目前在加密貨幣的圈子里,除了比特幣、穩定幣、DeFi和游戲之外,NFT也許是最有想象力的方向之一。NFT是Non-FungibleToken的縮寫,譯為「非同質化代幣」,這是相對于同質化代幣的概念。
代幣本身沒有任何意義,其價值是由持有者所共同賦予。同質化代幣指的是互換時不影響自身意義的代幣,比如你的ETH和我的ETH可以等值互換;非同質化指的是具有特定資產的代幣,假如一個代幣代表梵高作品的所有權,另一個代幣代表畢加索作品的所有權,這兩個代幣的意義和價值不同,因此不能互換。
NFT市場的興起,始于2017年下半年的CryptoKitties游戲。當時以太坊ERC20協議掀起ICO熱潮,加密貓的開發團隊DapperLabs發現,基于ERC20協議的代幣是同質化代幣,而加密貓的意義在于其獨一無二的屬性。于是DapperLabs的CTODieterShirley開發出ERC721協議,為NFT定義一個新的標準。
從CryptoKitties到XCOPY、Cryptovoxels和ENS域名,NFT市場從游戲延伸到數字藝術品、虛擬土地和域名服務等領域,玩家們將其視為收藏品,就像現實中收藏瓷器字畫、游戲道具和AJ球鞋lo裙。除了滿足收藏欲,只要他們愿意,就能與全球范圍內的任何一個人進行交易。
GMO Internet財報:Q1加密業務營利同比增長843%至3695萬美元:GMO Internet于5月12日公布了2021年1月至3月的財報。根據財報數據,加密資產業務的營業利潤同比增長843%至40.2億日元(約3695萬美元)。加密貨幣業務收入增長了377%,達到68億日元(約6251萬美元)。加密交易所業務收入為54億日元,加密挖礦業務收入為13億日元。GMO Internet強調加密業務“進入了全面的收獲季節”。GMO Internet董事長兼總裁Masatoshi Kumagai對加密貨幣的未來前景表示看漲,還對NFT業務寄予了很高的期望。(JP.Cointelegraph)[2021/5/12 21:53:30]
近日,巴比特采訪了兩位資深的NFT玩家--麥子錢包產品經理陸遙遠、DAppReview創始人兼CEO牛鳳軒。他們是國內極少數的NFT深度體驗者,不同之處在于,前者將NFT視為技術極客的試驗場,為驗證自己想法,他曾攻擊NFT交易平臺;后者更多的是站在DApp的上帝視角,感知NFT的玩法和商業模式。
95年硬核老炮
除了麥子錢包的產品經理之外,老陸對外還有一個特別的身份--NFT收藏家。自2017年第一次接觸CryptoKitties以來,他幾乎嘗試過市面上所有熱門的DApp,并收藏了17個平臺不同類別的NFT。至于具體的數量多少,在他看來,并不重要,
當前加密貨幣總市值約為3295.15億美元:據金色財經數據顯示,全球加密貨幣總市值約為3295.15億美元。加密貨幣市場中占比排名第一的是BTC,市值約合2066.47億美元,當前市值占比為62.71%;
ETH排名第二,市值約合421.33億美元,當前市值占比為12.79%;
XRP排名第三,市值約合119.74億美元,當前市值占比為3.63%。[2020/8/13]
「純粹的NFT不代表任何東西,它就是一個名字而已,沒有任何價值,其價值取決于其代表的游戲或服務。NFT是永遠客觀存在的,但如果這個游戲沒有人玩或服務終止,那么你錢包里的NFT就變成了加密垃圾、鏈上廢品。」
老陸的NFT之路,起步于區塊鏈游戲。2018年,CryptoKitties的火爆帶動了區塊鏈游戲的投機泡沫,在此期間出現了諸如CryptoCelebrities擊鼓傳花式的「熱土豆」游戲、Fomo3D模擬資金盤游戲。
「早期的區塊鏈游戲很小眾,早發現早了解早參與,寫腳本比別人快,就能獲得不錯的收益。」普通玩家被游戲「玩」,而老陸是真正地「玩」游戲,他通過編寫智能合約的腳本,把握住了這波泡沫的早期紅利。這是他一貫的極客風格,在NFT領域亦是如此。
今年1月,NFT交易平臺OpenSea的聯合創始人Devin發布文章《NFT圣經:關于非同質化代幣的所有知識》,這是迄今為止介紹NFT最為全面、最具洞察力的文章。老陸是國內第一個把文章翻譯成中文的人。文章中有一張圖,展現了近兩年與NFT交互的地址數量的變化,在某種程度上說明,CryptoKitties泡沫破滅之后,整個NFT市場的發展態勢。
數據:以太坊網絡利用率達到近95%:6月11日消息,由于Ethereum 2.0即將推出,以太坊生態系統近期發展勢頭良好。用戶活躍,交易數量猛增。2020年1月1日,交易數量為466,526筆,5月29日的平均交易數量達到85萬筆,翻了一番。此外,以太坊網絡利用率在過去一個月達到了95%的峰值,截至發稿時,網絡利用率為94.54%(Ambcrypto)[2020/6/11]
文章寫道:CryptoKitties之后,與NFT互動的獨立帳戶數量從2018年2月的大約8,500個增加到了2019年12月的20,000多個。另外,隨著新的開發者進入這一領域,主要網絡ERC721合約數量成倍增長,2019年6月突破1000份,2019年12月將近2,400份。
OpenSea是目前全球最大的NFT交易平臺,雖然老陸翻譯了他們的文章,但是不代表他完全認可這個平臺。相反地,他認為NFT市場比較中心化,無論是協議標準,還是交易市場,「用戶進入NFT市場是繞不開OpenSea的,很多支持NFT的錢包使用的也是OpenSea的接口。如果OpenSea想要禁止某個NFT合約,那就可以辦到。」
比特幣未確認交易筆數為950筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,當前BTC全網算力為111.77EH/s,目前比特幣未確認交易筆數為950筆。當前比特幣挖礦難度為14.72T,距離難度調整還有8天23小時,預計下次難度上升至15.69T,上升6.61%。[2020/4/12]
NFT市場尚處早期,開發者們則在探索支撐NFT價值的場景,玩家們想辦法利用NFT投機獲利。在NFT的世界里,老陸既是貪婪的玩家,也是有極客精神的開發者。采訪中,他分享了自己攻擊OpenSea的往事。
2019年12月,幣安發行了一系列基于ERC1155協議的限量收藏版NFT。那段時間,老陸嘗試申請領取這款NFT,無果。于是他有了做實驗的想法:
如果用相同的名稱、簡介、圖片去制作一個相同的NFT,即FNFT,會不會有人認購呢?就像相同名稱的ERC20代幣進行釣魚攻擊。
老陸在以太坊主網上使用ERC721協議,創建幣安的NFT合約,然后在OpenSea編輯平臺信息,最后上架交易。讓他興奮的是,真的有用戶買入FNFT,而且產生了市場價。不過好景不長,FNFT后來被Discord論壇的網友舉報,OpenSea官方封禁了FNFT合約,也暫時封禁了他的個人賬號。
「大家痛恨莆田假鞋,因為做工質量差的鞋子能賣出正版的價格。FNFT和NFT的制造過程是相同的,在鏈上擁有平等的地位,但是OpenSea可以主觀不認可FNFT而封禁。」在老陸看來,這一結果是意料之中,這也讓他對中心化和去中心化有了新的理解,
分析 | 硬分叉后門羅幣哈希值或會下降95%:據cryptoglobe報道,根據Reddit上的一篇文章,在硬分叉之后,門羅幣的哈希值可能會下降95%。截至發稿時,尚不清楚網絡是如何真正受到影響的,因為大多數平臺尚未考慮下降。到目前為止,每2個礦工的下降幅度為83%,從1.3 GH / s下降到210 MH / s。[2019/3/10]
「OpenSea是去中心化的交易平臺,但實際上成為了另一個中心。目前市場上沒有和OpenSea進行競爭的NFT交易平臺,如果以后出現一個爆款游戲,游戲項目方就可能主導這個市場。」
對于NFT的現狀,他認為,隨著區塊鏈的熱點一個個被證偽,NFT再也沒有超過CryptoKitties的巔峰,而是在回歸NFT的價值本身。把它純粹當作鏈上的收藏品,放的時間越久就越值錢,它可以是油畫,也可以是歷史或事件。他表示自己仍會在NFT領域進行探索,
期待未來有一個契機,讓市場對NFT關注度重回巔峰。
89年中二少年
與老陸的硬核不同,牛鳳軒更像是一個沉迷于游戲的中二少年。2017年至今,NFT從純游戲類型,向傳統IP圈層擴散,并逐漸走向集郵等大眾市場。根據《NFT圣經:關于非同質化代幣的所有知識》,NFT市場經歷了四個階段:
一是CryptoPunks階段,CryptoPunks是第一個基于以太坊的NFT實驗,由10,000個獨特的可收藏朋克組成,每一個朋克都有其獨特的一系列特征。
二是CryptoKitties階段,CryptoKitties是NFT主流化的第一個項目,其特色在于原始的鏈式游戲,允許用戶將貓一起繁殖,生產出稀有而又與眾不同的新貓。
三是2018年的「熱土豆」游戲階段,比如加密名人,玩法是首先購買可以收藏的名人NFT,如果有人買你的名人NFT,那么就能賺差價,但如果你是最后一個買家,那么什么都得不到。
四是2019年至今的多元化NFT階段,以SuperRare為代表數字藝術品平臺,以MyCryptoHeroes等為代表的傳統IP游戲,以Decentraland、CryptoVoxels等為代表的虛擬世界項目,以GodsUnchained等為代表的交易卡牌游戲,以ENS以太坊域名服務為代表的域名服務,還有活動門票、郵票、紀念卡片、紀念章等,都在進行NFT化的嘗試。
牛鳳軒接觸NFT是從CryptoKitties開始,
這也是對他影響最大的一個項目。當時,他從朋友圈看到別人轉發的CryptoKitties文章,很感興趣,便和朋友一起研究加密貓的DNA和合成稀有貓的方法,然后進行買賣交易。之后他在NFT領域的探索,基本是沿著市場變化的時間線。
其中,令牛鳳軒印象較為深刻的是CryptoCountries、GodsUnchained和數字藝術品等。
CryptoCountries是2018年2月推出的游戲DApp,游戲允許玩家使用ETH在數字地圖上購買虛擬國家,玩家買下一個國家后,就成為了該虛擬國家的“國王”。如果有人想買同一個國家,則需要比上任國王出價高出一倍。「那個時候很瘋狂,一個晚上的時間,大量玩家來這里投機,都想著買完后肯定有人來接盤。當時最高的加密國家被炒到了700多個ETH。」
GodsUnchained是一款2018年7月推出的基于區塊鏈的電競類卡牌游戲,相當于區塊鏈版的爐石傳說。牛鳳軒最初是被精美的GodsUnchained宣傳視頻所吸引。這是頗具歐美魔幻風的短片,一個基督徒站在宇宙星河中,一個鎧甲戰士佇立火山熔巖旁,這象征著游戲的角色對抗。宣傳片固然酷炫,但其游戲體驗讓牛鳳軒感到失望,「從卡牌游戲的角度,GodsUnchained的體驗非常一般,后來我的卡牌基本都賣掉了,不再持有。」
數字藝術品是近段時間興起的NFT應用,藝術家們在虛擬空間里創作自己的作品,建立個人的藝術品牌,每件NFT藝術品的關鍵在于能證明其所有權和在某個地方進行展示的能力。「今年在藝術品層面看到很多有意思的NFT玩法,除了普通我們能想象到的藝術品之外,也有人探索可編程藝術品,多個藝術家共同參與設計作品,每人單獨負責一個圖層,圖層的參數發生改變后,主畫布也隨之改變。」
他總結了自己對NFT的理解,有三個方面:
一是NFT的內在價值,基于ERC721的NFT本身是沒有內在價值的,發行成本也是0。
二是NFT的效益,在使用場景里擁有什么樣的價值。如果一款游戲不好玩,NFT再好也沒有人愿意去持有。
三是NFT的品牌溢價,知名IP的NFT除了內在價值和效益之外,還有溢價。
對于NFT的未來,
他保持一種樂觀的態度,不要什么特別的理由,「就個人體驗而言,NFT確實很有意思。我們玩游戲,如果把游戲卸載了,那么游戲里的物品也就不屬于我,有的甚至不在我的賬號里。如果把這些游戲物品變成鏈上的NFT,那么我就可以永遠擁有它。NFT距離大規模應用還有很長一段路。」
總體來看,NFT的流行,正在為區塊鏈世界塑造一個新的「意義空間」,這也是其最有趣和最具吸引力的地方。我們使用NFT象征游戲道具、繪畫、門票、球鞋等,滿足了我們對意義的追求。盡管現在NFT是一個小眾圈子,但是長期來看,我們渴望擁有唯一的東西,因為這在某種程度上代表自己的身份,NFT正是「唯一的東西」的載體。萬物皆可NFT?讓我們拭目以待。
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