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鏈游內憂外患,但NFT不是解藥_NFT:區塊鏈

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鏈游曾經被寄予厚望會誕生下一個殺手級應用程序,眾多公鏈和Layer2解決方案都在其中尋找落地機會。但直到今日,在加密貓之后還未有出現另一款現象級的應用。

在本篇文章中,鏈捕手基于對多名鏈游開發者及游戲愛好者的采訪,同時以史為鑒,盤點了過去三年鏈游內部外部所遭遇的問題,對于NFT與鏈游結合的前景進行了深入分析,并展望了鏈游的未來發展方向。

作者|LonersLiu

作為過去幾年區塊鏈網絡上的主要活躍方,鏈游在今年幾乎成為整個牛市熱潮的局外人,顯得格外落寞。而在年底這段時間,NFT概念的走紅令鏈游產業重新看到希望,兩者的結合也引起市場的頗多關注,AxieInfinity、TheSandbox、羊駝之城等項目都表現出不錯的態勢,不少人猜測鏈游的第二春可能即將到來。

鏈游的內憂外患

回顧鏈游歷史,曾引領鏈游第一春的CryptoKitties可謂是出道即巔峰,憑借著俏皮可愛的造型以及有趣的繁殖機制吸引來眾多玩家,龐大的交易量也一度造成了以太坊網絡擁堵。

在CryptoKitties影響下,鏈游行業在18年開始出現了各種各樣的寵物養成類游戲,有的是蹭熱點借機給自己的產品導流,其寵物資產實際上并沒有上鏈;有的是直接抄襲代碼,把參數稍微調整一下就上線了。

類似現象頻頻的根本原因在于,區塊鏈的開源屬性使得開發者可以輕易fork他人的代碼,極低的克隆成本使得這一類型的項目可以批量生產,背后的團隊也不太敢輕易地去做太多原創和玩法上的創新,因為這意味著需要更長的開發周期,而長周期意味著需要有更多新玩家參與消費才能覆蓋成本,在節奏快速迭代的區塊鏈行業,很少有開發者愿意承擔這樣的風險。

Animoca Brands宣布收購鏈游開發商Darewise 70%股份:4月13日消息,Animoca Brands宣布同意收購鏈游開發商Darewise 70%股份,交易條款暫未透露。

據悉,Darewise由前育碧游戲總監Charbit 與前 Crytek 技術負責人Samuel Kahn創立,正在制作一款基于區塊鏈的大型多人在線游戲,名為Life Beyond。(venturebeat)[2022/4/13 14:22:49]

當然,過去幾年鏈游市場也出現過像以太傳奇這樣高完成度以及復雜的游戲機制,根據DappReview文章的數據,該項目共有14份合約,代碼累積超8000行,同時它還有完備的游戲模式:裝備、交易系統、PVP、PVE、世界BOSS等,以及優良的成長和升星模型設計,無論用戶是普通玩家還是大戶,都能體會到探索游戲的樂趣。

不過這款游戲最終也只持續了幾個月,以太傳奇產品部的一名員工向鏈捕手表示,當時游戲的大部分操作都要上鏈,受限于以太坊的性能限制,等待時間長,分紅機制不夠合理又缺乏新玩家進場,導致游戲分紅大幅下滑,最終在18年11月下架了這款游戲。

以太傳奇游戲截圖

隨著EOS、波場主網相繼在18年上線,雖然極低手續費、較高TPS、流暢的用戶體驗在當時也帶來了Dapp數量呈井噴式增長,但由于諸多問題也受到黑客們的頻繁攻擊,隔段時間就會出現某款游戲受到攻擊、損失大量資產的新聞,由此很多開發者們也會感慨與其提心吊膽,萬一被黑客攻擊還要面臨散戶維權的壓力,不如做來現金流更快的游戲,很多開發者看上了智能合約透明公開的屬性與菠菜性質完美契合的特性,而菠菜類又剛好迎合了幣圈散戶喜歡快進快出的投資風格。

元宇宙鏈游Cradles獲120萬美元種子輪融資:10月9日消息,元宇宙鏈游Cradles宣布獲得120萬美元種子輪投資,投資機構包括 Sfermion、Spartan Group、Huobi Ventures、LD Capital、Signum Capital、Animoca Brands、Republic Realm、IBA、Impossible Finance、DWeb3 Capital、Youbi Capital 和 D1 Ventures。

其他參與本輪融資的天使投資人有 Polygon 的聯合創始人 Sandeep Nailwal、Double Peak Group 聯合創始人 Michael Kam、Delphi Digital 的 Jeremy Ong、Mask Network 創始人兼首席執行官 Suji Yan、Illuvium 聯合創始人 Kieran Warwick、EPNS 創始人 Harsh Rajat。

新資本的注入將幫助 Cradles 進一步擴展和發展其旗艦產品元宇宙鏈游產品《Cradles: Origin of Species》。[2021/10/9 5:48:44]

一時間EOS、波場上充斥著眾多菠菜游戲,從2018年10月底的數據來看,EOS生態內125個Dapp中菠菜類有62個,占比49.6%,菠菜類應用的交易量在全部交易量中占比達90%以上。波場上的Dapp同樣存在二八效應,頭部菠菜項目TRONbet一騎絕塵,也曾創造過單日14億TRX的交易額。

至此,Dapp公鏈三分天下的局勢基本成立,但同時格局也越來越分裂,不同公鏈玩家也展現了其各自對鏈游的價值理解。以太坊上的玩家更加注重游戲的去中心化屬性,看不慣EOS、波場上都是菠菜游戲,沒有區塊鏈精神。EOS、波場玩家認為所謂的去中心化損失了游戲本身需要好玩的特質,更不能理解在網絡這么發達的今天還要忍受緩慢的交易速度,以及支付高額的gas手續費。

鏈游PlaceWar完成40萬美元種子輪融資:10月17日消息,區塊鏈游戲項目PlaceWar宣布完成40萬美元種子輪融資,LD Capital與Crypto.com領投。PlaceWar對項目的長期愿景是,在擁有核心玩法的同時,向玩家提供社區開放性和社交功能。這使得PlaceWar能夠被進一步開發,而不僅僅是一款區塊鏈游戲。(彭博社)[2021/10/17 20:35:44]

對于前述現象,DAOSquare研究員大碩向鏈捕手表示,菠菜游戲沒有太大用戶粘性,零和游戲對玩家的損耗非常大。EOS、Tron雖然領先這塊市場,但等到時機成熟擁有更完善生態的公鏈很容易奪回市場,它們毫無壁壘可言。要知道交易速度和費用這些都只是暫時的,他更看重安全性,社區調性,沒有一個好的底子不可能長出好東西,創新在哪里未來就在哪里,不要被非關鍵的、臨時性的東西所迷惑。

當然,外部環境的變化對鏈游發展存在重要影響。19年,EOS生態曾涌現出不少出色的游戲,像EOS騎士作為EOS上第一個真正的游戲類Dapp,在19年初巔峰期曾創造出6900的日活。此后的EOS三國在EOS騎士的基礎上加入了鏈上通證TKT增強用戶參與度,并通過游戲材料掉率上的設計減緩通貨膨脹的速度,后來居上,成為19年下半年活躍用戶最多的游戲Dapp。

而去年11月初推出的EIDOS代幣也引發了一場大規模空投。該空投通過吸取EOS區塊鏈的大部分資源,引發了EOS網絡的大規模擁堵。這直接導致了EOS主網資源價格飆升,雖然部分游戲Dapp開始為玩家代付資源費用,以保證其正常使用,但大多數團隊面對高昂的網絡費用也都無力承擔。無奈之下,曾經貢獻了第一日活的EOS騎士不得不選擇離開EOS。

EthHub聯合創始人:今年的熱點是Layer2、NFT、DeFi、穩定幣和鏈游:EthHub聯合創始人Anthony Sassano發推稱,2021年是屬于Layer2、NFT、DeFi、穩定幣和鏈游的一年。換句話說,2021年是屬于以太坊的一年。[2021/2/24 17:48:42]

今年,外界對鏈游最大的沖擊則來自DeFi的吸血效應。根據DappRadar的數據統計,在2020年的整個第二季度GasPrice都居高不下,游戲類項目似乎受到了最大的影響,GasPrice上漲導致日活躍度下降了80%。

當時EOS、波場上的鏈游玩家還在感慨,還好他們沒有gas費的困擾。不料想DeFi崛起之后,賺錢效應幾乎就集中在以太坊DeFi生態上,這就導致了鏈游里的投資型玩家為了追逐財富效應,賣掉手中的游戲代幣來參與DeFi熱潮,導致了本就不太穩定的經濟模型受到了嚴重沖擊,不少項目代幣隨之大跌。

在年中行情一片叫好的時候,一些EOS、波場上的鏈游社群卻是一片嗚呼哀哉,歸根結底還是目前的鏈游玩家里面有很大一部分屬于投資型玩家,這一類玩家普遍沒有太大的忠誠度,當牛市來臨或者外面有更好的投資標的時,也會投向外界項目的懷抱。

游戲類DApp用戶量排名數據來源:DappRradar

當然,投資型玩家也為驗證整個游戲的經濟模型的可行性做出了很大的貢獻,包括為其Token提供了二級市場流動性,因此在游戲本身玩法以及通證經濟模型的設計方面,怎么平衡投資型玩家以及真實玩家各自的利益以及訴求,成了當下鏈游項目方很大的痛點。

Game.com徐樂:現在誰都定義不了什么是區塊鏈游戲:2017年,徐樂以1億元的價格拿下了Game.com的域名,搭建了名為“樂樂”的游戲平臺。近期,Game.com陸續上線了區塊鏈相關的游戲業務。關于區塊鏈游戲應該是什么形態,徐樂認為“大家都被以太貓誤導了”。在他看來區塊鏈游戲“不是游戲跑在鏈上合約上,也不是同時發幣”,區塊鏈游戲是一種設計游戲的新思想。以太坊養貓的游戲思想有邏輯問題,但是個很好的思想的開始。[2018/5/1]

NFT不是解藥

危機之下,近段時間很多項目方也開始探索結合NFT的游戲能否帶來新的發展方向。

最近爆火的NFT可以追溯到Meme帶來的財富效應,這次社區文化的出圈讓一些行外人瞠目結舌,有人調侃稱「Uni給我發來一部iPhone?12,Meme給我發了一套房」,還有人感慨「Meme沒有送我一套房,但帶我回到了童年」,種種討論無疑給Meme及其背后所運用的NFT帶來了極大的關注。

在藝術品市場,NFT的價值已經被充分彰顯,許多藝術創造者的群體借助著以太坊平臺和NFT概念形成了自己的文化,特別是一些先鋒的歌手、藝術家、球星紛紛開始推出自己的帶有NFT的卡片,盡管外界大部分人無法對這些作品產生共鳴,但二級拍賣市場上頻繁出現的高價反映出用戶對這一現象的價值是認可的。

在鏈游生態,從某種程度上來說NFT給予了游戲道具真正但所有權。以以太坊上常見的NFTERC721代幣為例,它是存儲在區塊鏈上的數據,如果游戲中的物品上鏈,它不再屬于游戲運營方,即使游戲停止運行,游戲內的道具依然可以保存在以太坊錢包。也就是說用戶擁有了游戲資產的主權,這可以使游戲更好的實現產品與市場的契合,為游戲資產復用提供基礎。

麥子錢包PM陸遙遠在一次采訪中就舉例稱:「就像Steam上有很多小游戲在各自游戲之間引入各自的角色和道具,NFT在其中相當于搭了一個中間橋梁。有些像資產跨鏈一樣,更高維度的資產轉換。NFT在我看來,更多的是一個好玩的游戲的加分項,它很難作為一個主要的游戲標簽。」

這種像資產跨鏈一樣的玩法確實給游戲里面的資產提供了一種新的流動性解決方案,玩家可以隨時在OpenSea或其他NFT交易網站中進行購買或出售,對于那些喜歡收藏和炒作的玩家來說,NFT唯一和不可分割的特點也便于收藏和炒作的玩家入場。

一位要求匿名的NFT團隊成員還告訴鏈捕手,目前以太坊上主流的NFT協議ERC-721、ERC-1155與ERC-988被少數幾個團隊控制,而在其他公鏈上的非以太坊NFT協議如EOS上的SimpleAsset、dgoods、Oasis基本就是各自使用各家的產品,這就導致本就小眾的交易市場被切割地更加小眾。玩家在交易NFT時不僅要考慮到稀缺、社交價值,還要關注這個協議的認可程度。

即使選擇了主流的NFT協議,開發者在游戲中引入NFT的也要考慮與原有經濟的匹配,盲目引入一個新的變量會使得游戲的數值策劃與通證模型設計變得更加復雜,因為游戲中的經濟體系不再是只考慮一個封閉的生態,而是要考慮與整個區塊鏈上的經濟體系的交互,核心不變的是,要創造可流通的價值承載。?

「開發團隊不要為了做NFT而做NFT,游戲的整體設計思路更加重要。除了以太貓以外還沒有第二個真正的現象級的NFT游戲出現,現象級的產品才可能帶來新增玩家進場。」國內早期鏈游設計者唐桑田說。

而現象級產品不僅在玩法上要吸引人,其代幣更要有價值捕獲的作用,在設計的時候就要考慮Token的產生、分配、消耗、銷毀機制,以及如何與游戲道具產生對價、如何兌換其他生態的通用Token,巧妙的設計能給玩家帶來更多的激勵,使得游戲資產流通和升值,如果設計得不好,則是對游戲的毀滅性打擊。?

當然最終還是要依賴游戲本身要好玩、有足夠多的游戲群體和用戶群體,NFT承載的是在這基礎上的社交價值以及稀缺性,很難在鏈游的長期發展態勢中發揮關鍵作用。

鏈游的未來:內容與社區

相比于17年的加密貓,如今鏈游行業的產品玩法與基礎設施已經進步很多,但鏈游用戶數量始終沒有得到較大突破,也使得未來市場前景與規模成疑,但一個解決思路在于,要想真正解決這個問題,最終需要回到內容以及社區建設上。

在創造優質內容的路上,現實世界永遠不缺乏好的案例。在傳統游戲,任天堂被稱為最優秀的游戲公司,旗下不僅有《馬里奧:奧德賽》和《塞爾達:曠野之息》這樣的神作,今年3月份上市的《動物森友會》,便成為了銷售速度最快的NS游戲,上市僅兩個月之后銷量便突破1200萬套,更是帶動了switch游戲機的銷量,屬于在商業框架下如何讓平衡藝術與生意的教科書式案例。

任天堂CEO巖田聰曾表示,無論何時,「內容為王」始終是游戲的核心。一款游戲成功與否在于,玩家接觸它15分鐘或20分鐘以后,是否還會被有趣的內容牢牢抓住,并把感受到的樂趣分享給朋友,而不是游戲本身的畫面或者CG有多驚艷。

試想一下,如果哪一天真的有款區塊鏈游戲真在內容上做到足夠出色,到那時大眾也會像關注《頭號玩家》背后的VR技術、《動物森友會》需要的switch游戲機一樣,給鏈游行業再來更大的用戶增量。在用戶進來后,鏈游還應該通過社區建設真正留住用戶。

在社區化建設上,鏈游相比傳統游戲有天然的優勢,由于通證經濟的引入使其本身自帶社區化治理的屬性。游戲玩家聚集在社群中交流攻略、共同探討游戲玩法更多的可能性,分享在游戲里面遇到好玩的事以及遇到的問題,資深玩家更會結合自己對游戲的理解給項目方建言獻策。

大碩也表示,區塊鏈游戲更大的想象力是多方參與建設,例如Decentraland就是由幾十個社區成員和項目方一起建立的,Cyptovoxels中的內容幾乎全部由社區構建,Axieinfinity明年也會開放地圖構建。

當越來越玩家愿意參與到社區共同決策,項目方也因此能收獲更多的支持和協作。在良好的氛圍下,一些核心玩家甚至還會自發去宣傳游戲,如旭日寶寶之于地下城,DJ之于EOS三國,有這樣的社區KOL支持,一款游戲也會變得更加有凝聚力和溫情。

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