說是利好。(FXstreet)[2019/8/1]

二、鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將

鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。

1.?游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

初鏈亮相央視2018數博會專題報道:今日央視2套經濟信息聯播專欄《聚焦2018數博會》,再播主題“泡沫散盡,區塊鏈或將真正迎來高速發展期”并附初鏈(TrueChain)官網及相關代碼。[2018/5/27]

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2.?游戲類型

1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。

3.?游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4.?玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

鏈游玩家

非鏈游玩家

5.?鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;

6.?是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

三、鏈游相關

1.?鏈游策劃

玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2.?鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3.鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分。此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

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