作者:DerekLau
翻譯&校對:?安仔C1int?&阿劍
來源:以太坊愛好者
編者注:原標題為《觀點|從區塊鏈游戲得出的8條經驗之談》
你好,我叫Derek。我在區塊鏈上養了30,000只電子寵物貓。
你沒聽錯,30,000只。
我玩迷戀貓已經超過一年。如果你還不清楚什么叫迷戀貓,那是一個在區塊鏈上養育、繁殖數字化貓咪的游戲。根據雙親基因的不同,會繁殖出不同的迷戀貓,總共有4萬億種可能。
這些貓沒有任何實際用途,大家只是為了消遣娛樂。截至目前,迷戀貓的銷售額突破了1500萬美金,繁殖數量超過了170萬只。
我“玩”這個游戲是為了賺錢,我也做到了。我從市場中套利,精心計算繁殖概率,進行幕后交易,并最終以一人之力蕩平了市場。
-這是我的第一只迷戀貓。我花了30美金買入,并以1000美金賣出。圖源:迷戀貓-
本文篇幅有限,我不想過多介紹我所采取策略的細節。或許我會改日另寫一篇文章。
我想在本文分享我從中學到的8件與密碼經濟學、激勵以及市場相關的趣事。
1.密碼貨幣用戶什么都會買
大部分密碼貨幣用戶都是風險偏好型的投資者。否則為什么要持有加密貨幣?通常這些投資者想要配置自己的資產,但目前沒有很多好的機會。這就使得一些低質量、不產生任何價值的游戲變成了很多投資者撈一筆快錢的選擇。
Glassnode CTO反駁“交易所ETH余額即將枯竭”觀點:Glassnode首席技術官Rafael Schultze-Kraft在推特上反駁了加密貨幣分析師Alex Saunders關于“交易所的ETH供應在兩天內就將枯竭”的觀點。Schultze-Kraft稱這遠非事實。交易所ETH余額減少200萬并不一定意味著實際的提款。他分享了一張Glassnode圖表,該圖表顯示,目前交易所的ETH余額與一年前相同,且遠高于2018年4月的水平。
此前消息,Alex Saunders在推特上表示,ETH需求增長相當迅速。根據CryptoQuant的數據,ETH交易所儲備在幾個小時內暴跌了20%。交易所儲備ETH總數已從1000萬大幅降至800萬。如果繼續以這種速度發展下去,在接下來的48小時內,交易所可能會失去更多的ETH。(U.Today)[2021/1/15 16:16:38]
假以時日,這種情況會改變。但考慮到區塊鏈游戲的新穎性以及潛在的獲利機會,目前任何非同質化代幣都有可能成為搶手的投機資產。
最近的一個例子是ChainFaces。有人出價1679美金購買了下面這張代幣化照片。ChainFaces甚至連網站都沒有。
-ChainFace#4——以10ETH成交,沒有任何用處。圖源:OpenSea-
劃重點:
觀點:ETH的市值10年內可能超過BTC:Real Vision首席執行官Raoul Pal稱ETH的市值可能在10年內超過BTC,他認為BTC是理想的抵押品,但抵押品只是基礎層,基礎價值之上的信用和價值交換市場更大。此外,他還表示目前的以太坊與2016年和2017年比特幣的發展軌跡相似,在未來幾個月內的增長速度可能更快。(cryptoslate)[2021/1/9 15:45:49]
加密貨幣投資者會在任何東西上花錢,并且喜歡投機
一個真正用好了區塊鏈的游戲能打敗所有競爭者
2.主流媒體的關注會引起需求和價格的暴漲
這個道理就很直接了,因為曝光能給游戲帶來許多新用戶。不過這里面反映的另一個道理是,如果沒有主流媒體的報道,游戲的玩家就局限在了密碼貨幣用戶的小圈子里。
要想真正刺激需求,區塊鏈游戲需要擁抱主流的普羅大眾。已經有人通過聰明的新聞手段實現了區塊鏈游戲的出圈。
迷戀貓早期有許多大額交易,人們肯花10萬美金來買賣鏈上貓咪的新聞吸引了許多主流媒體。
-圖源:?Kittyexplorer.com-
GodsUnchained做了許多聰明的市場推廣,包括碰瓷暴雪爐石傳說電競選手Blitzchung事件。通過病式的推特傳播,吸引了數以千計的爐石傳說玩家。
觀點:閃電網絡漏洞繼續阻礙比特幣擴展解決方案:雖然比特幣價格在2020年創下一些高點,大量加密支持者一直在抱怨內存池(mempool)的積壓和發送交易所需的高昂費用。與此同時,閃電網絡還遠未被廣泛采用,今年還發現了一些攻擊媒介。
截至發稿時,比特幣mempool(積壓交易)顯示有11.3萬筆未確認交易,自2017年以來,未確認交易數量從未如此之高。三年前牛市出現時,交易費用和未經確認的交易猛增。根據bitcoinfees.cash 10月31日的數據,下一筆BTC區塊費為10.77美元,目前的中間值為6.43美元。
即使費用高昂、mempool也積壓,比特幣社區的交易仍主要集中在網絡上。建立在比特幣上的第二層協議閃電網絡(LN)旨在緩解這些問題,并假設人們會轉向LN解決方案。然而這從未實現,因為LN軟件對普通用戶來說太難了,許多應用程序都是托管的,并且今年已經有很多漏洞被披露。(Bitcoin.com)[2020/11/1 11:22:11]
主流媒體的大量曝光也能刺激投機需求。如果場內玩家們認為普通人即將入場,那他們將投入更多的資金。就比方說由迷戀貓團隊炮制的“登陸中國”事件,起初吸引了用戶的大批量買入,但最終卻由于法律問題而沒能在中國發布。
劃重點:
在加密貨幣游戲當中,主流媒體可以成為短期熱度的風向標
游戲開發商的秘訣是持續發酵主流市場的關注度
3.巨鯨們能引發轟動效應,同時也是引爆市場交易量的第一自變量
當“巨鯨”入場時,他們往往會投入巨量資金購買鏈上資產。有時是為了投資,有時是為了支持游戲,還有時候是為了面子和優越感。
觀點:DeFi行業需要自我監管:COMEX前董事長、紐約天使基金會的董事會成員Donna Redel和芝加哥肯特法學院兼職教授Olta Andoni今日在CoinDesk刊文稱:“我們認為,DeFi行業需要自我監管,否則將面臨嚴格的監管審查和聲譽風險。DeFi熱潮和2017年最初的ICO泡沫有相似之處,即瘋狂交易,出現了很少或根本沒有經過測試和審計的項目;目前尚無明確的監管指南,且以太坊gas費用上漲。從證券法和商品法的角度來看,許多問題都應該重新研究,以了解它們如何適用于去中介化、去中心化的金融模型以及如何對其進行重新構想。 我們認為,DeFi需要創建一套新的行業規則,包括審計,適當的風險披露以及計劃在實際發生問題之前預測可能出了什么問題。DeFi的自我監管應規范抵押品充足性審查、審核標準、持續和危機基礎上的治理、以及代幣以發行為中心的所有權。”[2020/8/25]
這時候,所有向“巨鯨”售出區塊鏈資產的玩家能得到一大筆密碼學貨幣,他們可以選擇拿這筆錢再次投資入場或者是套現走人。人們總是更傾向于選擇前者,而不常考慮這種擊鼓傳花會停在自己手上。
這些玩家會選擇購入其它人的密碼貨幣資產來再次投資,收到錢的賣家也會購入另外玩家的密碼貨幣資產。這種循環在價格暴漲、人們套現走人之前的短時間內可以維持。
我把這個過程類比為涓滴效應。
-涓滴效應概念圖,圖源自www.economicshelp.org-
觀點:比特幣網絡活動再次增強,顯示出從持有比特幣向使用比特幣的轉變:Glassnode發布了一個關于比特幣網絡活動的圖表,該圖表顯示了整個網絡中移動的比特幣數量從去年8月開始迅速加速,直到上個月才穩定下來。自3月的急劇下跌之后,現在整個網絡活動也再次增加。從這些信息中得出的主要結論是,比特幣再次處于發展中。網絡上活動的變化可能相對較小,但仍顯示出從持有比特幣轉向使用比特幣的轉變。[2020/4/12]
然而,這種循環可能會在關鍵的一點上被打破,也就是游戲開發者直接向“巨鯨”或者再次入場者售賣加密資產。之所以強調這一點,是因為錢從資金鏈中抽離了,通常游戲開發者并不會將資金投入到這個循環當中。
劃重點
你可以通過觀察巨鯨的操作、玩家和開發商的銷售比例來判斷市場的短期走向。
為了刺激市場活動,游戲開發商應該留意如何最大化玩家的重復投資比例
4.玩家們只是“以賺錢為目的”的游戲只能艱難地靠新玩家入場來維持
許多人玩區塊鏈游戲的目的是賺錢。即使他們沒想過要賺很多,也絕不愿意輸一個子。
如果這個假設成立,那么一旦有人成功盈利,他就必定會從整個生態中套現走人。這其中的邏輯是即使有可能繼續盈利,投資者也會希望能“鎖定”自己的利潤。
因此一個僅以賺錢為賣點的加密貨幣游戲是難以維持的。玩家們以盈利為目的,成功了的會套現離場,而沒能賺到錢也不愿繼續游戲。這就意味著只有新玩家不斷入場,場內玩家才能保持盈利。
要不斷找到新玩家是很困難的。而且一旦獲利機會降低,以“賺錢為目的”的核心玩家就會紛紛出走。
劃重點
僅僅靠賺錢為賣點的區塊鏈游戲會失敗
新韭菜的入場往往伴隨著老韭菜的出局
5.如果沒有一個強大的供給量水槽,市場會萎縮
目前區塊鏈游戲通常會在發布前進行預售,在這一階段賣出游戲道具來資助游戲的開發。開發者往往會售出大量的代幣。何樂而不為呢?能賣多少當然就要賣多少。
然而當游戲發布后,并不會有很多玩家。因此當玩家們能夠使用并游戲加密道具時,整個市場會涌入過多的道具。加密道具供過于求,市場出現緊縮。
在迷戀貓上就發生過這種情況。一只“0代”貓在預售結束時價值大約為0.5-1.0個以太幣,但今天已經緊縮為大約0.15個以太幣。
-貓咪的水槽——迷戀貓卻沒有。圖源自KazukyAkayash-
不幸的是大部分區塊鏈游戲都不知道如何處理這一點。
反過來看,如果游戲能引入供應量水槽,就能引起道具的價格上漲。從這種意義上說,可以通過人工干預的手段來提高價格,比方說通過營銷宣傳、抽獎促銷、新品發布等等刺激需求的手段。
劃重點
大部分游戲道具的價格都會下降,因為供給大于需求
供給量水槽的缺失會嚴重損害游戲的經濟循環,迷戀貓就是其中的例子
6.你永遠不會在底部出貨
這一點和上面一點有關。在一個供過于求的游戲中,沒人會在出貨時能正好碰到谷底。
因為玩家們不需要在一個不斷萎縮的市場中買入游戲道具。
如果有人覺得0.100是低價了,那他們為什么不等上兩周花0.050的價格買入?或者等待四周,直到價格變得更低?
因此,真正出貨的玩家需要以低于大眾心理底部價的售價出售自己的游戲資產。你需要通過打折來讓這筆買賣看起來誘人,在大眾發現其實這個價格并不算低之前達成交易。
如果別的玩家能高價賣出獲利也沒關系。你最終的收益肯定要比高價銷售更好。相信我,我可是賣出了22000只電子貓的男人。
7.市場中會出現機器人,甚至機器人大戰
所有的市場中都存在套利空間,區塊鏈游戲也不例外。
唯一的區別是區塊鏈游戲中,所有的數據在鏈上都是可見的。這就意味著聰明人能夠編寫機器人來收割這些套利機會。
以迷戀貓為例,就有許多人在使用機器人。
有些機器人用于孵育或銷售迷戀貓,簡化玩家的操作
還有一些機器人用于逐利——例如搶購一些錯標成極低價格的道具
有趣的是有些人站在了“正義”的一面,例如AlleyCat的“尋貓啟事機器人”服務,他用機器人把標錯價格的迷戀貓拍下來,并原價售回給原來的主人
-AlleyCat的“尋貓啟事機器人”服務-
機器人讓人憂愁也讓人緊張,但緊不緊張它都在那里了。
我的觀點是最好游戲開發者能構建經濟激勵來應對有害的機器人活動,而不是像“傳統”方式那樣一股腦地封殺掉。
劃重點:
對于有技術的玩家,構建機器人來收割區塊鏈游戲的套利機會是很好的盈利手段
開發者必須明白機器人在生態中造成的影響,同時設計機制來防止游戲可玩性受到過度破壞
8.第三方開發者?真的?能促進核心游戲生態
迷戀貓最棒的一點在于他們發布的“KittyVerse”平臺。這筆數量不大卻高效的資金鼓勵了第三方開發者為迷戀貓構建其它的應用場景。
第三方應用帶來的激勵和效果十分巨大,同時也是時至今日迷戀貓依然存活的原因。舉例來說,第三方服務包括:
孵育貓咪
查看貓咪的隱藏基因
貓咪大戰
“打包”貓咪交易
-范例:使用Uniswap這樣的流動性提供商將108只迷戀貓換成以太幣-
區塊鏈游戲之所以特別能吸引第三方開發者,是因為區塊鏈獨特的免信任以及透明特性。游戲的原始開發商并不能干預第三方的開發,而在傳統游戲中根本不是這樣。這就為建設可持續的商業模型帶來了安全的空間。
劃重點:
游戲開發商應該扶持并鼓勵第三方開發者在自己的平臺上搞建設
不過由于第三方開發者也不是萬能的,也不應該過度依賴他們
結論
你能看完整篇文章,真棒。或者你并沒有,那以下就是我在區塊鏈上孵育30000只迷戀貓學到的8件事情:
加密貨幣用戶?什么?都會買
主流媒體的關注會引起需求和價格的暴漲
巨鯨們能引發轟動效應,同時也是引爆市場交易量的第一自變量
玩家們只是“以賺錢為目的”的游戲只能艱難地靠新玩家入場來維持
如果沒有一個強大的供應量流失機制,市場會逐漸萎縮
你永遠不會在底部出貨
市場中會出現機器人,甚至機器人大戰
第三方開發者?真的?能促進核心游戲生態
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https://medium.com/swlh/8-things-i-learned-from-breeding-30-000-digital-cats-on-the-blockchain-1d4b96ff33a9
文丨互鏈脈搏·金走車 未經授權,不得轉載! 區塊鏈公司注冊量,深圳僅次于廣州排名全國第二;區塊鏈申請專利數,深圳僅次于北京排名全國第二;區塊鏈用人需求量.
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1900/1/1 0:00:00編者注:原標題為《以太坊又一里程碑,五年1000萬區塊被挖出》據Decrypt5月4日報道,以太坊的礦工們在短短5年時間里總共挖出了1000萬個區塊,比比特幣多了27萬個區塊.
1900/1/1 0:00:00?作者:羅滔 比特幣是以區塊鏈技術為基礎的加密貨幣,近年來已逐漸運用于支付、投資等金融領域。由于其并非由中央統一發行,雖名為“貨幣”卻不具有與法定貨幣同等的法償性和法律地位,那么賦予加密貨幣何種.
1900/1/1 0:00:00