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游戲板塊齊飛,如何布局鏈游風口?_AXI:FIN

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幣安的最新一期IEO項目AxieInfinity最近霸榜,另一邊,LOOM、MANA也莫名奇妙的齊飛,這三者有個共同點就是區塊鏈游戲賽道。在比特幣橫盤下,游戲板塊的突然爆發,說明熱錢在炒作BTC后,開始回流山寨市場,游戲板塊成了熱錢炒作的首站,因此近期游戲板塊值得密切關注。

大家都玩過王者榮耀、LOL,但多數人對于區塊鏈游戲的印象卻只是停留在某個代幣字母上,因此下文重點就是:區塊鏈游戲是什么?區塊鏈游戲的未來潛力如何?游戲板塊的投資邏輯是什么?

一、什么是區塊鏈游戲?

區塊鏈游戲表面上與現有的游戲玩法沒啥區別,但目前區塊鏈游戲還停留在小學生的4399小游戲層次,甚至游戲質量還遠不如4399小游戲。這些看似初級形態的游戲有了區塊鏈的加持就完成不同了,區塊鏈游戲的基本特征如下:

1、開發者將游戲規則寫成智能合約,開發者不可篡改游戲規則、數據。

Animoca Brands子公司Grease Monkey Games獲得Torque Drift 2 游戲NFT發布許可:金色財經報道,Animoca Brands Corporation Ltd子公司 Grease Monkey Games 已從售后市場汽車零部件品牌 Liberty Walk 獲得了其最新游戲 Torque Drift 2 的獨家 NFT 發布許可,玩家可以使用 NFT 定制他們的汽車,并在幾個獨特的環境中展示它們。目前這款游戲正在開發中,將在元宇宙環境中支持單人和多人游戲體驗,Grease Monkey Games 后續也將與 Liberty Walk 合作,在其兩年的獨占期之后為其游戲創建基于實用性的 NFT。(investing)[2022/10/13 14:26:15]

2、玩家擁有對游戲資產的絕對私有控制權。

3、游戲資產的自由交易。

MonkeyLeague游戲開發商UnCaged Studios獲得2400萬美元融資:金色財經報道,基于Solana的游戲MonkeyLeague的開發商UnCaged Studios在A輪融資中籌集了2400萬美元,以計劃擴張。總部位于以色列的UnCaged Studios在周四的一份聲明中宣布,該輪融資由Griffin Gaming Partners牽頭,Maverick VenturesIsrael、Driveby DraftKings、Vgames和6thManVentures參與。作為交易的一部分,Griffin Gaming Partners的董事總經理Nick Tuosto已加入UnCaged的??董事會。(theblock)[2022/7/15 2:14:20]

4、可以賺錢。

區塊鏈游戲的不同發展階段:

1、Cryptokitties

動態 | Amiloca Brands與一級方程式達成協議,推出區塊鏈游戲F1 Delta Time:據ambcrypto報道,區塊鏈游戲初創公司Amiloca Brands宣布與一級方程式達成協議,創建并發布基于流行賽車系列的區塊鏈游戲F1 Delta Time。[2019/4/11]

Cryptokitties是區塊鏈史上第一個爆款應用,一度把以太坊網絡給卡崩了,Cryptokitties就是一個簡單的卡牌收集游戲,在我們看來甚至都不算是個游戲,但Cryptokitties的意義在于打開了區塊鏈的想象空間,區塊鏈不僅僅只有發幣這一個功能。

2、龐氏游戲

18年見的最多的DAPP就是龐氏游戲,例如最火的FOMO3D,區塊鏈的透明與龐氏的機制相結合,爆發出了獨有的魅力,但這類游戲周期極短,加上龐氏的擊鼓傳花的本質,登不了大雅之堂。不過這類游戲會始終存在,因為迎合了人性,例如今年的TRONex還火了一針子。

動態 | EOS競猜游戲遭遇回滾攻擊 攻擊者獲利1000多枚EOS:今日凌晨12點左右,根據成都鏈安區塊鏈安全態勢感知系統檢測發現,某競猜類游戲被黑客攻擊并造成1000多枚EOS損失,目前該競猜類游戲已經關閉。經過成都鏈安技術團隊詳細分析,本次攻擊者使用的攻擊手法為回滾交易攻擊,攻擊者使用fu***e及多個子賬號進行攻擊,每個賬號僅攻擊一次。 Beosin成都鏈安呼吁廣大EOS競猜游戲務必緊急自查并做相應布控防御措施,建議在項目上鏈前隨時聯系進行完善的測試及代碼安全審計,盡可能避免此類攻擊手法造成資產損失。[2019/2/22]

3、可玩性游戲

經歷了17年到18年的野蠻生產,真正的區塊鏈游戲雛形才慢慢顯現,機制復雜、玩法多樣的游戲開始出現在市場。就最近爆發的AXS代幣來舉例,AXS是AxieInfinity游戲的治理代幣,AxieInfinity是一款寵物競技游戲,玩家在游戲中進行戰斗、養成、交易可愛的生物Axies,每個Axie都有獨特的遺傳數據存儲在以太坊鏈上。AxieInfinity可以簡單理解為是加入了戰斗系統、繁殖系統、土地系統的Cryptokitties。

金色財經現場報道:云斗龍創始人張璇:開發基于以太坊的游戲有三點需要注意:金色財經6月3日現場報道,在今天的以太坊技術及應用大會上,云斗龍HyperDragons創始人、MixMarvel CEO 張璇做了《區塊鏈通證經濟在游戲娛樂中的實踐》主題演講,張璇說,如果要開發基于以太坊的游戲,有三點需要注意:第一,在一開始時就要選擇一個合理的合約更新策略,因為游戲行業跟金融行業不一樣,頻繁的運營是必須的;第二,在體系結構設計上,因為并不是所有的內容都必須上鏈,我們認為有幾個關鍵的內容必須上鏈,一是共識數據,二是產生共識數據的算法;第三,以太坊社區存在大量可以復用的并且符合最佳實踐的代碼、工具,我們要從社區吸取成功經驗。[2018/6/3]

區塊鏈游戲從早期的玩法單一、投機性強,慢慢開始真正孵化出了具備可玩性的區塊鏈游戲,從市場熱度、玩家數量來看,這類可玩性的游戲的春天可能已經到了。

二、“區塊鏈+游戲”的潛力

談及區塊鏈+游戲的潛力,要分為兩大部分,其一是外部傳統游戲的缺陷,“區塊鏈+”之后帶來的巨大改變;其二是區塊鏈內部而言,游戲賽道與區塊鏈的天然適配。

傳統游戲玩家的難題:

1、與游戲開放商的利益沖突

例如早期的CS,游戲可玩性和平衡性都較為正常,但后面游戲開放商不斷追求利潤,推出了各種氪金的游戲道具,氪金玩家充錢就能獲得更大的競技優勢,到最后游戲平衡被打破,被戲稱為“唯一連開掛都打不贏氪金玩家的游戲”,CS玩家不斷流失,最終被市場拋棄。

而一旦游戲上鏈后,游戲就完全透明,開放商無法無限推出氪金道具,從而使游戲生態維持一個平衡狀態。更為重要的,玩家不只是玩家,在生態中擁有了知情權和話語權,滿足了玩家自我價值實現的需求。

2、玩家缺乏所有權

我爸爸曾經玩了QQ游戲上一個經營類游戲“天堂島”,這款游戲成為了我爸業余時間的精神歸屬地,在土地上建立高樓大廈,不斷升級。突然某一天,這款游戲因為盈利問題決定停服了,也就意味著在虛擬空間中你所創造的一切化為虛無。

這就是傳統游戲的一個弊病,游戲內的資產所有權屬于開發者,與玩家沒有一毛錢關系。而游戲上鏈后,通過ERC721的等非同質化代幣協議,玩家的虛擬資產可以存入個人地址,實現了數字資產私有化確權。

同時因為有了所有權,游戲資產就可以自由流通變現,換句話說,在游戲中的打怪升級和你在現實世界中的工作是一樣,現實中你通過努力工作來獲取現實金錢,在游戲中你打怪升級同樣可以變現,通過交易所交易,游戲資產就能無阻礙的成為現實的金錢。

區塊鏈與游戲天然適配:

最契合區塊鏈的應用場景是原生數字化領域的,非與現實發生巨大聯系的的領域。而電子游戲正具備這樣的天然特性,因此游戲與區塊鏈天然適配,無縫切入。游戲生態和區塊鏈生態是高度契合的,無論是Token體系,還是社區自治,與區塊鏈世界生態是一致的。

另外目前游戲與DeFi的結合正在成為趨勢,另外上文提到的AxieInfinity,AxieInfinity與AAVE的合作就是一個重要案例,游戲中的虛擬資產可以在AAVE上進行抵押借貸,借出USDT等幣種。

關于游戲資產共識:

游戲資產憑什么能值錢?這或許是很多人的疑問,但你看看傳統游戲的玩家對虛擬道具的共識,超乎了我們的理解。在我大學階段,對面宿舍就有一個夢幻西游的老玩家,他跟我說,他在夢幻西游中投了20多萬元,且已經找到了賣家準備出手。

我個人也玩游戲,例如LOL、DNF,但我很少充錢玩,因此很難理解那些氪金玩家,這就好比外界無法理解比特幣挖礦,又耗電又無用,居然還有一幫傻子愿意高價買。但這種不理解并不妨礙這些玩家投入大量的真金白銀,這就是一種我們無法理解的強大共識。

三、游戲板塊的投資邏輯

AXS、LOOM、MANA近期行情表現比較突出,游戲板塊再次吸引了幣圈玩家的眼球,那么關于游戲板塊該如何布局?下面就將游戲板塊在細分幾個類別來一一探討。

獨立游戲產品:

例如AXS、MANA這些都是獨立游戲產品的代幣,但這類代幣其實并不適合多數玩家投資,原因很簡單,這類游戲需要你本身就是游戲愛好者,需要深入游戲體系。就我個人的親身經歷來講,AxieInfinity、Decentraland、NeoWorld這類游戲我都有玩過,但確實不太感冒,因為我并非游戲發燒友。

因此對于這些獨立游戲的代幣,比較適合本身就是游戲熱愛者,也只有熱愛才能讓你深入了解游戲體系的精髓。

底層基礎設施:

由于當前ETH網絡的擁堵,不太適合游戲發展,就有了專注于游戲賽道的側鏈解決方案,比如LOOM、MATIC。專注打造分布式的鏈上跨游戲的道具交易平臺的恩金(ENJ),玩家可以通過Enjin錢包實現跨游戲的資產交易,或者將道具熔鑄成ENJ幣。區塊鏈游戲的基礎設施相對而言更具投資價值,因為底層系統的潛力價值要遠高于單獨的應用。

四、結語

目前區塊鏈游戲賽道也存在諸多問題,公鏈性能瓶頸、參與門檻高、操作體驗爛,這種困境非常接近零幾年的手游產業,當時手游面臨著手機硬件性能低下、2.5G網絡無法滿足手游的運轉、游戲產品質量低劣等問題。但我們現在發現,手游如今已經一統游戲江湖了。

如今的鏈游只是在重演手游的過去,隨著區塊鏈游戲底層基礎設施的不斷完善,一定會涌現出一批批爆款鏈游產品,屆時,區塊鏈游戲將成為區塊鏈行業最大的流量入口,區塊鏈游戲也將成為加密世界的“黃金賽道”。

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲FINAXI區塊鏈技術最早應用于區塊鏈游戲幣最高漲多少Linear FinanceMaxiMine

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