2017年前區塊鏈游戲首次展露頭角之際,一群人立項要做游戲數字經濟平臺。
可當時誰也沒料到,區塊鏈這么回報“迅速”的行業,第一次甜頭竟是三年之后。
那是一群在傳統游戲行業浮沉多年的人,他們參與過的游戲,是一些耳熟能詳的爆款,你多少都玩過那種——《捕魚達人》《秦時明月》《我叫MT》……
深諳傳統游戲模式不足,這群人在白皮書中寫下:“我們希望向游戲玩家提供一個數據透明、規則透明、不會發生后臺操縱道具掉率、惡意誘導消費的公平、公正、公開的游戲環境,希望游戲玩家的資產能夠長時效、安全、去中心的保存。”
與之配套的,平臺將提供一套易用、完善的區塊鏈游戲基礎設施,包含可視化的開發套件和鏈上生態環境,開發者無需關注區塊鏈技術的實現,即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區塊鏈游戲的開發。
1.
2018年3月,名為“COCOS區塊鏈游戲技術大會”在北京服裝學院BIFTPARK召開,會上首次發布并對外演示了項目Cocos-BCX,兩位資深技術大佬現場展示了基于Cocos引擎制作的游戲CocosShooting,并在現場展示了游戲數據的編寫上鏈,NFT化的游戲資產交易,以及去中心化的游戲交易中心形態。
Immutable裁員比例約為8%,主要集中在鏈游“Gods Unchained”:7月27日消息, 據知情人士透露,區塊鏈游戲開發商 Immutable 已經裁減了 20 多名員工,裁員的重點是其旗艦在線戰略紙牌游戲“Gods Unchained”,剩余集中在 Immutable 的人才招聘團隊。根據 LinkedIn 上的 310 名員工的總人數,Immutable 的裁員人數約為 8%。
此前報道,高級游戲設計師 James Wakeham 透露,Immutable 游戲工作室已經解雇了包括他在內的多名員工。James Wakeham 表示,即使是他被裁員,因與 Immutable 簽訂的合同包括 6 個月的競業限制條款(non-compete claus),這意味著在此期間他將無法在 Web3 領域工作。(The Block)[2022/7/27 2:41:26]
現場來的人超過了預期,或許是沖著游戲這個概念很性感,或許是沖著這些人全球三大游戲引擎之一Cocos的從業背景,或許是到場還有諸如李笑來等嘉賓,Cocos-BCX的名頭,算是火了。
P2E鏈游Heroes of Mavia完成250萬美元融資, Cryptocom Capital領投:2月22日消息,基于以太坊的 P2E 鏈游 Heroes of Mavia 完成 250 萬戰略融資,本輪融資由 Crypto.com Capital 領投,Hashkey Capital、Merit Circle、GuildFi、YGG SEA、Avocado Guild 等參投。團隊稱,這將是 MAVIA Token 的最后一輪私募。
此前報道,Heroes of Mavia 曾與 1 月 21 日宣布獲得 Binance Labs 領投的 550 萬美元種子輪融資。[2022/2/22 10:07:58]
而后,Cocos-BCX獲得了一眾合作伙伴,先后與HelloEOS,5173,金山云,IMEOS,Ontology,星云鏈,NEO,Zilliqa,TRON等區塊鏈行業或非區塊鏈行業知名主體達成合作。
8月,Cocos-BCX正式對外發布BCX-NHAS-1808非同質數字資產標準,基于該標準,Cocos-BCX隨后展示了游戲資產于《游戲發展國》與CocosShooting兩款游戲之間的“穿越”。
動態 | 由微軟參與開發的區塊鏈游戲The Way of The Tiger將在VeChain Thor區塊鏈上推出:由微軟參與開發的區塊鏈紙牌游戲The Way of The Tiger將在VeChain Thor區塊鏈上推出。之所以被選中,“是因為該區塊鏈具備可擴展性,可以在不處理所有加密物品的情況下創建該游戲的卡片和物品。”此外,VeChain Thor還實現了“費用委托”機制,即不需要加密貨幣就可以轉移卡片。根據當前版本的路線圖,該游戲將于2020年面世。
此前消息,微軟、游戲開發商Eidos和游戲書公司Fabled Lands正在聯合開發一款基于上世紀80年代暢銷游戲書的區塊鏈紙牌游戲。這款新紙牌游戲名為“死亡競技場”,基于上世紀80年代Jamie Thomson和Mark Smith合著的暢銷書《虎之道》(the Way of the Tiger)創建,其玩家將使用原始游戲系列中的功能參加奇幻主題的紙牌大戰。(U.Today)[2019/12/2]
日本DLE集團注資區塊鏈游戲開發初創公司 :4月3日,日本知名影視公司DLE宣布注資doubel jump .tokyo,后者是一家致力于開發區塊鏈游戲的初創公司。相關人員表示,DLE本次出資一是為了提升自身在游戲領域的影響力,二有助于繼續探索區塊鏈技術在游戲產業中的具體應用。[2018/4/3]
9月,Cocos-BCX迎來了由幣安實驗室,NEO全球資本,500Startups等的4000萬美元融資,市場對COCOS的期待持續升溫。
2018年12月21日,Cocos-BCX進入內測階段,而后Cocos-BCX繼續維持平穩發展的軌跡,其中重要的幾個節點,是2019年6月6日Cocos-BCX測試網公測正式開啟,8月,COCOS0手續費首發Binane,12月12日,Cocos-BCX主網正式上線。
2.
不如人意就發生在COCOS首發Binane當晚。
2019年8月21日,大盤恐慌與貪婪指數達到5,創歷史新低,為極度恐慌狀態,行情預期下行。COCOS首發幣安主站,開盤價取自開盤前集合競價中的第一筆成交價格,該筆成交價格較高,而后集合競價結束,價格回歸項目的募集市值區間,COCOS價格呈滑梯走勢。
巨靈信息首款區塊鏈游戲擬于2月9日啟動預售:巨靈信息發布公告稱,公司首款區塊鏈游戲《十二生肖》擬于2月9日啟動預售。巨靈信息稱,《十二生肖》是一款基于區塊鏈技術的寵物放置類游戲,利用區塊鏈技術在游戲場景中植入藝術家的原創作品,讓用戶在娛樂的同時可以欣賞到知名藝術家的作品并能夠通過游戲平臺購買到藝術家的原創作品。公司通過區塊鏈技術,實現了游戲角色和藝術家原創作品的去中心化,可以確保每一筆交易可以溯源,既能夠確保用戶購買的每一個作品都是真跡,又可以有效保障藝術家創作的知識產權。[2018/2/9]
一時間,明星項目成了過街耗子,罵聲不斷。
長時間,COCOS價格低迷,又因不肯對黑稿付費,漸漸連黑稿都沒了。
雖然情況頗差,但這期間,Cocos-BCX仍在北京、上海、杭州、廣州、成都、武漢、深圳等國內城市以及紐約、倫敦、東京、首爾、明斯克等海外城市舉辦了大會、馬拉松、沙龍等諸多形式的活動。
“COCOS做事不做市”偶爾有持有COCOS的人自嘲,然后再恨恨的補上一句“摳摳屎”。
3.
Cocos-BCX并非躺倒不自救。
在堅持做鏈游平臺同時,DeFi熱潮中,Cocos-BCX也與生態合伙人做了很多努力。2020年秋分時,Cocos-BCX生態首款DeFi產品CROSWAP上線,與CROSWAP同步上線的CocosFinancialShare中,通過質押COCOS挖出的CFS分分秒秒上漲,不需要頻繁刷新+卡頓。
紅框框里的數字是每秒都會變動的
在CROSWAP上,用戶注入流動性生成的LPToken,基于COCOS-1808標準的LPNFT,支持直接拆分與合成。
這一系列產品的產品體驗都很不錯,但也受DeFi早期項目弊端的影響——項目如曇花一現,挖提賣誰慢誰倒霉。即便Cocos-BCX基金會以直接注資回購的方式嘗試挽救,收效也不是很明顯。
與DeFi這撥探索同時,2020年夏,NFT領域上,Cocos-BCX基于自家提出并維護的BCX-NHAS-1808非同質數字資產標準與ChinaJoy合作,為ChinaJoyPlus提供了120萬張NFT門票,成了行業內NFT大范圍應用的范例。
但這些努力仍未對COCOS價格產生直接影響。
4.
價格增長發生在2020年底2021年初。
Cocos-BCX對外發布新年規劃,宣布COCOS總量從1000億枚縮減至1億枚,并擁抱以太坊生態,優先擁抱BSC生態,COCOS的價格再次有了活力。
2021年新春,Cocos-BCX與BSC,DEGO,麥子錢包等達成合作,2月新年之際推出了包括NFT五福,NFT盲盒,NFT挖礦,白名單空投等在內的一系列活動,COCOS價格直達1.45USDT。
以Cocos-BCX新春集NFT五福活動為例,共9人集齊五福平分8000枚COCOS,人均獲得888.88枚COCOS,以開獎日均價0.52USDT計算,約等于到手462USDT,以1.45USDT計算,約到手1288USDT,即約到手一臺iPhone12Pro。
COCOS與DEGO一舉拿下BSC新年期間交易量首位,如今也已然名列在前。
在Binance101Talk中,Cocos-BCX技術貢獻者Reed分享到,Cocos-BCX將嘗試持續創造優秀的NFT應用,并持續嘗試將有價值的鏈下資產NFT化,以引入更多優質的NFT資產標的。
而據知情人士分享,Cocos-BCX即將在BSC上推出NFT概念的游戲,以及推出Layer2概念的游戲。
按照此前Cocos-BCX對外的新年規劃,這款游戲或許是增加了更多NFT功能的《加密騎士團》,一款在EOS,Cocos-BCX皆成功運營并取得一定成績的區塊鏈游戲。
如今查看COCOS價格,可以看到,截止3月12日15:30,COCOS價格又有新高1.8780USDT,NFT老牌項目的潛力終于在這撥行情里得到了一定釋放。
以至于這個漲幅讓人給COCOS了一個“有病”的稱號——不按照17年項目盛大發布會→上所→爆拉的套路,做事做到關注都失卻了,才迎來一撥增長。
5.
這也許是一個標準的先抑后揚故事,浪淘沙盡,真金始現,三年之期COCOS給了他的信仰者以第一塊甜餅。
但這也許也只是一個故事的序章,Cocos-BCX部分團隊出身的Cocos引擎,如今已經做了十年,期間起伏跌宕更可成文,期間艱辛更如人飲水。
而Cocos引擎如今已在全球擁有140萬的注冊開發者,30萬的月活躍開發者,遍布全球超過203個國家和地區,覆蓋超過11億玩家設備。采用Cocos引擎開發的游戲覆蓋市面全品類,在移動游戲中國市場份額占比45%,全球市場份額占比30%。
且Cocos引擎目前尚未上市,同為全球三大引擎之一的Unity,目前市值已超過260億美元,Cocos引擎的想象空間極大。
那么一個做事的項目似乎也不是那么差,只要愿意相信時間的故事,那么COCOS的價值,總是可期。
北京時間3月15日上午,泰國正大集團的區塊鏈跨境金融服務項目Velo,正式宣布并購美國知名跨境支付協議Interstellar,共同形成新的運營服務主體.
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