2019年,區塊鏈技術引發主流社會越來越多的關注,在這個過程中staking類型的項目逐漸成為近來加密貨幣市場上最熱門的話題。
staking的意思就是“權益質押”,它是指在PoS或DPoS的共識機制下,代幣持有人可以通過抵押代幣的方式,從項目方獲取代幣收益。在staking類型的項目中,任何人都可以通過加密資產抵押鎖倉賺幣。
觀點:監管機構阻止了加密貨幣引發的經濟衰退:金色財經報道,Prospect執行編輯David Dayen發文稱,2008 年金融危機的一個根本原因是監管機構未能認識到不斷膨脹的房地產泡沫中的風險并將其從更廣泛的系統中分離出來。這個教訓是 Gensler 在加密貨幣慘敗中吸取的教訓。盡管客戶資金蒸發令人遺憾,但與數字資產無關的人基本上沒有受到傷害。該系統致力于控制加密混亂。這是 Gensler 明智策略的直接結果,其他監管機構現在正在支持這一策略。
我確信國會將嘗試介入并在加密領域“做點什么”,并聲稱必須馴服這個不受監管的地帶。但重要的是要認識到最重要的監管已經完成。銀行和證券監管機構保護經濟免受加密貨幣引發的低迷。這表明讓合適的人員到位做出決定的重要性。隨著數字資產行業繼續搖擺不定,至少與加密貨幣無關的人不會為此付出代價。[2023/1/11 11:06:17]
但是現在在幣圈玩staking的項目,其實都在面臨幾個瓶頸問題:
谷燕西:歐央行行長拉賈德觀點高度利好比特幣:針對“歐洲央行行長拉加德對比特幣需要監管的觀點”,谷燕西表示,拉加德的這個觀點高度利好比特幣。如果全球的監管按照她建議的一個思路,即從G7到G20,然后再到更大的范圍,那么就是全球的主要金融監管對比特幣作為可交易資產的認可。比特幣因此就會在各地在滿足監管要求的前提下進行交易。機構甚至政府的資金就可以投到比特幣當中。比特幣的市值因此就會大幅提升。[2021/1/14 16:08:46]
1、新增用戶的問題
對于任何一個鏈上的項目來說,不斷的獲取新的用戶是項目發展的基礎,但是大家也要看到,在已經持續運行了一段時間的staking類型的項目中,新用戶增量是一個持續放緩的過程。而且很多項目的存量用戶活躍性也不高,并且有流失的風險,所以如何保證用戶規模的增量是一個非常大問題。
觀點:在實際利率為負時,比特幣是投資者的新寵:著名評論員Holger Zschaepitz在推特發文將比特幣描述為那些為躲避負利率等障礙而尋求庇護的人的“新寵”。Zschaepitz指出,隨著印鈔規模的擴大,比特幣的價值也在擴大。他總結道:“在實際利率為負的時期,比特幣是投資者的新寵,因為加密貨幣的價格取決于各國央行的綜合資產負債表。”(Cointelegraph)[2020/8/11]
項目方也會利用幣價的反彈做一些營銷工作,但是在這種情況下進入項目的用戶,很多就是來薅羊毛的,幣價消退后,對于項目而言,也很難沉淀下來太多的真實用戶,轉化率有限。
2、紅利期已過&幣價滯漲
項目發展到一定階段以后,對于新增用戶而言,項目紅利期已過,幣價滯漲,新增用戶的收益微乎其微,如果要鎖倉的話,還要承擔間接接盤的風險,所以很多新增用戶并不愿意在二級市場購買代幣并鎖倉,與其鎖倉還不如零擼,如果不能零擼就換一個項目擼,這都是很多人正常的想法。
另外,在大多數staking的激勵模型中,存量用戶的鎖倉收益率是持續降低的,拉新乏力也會動搖存量用戶的信心,畢竟信仰不是光靠說說就能實現的。
所以如何動態調整收益預期處于合理的水平,能夠有效促進生態的粘性也是一個很難解決的問題。
3、消費場景缺乏,代幣流動性不足
還有一個突出的問題,就是目前的項目方所發行的代幣,普遍缺乏有效消費場景。每個項目每天都會釋放大量的代幣投放給生態,用戶可以通過各種形式的“挖礦”來獲得代幣,所以市場中代幣的供給量是在持續增加的。但是目前有效的消費場景卻非常罕見,很多嘗試性的場景都是無效的,并不能有效的刺激代幣流通。
所以,代幣流動性不足,缺乏交易深度,沒有形成一個健康的交易環境。如何有效調整代幣的供需關系也是一個問題。
目前很多項目都是大量的投放代幣,刺激生態中用戶的賺幣欲望,通過分布式持有,來強化共識。這種思路導致供應端已經非常流暢了,所以市場變成了一個供嚴重大于求的市場,因為staking,才沒有導致崩盤,而大家staking的邏輯基礎是這個幣會在未來飛起來。
增值預期是唯一的稻草,如果哪一天,這種預期不在了呢?共識一旦松動,那么項目會怎么樣,估計大家心里都非常清楚。
所以,對于staking類型的項目而言,“消費場景的快速引入,并且驗證其有效性”是唯一可行的出路。staking項目必須要能盡快的提供虛擬服務或者與實體經濟進行關聯,建立合理的消費場景,保證代幣能夠流通起來,改變現在這種呆滯的供需關系。
來源: Cointelegraph中文作者:AndreyShevchenko 編譯:Bowie 美國國稅局刪除了其網站上將游戲貨幣作為可兌換虛擬貨幣示例的說法.
1900/1/1 0:00:00來源:火訊財經 編者注:原標題為《鄭磊:區塊鏈如何解決慈善中的信用問題》。本文作了不改變作者原意的刪減.
1900/1/1 0:00:00導讀:近年來,區塊鏈與藝術不斷碰撞出新的火花,一個新型的小眾圈層——加密藝術圈應運而生。借助區塊鏈/NFT的特性,加密藝術開始在加密世界肆意生長,也開始在傳統藝術領域產生影響力.
1900/1/1 0:00:00據AMBcrypto3月3日報道,在技術進步和現金使用量大幅降低的推動下,數字化熱潮席卷了全球各地的央行,各國央行現階段都在謹慎研究和探索央行數字貨幣的使用案例.
1900/1/1 0:00:00來源:華夏時報,原題《疫情中信任問題非常突出大概30家企業希望捐贈上鏈區塊鏈“抗疫”才開始》記者冉學東見習記者安凌飛最近一段時間,全國展開了一場與新型冠狀病疫情的防控阻擊戰.
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