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巴比特專欄 | 谷燕西:游戲行業中的Libra_穩定幣:LIBF幣

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現在Fortnite游戲公司正在同蘋果和谷歌進行法律訴訟。Fortnite為了避免向蘋果和谷歌應用商店支付30%的收入,在自己的游戲中嵌入了應用內的支付功能。這立刻遭到了蘋果和安卓商店的迅速的反應。這兩個移動應用商店立刻把Fortnite游戲下架。Fortnite因此向法院起訴蘋果和安卓兩個公司。現在這個訴訟剛剛開始。法院判決的結果會在很大程度上影響現代的游戲行業內的支付安排。如果Fortnite敗訴,那么游戲公司依然會繼續向這兩個應用商店支付30%的收入。這對移動游戲行業來說是一個巨大的成本。目前全球范圍內的游戲市場收入是1,500億美元,其中的930億美元是應用內支付。因此游戲行業內的任何的支付方面的改變都會極大地影響這個行業的格局。

幣安將推出TUSD掛單零手續費活動:金色財經報道,Binance正在為TUSD現貨和保證金交易對引入零掛單費用。它還將美元穩定幣交易對的零交易費擴展到所有現有的和新的交易對,并將其BUSD零做市商費用再延長六個月。

值得注意的是,BTC/TUSD、TUSD/BUSD和TUSD/USDT交易對在促銷期間也將實行零掛單費。[2023/6/22 21:53:07]

我在此前的一篇文章中提出,現在游戲行業應該組織自己的聯盟,建立起以區塊鏈技術為支持的市場基礎設施。這樣就能大幅降低游戲生產方和消費方之間的中介成本。我在另一篇文章中提出,游戲行業的這個市場基礎設施的建設有可能進一步演化成為未來金融市場的基礎設施。這個基礎設施可以支持之游戲中的虛擬資產的交易,同樣也可以進一步支持實體資產的數字化形式的交易流通。

去年12月推特收入、利潤雙雙下滑 同比降幅約40%:金色財經報道,知情人士透露稱,由于馬斯克接管推特后,許多廣告商放棄了這個社交媒體平臺,推特12月份收入和調整后收益雙雙下降。知情人士稱,推特在向投資者發布的最新消息中稱,12月收入和調整后利潤同比下降約40%。馬斯克于去年10月完成了對推特的收購。推特的財務狀況面臨高成本債務的挑戰,目前馬斯克正在努力穩定公司的財務狀況。據報道,推特需要償還約130億美元的債務,每年的利息估計超過10億美元。知情人士稱,該公司最近向銀行支付了第一筆利息。(華爾街日報)[2023/3/4 12:42:06]

我認為在這個方面,游戲行業完全可以借鑒Libra的模式,在游戲行業中建設一個堅實的市場基礎設施并且匹配以相應的經營組織形式。

資產管理公司Invesco推出元宇宙投資基金:金色財經報道,管理著1.6萬億美元的全球資產管理公司Invesco宣布推出了一個專注于元宇宙的投資基金。該基金將由景順在英國的亞洲和新興市場團隊的成員托尼·羅伯茨和詹姆斯·麥克德莫特羅管理。從主題上看,該基金將專注于七個領域,包括操作和計算機系統、硬件和設備,可提供對虛擬世界的訪問權限、使用人工智能開發的沉浸式平臺、區塊鏈以及旨在促進實體經濟數字化的服務和資產。[2022/8/22 12:40:56]

Libra是由三個部分組成,Libra區塊鏈,Libra穩定幣和Libra協會。游戲行業可以參照這三個基本組成部分,在游戲行業中建立起相應的基礎設施和經營組織。

7月至今以太坊NFT交易量約4.95億美元,環比下跌29%:7月30日消息,Dune的數據顯示,7月初至今,以美元計算的以太坊NFT交易價值超過4.95億美元,而6月份為6.95億美元,環比下跌29%。此外,7月截至目前OpenSea上售出的以太坊NFT約有161萬個,而整個6月為154萬個,獨立交易者的數量從6月的近393,000人小幅上升至7月迄今的400,000多人。這表明,人們仍在以相對穩定的速度交易NFT,但平均價格比之前低得多。[2022/7/30 2:47:07]

Libra底層的區塊鏈是一個許可鏈,是由多個節點組成。Libra區塊鏈支持智能合約的運行。因此可以在Libra區塊鏈之上定制包括數字貨幣和數字資產在內的數字金融產品。當然Libra目前的主要目的是提供一個支付方式,所以它目前唯一的產品就是數字穩定幣。對Libra協會成員來說,能夠有一個在全球范圍內自由流通的數字穩定幣,就能幫助它們解決很大的問題。因此在可預期的未來,在Libra區塊鏈上只提供數字穩定幣就足夠了。

對于游戲行業來說,一個高效低成本的在全球范圍內的支付方式是目前這個行業迫切需要解決的問題。因此如果在一個行業區塊鏈技術底層支持之上,流通一個數字穩定幣,就能解決游戲行業中目前的很大的一個問題。但是,如果僅需要實現這個目的,可以有多種技術解決方案來滿足這個需求。譬如說基于Stellar的支付系統或許就是一個更加可行的技術選項。但是游戲行業有比一個穩定幣更多的需求,這就是游戲中產生的各種虛擬數字資產。這些數字資產有需求在更大的范圍內交易流通。如果游戲行業采用一個共同的區塊鏈及底層,每個游戲產生出的虛擬數字資產都在這條鏈上生成,確權,交易和流通,這就有助于游戲的開發者,用戶和交易者更好地參與相關的業務當中。游戲行業的體量能實現迅速的增長。因此,在游戲行業之中,這個區塊鏈底層的目標不是僅提供一個數字穩定幣,而且還需要提供數字資產全生命周期的服務。

游戲行業同樣可以借鑒Libra協會的組織形式。Libra協會是在全球范圍內由100名成員在平等的基礎上組成的。對于游戲行業來說,同樣應該有一個會員性的組織來實現共同的經營。Libra協會的發起者Facebook在社交行業應用中是領先的地位。即使是Facebook也沒有采用一家獨營的方式來發行它的數字穩定幣,而是采用了同全球其它機構合作的方式進行。Facebook的這方面的策略顯然是非常具有前瞻性的。它知道如果需要建立一個更大的生態,僅靠它自己是無法實現這個目標的,所以它才采用了Libra協會的方式。對于游戲行業來說,游戲行業是由一些游戲公司主導的。對于任何影響游戲行業整體的業務,不可能只由其中一家來建立起一個行業的基礎設施。這樣的一個行業基礎設施一定是通過一個會員性的組織或者至少是聯盟的方式才能實現。我在另外一篇文章中也已經表達了這個觀點。

那么是否有可能游戲公司直接加入Libra,成為其會員,然后在Libra的生態中發展自己的業務呢?這絕對是一個可行的選項。我相信Libra協會也會歡迎游戲公司的加入。如果一些主要的游戲公司開始加入Libra協會,那么肯定會發生的結果就是這會促進區塊鏈作為游戲行業基礎設施的發展。加入Libra協會的游戲公司會采用Libra區塊鏈作為市場基礎設施。這樣的行動會促使其它的游戲公司建立起另外的游戲行業聯盟來推進區塊鏈作為游戲行業的基礎設施。不在基于區塊鏈的行業基礎設施上運作的游戲公司是沒有生存機會的。

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