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《區塊鏈游戲玩家研究報告》:90后男青年是主力軍,核心玩家更關注“賺錢”_TRANS:Transmute Protocol

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01

你身邊玩鏈游的

是哪些人?

鏈游的玩家可分為:核心玩家、次級玩家和邊緣玩家

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這三類玩家各有特征,讓我們看看不同類型的玩家具體有何特征吧。

發現玩家是誰:

我們用人口學基礎特征對三類玩家的特征進行了總結:90后男青年是鏈游的主力軍,核心玩家以居住在一線城市為主,職業相對自由,對幣圈十分關注;次級玩家和邊緣玩家則多為獵奇玩家,關注新事物。

美眾議院金融服務委員會通過《區塊鏈監管確定法案》:7月27日消息,美國眾議員Tom Emmer發推表示,他提出的《區塊鏈監管確定法案》(Blockchain Regulatory Certainty Act)剛剛在美國眾議院金融服務委員會獲得通過,該法案將奧巴馬政府時期制定、特朗普政府時期重新制定的關鍵財政部指導方針編入法律,以確保加密領域的開發商和非托管服務提供商(礦工、驗證者、錢包提供商)不被視為貨幣轉移者(Money Transmitters),并且不受與托管加密貨幣交易所相同級別的監管。

金色財經注:該法案已通過美國眾議院金融服務委員會,下一步將交由美國眾議院投票。[2023/7/27 16:01:07]

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除了玩家客觀特征之外,不同類型的玩家游戲偏好也不相同。鏈游核心玩家和次級玩家對游戲玩法的偏好一致,但與邊緣玩家有較大差異。

歷史上的今天丨人民出版社出版《區塊鏈:鏈接智能未來》:2019年12月31日,近日,人民出版社出版了由中國通信工業協會區塊鏈專業委員會副主任委員、亞洲區塊鏈學會榮譽顧問蔡恒進教授主編的《區塊鏈:鏈接智能未來》一書。該書梳理了區塊鏈技術的起源及其可以應用落地的場景,涵蓋民生、產業、智能制造、監管與教育等多個領域,并在理解人機智能的基礎上,進一步探討了區塊鏈與人工智能如何融合發展的問題,勾勒出了未來世界貨幣應該具備的特征及區塊鏈技術對世界貨幣的影響。[2020/12/31 16:10:45]

核心玩家更享受賺錢的樂趣,次級玩家注重在游戲中思考動腦,而邊緣玩家更享受與好友組隊互動的樂趣。

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02

鏈游玩家是如何養成的?

《區塊鏈技術在教育領域的應用研究白皮書》發布:近日,教育部對外經濟貿易大學教育與開放經濟研究中心聯合好未來集團前沿科技研發中心、好未來教育研究院發布了《區塊鏈技術在教育領域的應用研究白皮書》。白皮書圍繞數字經濟社會背景下新時代的教育訴求,深入研究了區塊鏈技術為教育行業帶來的全方位變革和典型場景創新,并結合中外教育領域最鮮活的應用實踐案例進行多維度剖析,詳細展現其背后的技術路徑和應用潛力,為行業發展提供參考借鑒。

白皮書認為,區塊鏈技術在教育領域的應用能夠促進八項教育變革,包括教育記錄更加可信、教育生態更為開放、終身學習得到連續記錄、教育數字資源得到更好的版權保護、教育治理更加安全互聯、教育評價更加精準、教育決策更為公平、教師發展更加專業化等,并有望在構建教育信用體系、教師隊伍建設、終身教育、現代職業教育體系建設等四項現階段主要應用場景中加速落地。(站長之家)[2020/7/20]

動態 | 眾安科技牽頭制定的團標《區塊鏈對象傳輸協議》發布:金色財經報道,12月26日,中國電子技術標準化研究院指導的第四屆區塊鏈開發大會上,正式發布由眾安科技牽頭制定的團標《區塊鏈對象傳輸協議》。團標明確了對象、實體和狀態間的邏輯關系,規范了業務系統與區塊鏈系統間的對象傳輸協議。[2019/12/28]

不論是哪種類型的鏈游玩家,均有超過30%的玩家認為,

網站/APP是其獲取資訊的主要途徑。

通過價值和玩法的普及來轉變玩家的鏈游認知是吸引玩家進入的重要途徑。

1、獲取資訊的途徑

頭部鏈媒是用戶獲取資訊的主要渠道,朋友圈公眾號等社交媒體也不可忽視

2、對區塊鏈的了解程度

55.4%的核心玩家對區塊鏈很了解,15%的邊緣玩家中對區塊鏈完全不了解

動態 | 《區塊鏈平臺安全技術要求》行業標準正立項并起草:據證券時報網消息,在2018數字資產安全高峰論壇上,國家互聯網應急中心互聯網金融監管技術支撐專項組組長吳震表示,目前《區塊鏈平臺安全技術要求》行業標準正立項并起草,將明確區塊鏈平臺面臨的主要威脅和安全體系架構,針對各關鍵模塊提出安全技術要求,為區塊鏈平臺的安全穩健運行提供基礎和保障。

投資有風險,入市須謹慎。

本資訊不作為投資理財建議。[2018/11/13]

3、對鏈游和傳統游戲區別的了解程度

核心玩家中77.7%認可鏈游價值并期待鏈游玩法,完全不了解鏈游價值的僅有0.8%,而次級玩家中有8.3%的用戶不了解鏈游價值

邊緣玩家態度兩級分化較嚴重:不了解但愿意嘗試玩家的比重最高,占比45.4%,18.1%的玩家對鏈游價值不認可或者不關心

一款成功的鏈游應聚焦在

合理傳達鏈游價值和理念、兼具收益性和趣味性之上。

鏈游在不同渠道的宣傳策略不可完全一致,應結合實際有所調整,如,應用商店可偏重玩法宣傳,區塊鏈應用數據平臺可集中于賺錢效應的宣傳。

玩家教育需要被高度重視。

1、玩鏈游的動機

認可鏈游價值和理念是核心玩家和次級玩家玩鏈游的共同動機

核心玩家更主要的動機是希望在游戲中獲得收益,而次級玩家則更容易被游戲本身吸引來玩鏈游

2、獲取鏈游的途徑

區塊鏈錢包是核心玩家和次級玩家主要玩鏈游的途徑

核心玩家主要通過區塊鏈應用數據平臺玩鏈游,次級玩家更多通過應用商店、朋友推薦進入鏈游

3、玩鏈游的阻礙因素

對游戲內容不感興趣是核心玩家玩鏈游的主要阻礙

操作復雜則是次級玩家玩游戲的主要阻礙

道具資產上鏈情況是影響核心玩家游戲體驗和留存的重要因素之一。

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1、對道具資產上鏈的態度

相比于次級玩家,核心玩家更在意道具資產是否上鏈

2、對道具資產上鏈的行為

相比于次級玩家,核心玩家會特地去查詢道具資產是否上鏈的比例更高

03

一款鏈游要怎么做才能

更持久地抓住玩家的心?

如前所述,我們根據

數字貨幣交易行為、鏈游態度和鏈游經歷將玩家分為:

核心玩家、次級玩家和邊緣玩家。

這三類玩家有著不同的人口學特征、鏈游偏好和游戲行為。

更為重要的是,報告發現,

三類玩家對鏈游玩法期待呈現顯著性差異。

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其中,核心玩家最關注

游戲收益,而次級玩家和邊緣玩家更在意

玩法趣味性。

鏈游市場尚處于發展階段,滿足核心玩家的痛點,并發揮核心玩家的裂變作用是當前重點。

具體而言:

1、核心、次級和邊緣玩家基本特征和游戲偏好不同,應采取的游戲認知、進入和宣傳策略也應有所調整。

2、要最大程度滿足核心玩家需求,在游戲經濟模型設計、鏈游玩法、游戲激勵和用戶裂變上投入更多精力。

3、提升游戲對次級玩家的拉力,降低對邊緣玩家的阻力,致力于促使后兩類玩家完成核心化轉變。

定量數據/《2019年玩家需求調研》

定性訪談/采用受訪者推動抽樣進行配額訪談

采集工具/問卷星

研究人員/孔亞飛汪倩任奕飛

完整版調研報告獲取:

DegameLabs公眾號后臺回復:

“玩家報告”

轉載請聯系小助手

Tags:區塊鏈AINSMITRANS區塊鏈dapp開發pdfvechaincomCOSMICTransmute Protocol

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