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觀點:游戲的未來在NFT游戲化流動性挖礦?_區塊鏈:區塊鏈游戲

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在過去一年左右的時間里,流動性挖礦(yield Farming)的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。

此外,就像流動性挖礦一樣,NFT(非同質化代幣)在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體(其價值直接與特定資產相關)是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品(例如CryptoKitties)以及數字商品(例如游戲皮膚、交易卡等等)這些實物的理想選擇。

觀點:如果利率上升 比特幣將“快速而深刻地崩潰”:2月22日消息,David Frum,前總統喬治·W·布什的國情咨文寫手預測,當利率上升,持有比特幣機會成本激增,比特幣將“快速而深刻地崩潰”。但是,Castle Island Ventures的Nic Carter反對稱,如果利率上升,企業部門將資不抵債,那么最后美聯儲將不得不繼續印錢。(u.today)[2021/2/22 17:37:54]

自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。

觀點:比特幣或成為2021年的特斯拉 明年年底最多可達到10萬美元:Strategic Wealth Partners首席執行官Mark Tepper認為,到明年年底,比特幣的價格最多可以達到10萬美元。但Tepper稱,將加密貨幣與埃隆·馬斯克(Elon Musk)旗下公司的股票相比較,4萬美元大關的可能性更大。“你可以把它比作特斯拉。特斯拉今年增長超過500%。我認為比特幣有可能成為2021年的特斯拉。在我最看好的情況下,到明年年底,它可能會達到10萬美元。那是我假設的牛市情況下的價格。我認為我假設的基本情況更接近實現,比特幣到2021年底翻一番,達到大約4萬美元。”(The Daily Hodl)[2020/12/28 15:52:28]

在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。

觀點:“新基建”以產業作為賦能對象不斷催生“區塊鏈+”等眾多新業態:7月21日消息,中國電子信息產業發展研究院電子信息研究所所長溫曉君表示,“新基建”以產業作為賦能對象,依托算力、數據和通信網絡的技術升級不斷催生“互聯網+”“AI+”“區塊鏈+”等眾多新業態、新模式、新應用場景,為后疫情時代內需市場拉動、產業新興增長點培育和傳統產業的數字化、網絡化、智能化轉型提供有力支撐。(騰訊新聞)[2020/7/21]

現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。

聲音 | 觀點:阿里影業利用區塊鏈平臺發片是很好的嘗試:微博大V“區塊鏈威廉”今日發文稱,阿里巴巴影業與紐約去中心化娛樂平臺Breaker簽署協議,利用其區塊鏈平臺在海外發行新片 “Striding into the Wind”,這是區塊鏈在電影行業的一次不錯的嘗試,例如電影所有權的Token化,可能會從根本上改變電影融資。就目前的情況來看,電影融資通常局限于少數高財富投資者,但通過Token化,小投資者或許也可以從電影的成功中受益。[2019/11/23]

大多數全球知名的視頻游戲開發商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。

另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。

隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品(例如,一家工廠每天只能生產80輛汽車或50輛摩托車),那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。

從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。

最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。

帝國建設游戲,如Sid Meier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。

NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。

例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。

話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。

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