近幾個月來,NFT以其非同質化、不可拆分的特性,在藝術收藏品領域大放異彩,有關NFT數字藝術品賣出高價的新聞不絕于耳。如果說NFT可以和藝術品達成完美的協調,那么同樣具有收藏價值和交易屬性的游戲道具能否利用NFT創造出價值新高?
當游戲遇上NFT
“在傳統游戲中,虛擬資產無法跨平臺流通、游戲機制不透明、個人信息易泄露等都是老生常談的問題。而NFT的出現給予了玩家游戲資產的真正所有權,基于鏈上的資產將更易被追蹤與監督,可以很好避免中心化游戲中暗箱操作等行為。同時,NFT相當于在各個游戲之間搭起了橋梁,可以讓資產高緯度進行轉換。”區塊鏈咨詢顧問公司PANONY資深分析師施小燕向《鏈新》表示。
在“中心化服務”模式下,傳統游戲不可避免的存在一些問題,比如游戲開發或者運營是一言堂,玩家只能被動的接受游戲版本迭代和內容更新;如果玩家觸犯到官方規則,中心化的官方可以“自圓其說”地封殺玩家;更糟糕的是,玩家并不真正“擁有”游戲里的數字資產,一旦游戲開發商中止游戲運營,玩家花費的時間和金錢所累積的數字資產將付諸流水。
Adobe發布名為“Firefly”的圖像生成人工智能模型:3月22日消息,Adobe公司發布名為“Firefly”的圖像生成人工智能模型,目前主要專注于圖像生成和文本效果,如文字生成矢量 / 筆刷 / 模板、根據自定義風格生成圖像、指定縱橫比擴展圖像、據 3D模型生成圖像、為黑白圖像上色、使用畫筆修改圖像并用文字描述的風格進行填充等。未來,Firefly將被實裝在Adobe全家桶中。該模型的學習數據來源于Adobe旗下Adobe Stock數據庫、經授權的作品以及版權已過期的公共內容。據Adobe表示,用戶的內容不會被用來訓練Firefly。[2023/3/22 13:20:03]
而數字資產確權是區塊鏈技術賦予游戲最重要的意義之一。
“游戲資產代幣化對于玩家的好處是非常大的。”33復雜美鏈改全球合伙人、比特元首席運營官孟曉峰向《鏈新》表示,傳統游戲當中的道具都存在開發商中心化數據庫里,玩家沒有主動權,交易必須登錄客戶端,若游戲運營商破產一切將化為烏有。
a16z: NFT最適合走cc0路線 ,利于打造更有活力的社區:8月4日消息,a16z近日發文稱,NFT 項目在開發和建設知識產權時可以采取許多策略,但cc0 (Creative Commons Zero)目前最適合于 NFT 項目,它與開源軟件一樣,為豐富、擴展的生態系統創造了潛力。
文章稱, cc0 許可讓創作者更容易“抓住生產的文化基因”,無論原始創建者的持續參與程度如何,cc0 許可都可以使強大的社區以為所有成員提供價值的方式共同創造,促進原始項目的擴展,以打造一個更有活力和參與度的社區。這與加密文化中開放共享以及共建社區的理念一致。
隨著越來越多的開發者進入這個領域,有抱負的 NFT 項目可能會找到更具創造性和基礎設施的方法來構建“樂高”,用于cc0項目和其他項目。(a16zcrypto.com)[2022/8/4 2:58:22]
游戲資產代幣化后,玩家可以把全網稀缺的裝備或者皮膚轉移到去中心化錢包存放,自己掌握主動權,隨時隨地可以與其他玩家互轉買賣,還可以通過跨鏈系統與游戲圈外的人直接交換。就算是游戲運營商倒閉了,也可以永久自主收藏。
Glassnode:ETH盈利地址數達一個月高點:金色財經消息,Glassnode數據顯示,ETH盈利地址數達一個月高點,七日均值為45,260,283.143。[2022/7/20 2:25:26]
除了游戲玩家,用區塊鏈做底層技術,對于游戲開發者也是很好的選擇。傳統的游戲數據庫都是中心化的,很容易受到黑客攻擊篡改,偷偷獲取各種道具牟取暴利。互聯網游戲外掛橫行,既影響游戲的公平性,也影響服務器的安全性。區塊鏈系統有很多共識節點、驗證節點,篡改數據非常難,極大的保障了游戲系統的安全和開發者的利益。
孟曉峰認為,傳統游戲里盈利模式主要是引導玩家購買各種道具,而且是否全網稀缺根本難以知曉。“游戲上鏈后,道具發行公開透明,沒有了操縱空間,必然會影響開發者的利益。”
值得關注的是,目前NFT市場熱度高漲的同時也存在著不少問題,比如產品創新不足,項目同質化嚴重;用戶體驗欠佳;市場投機行為嚴重等。
Unity CEO:網站將在 2030 年之前轉變為元宇宙目的地:金色財經報道,實時 3D 引擎提供商Unity 的首席執行官 John Riccitiello 預測,互聯網將在未來幾年成為元宇宙的一部分。這位高管預測,大多數網站將成為虛擬世界的目的地,這一變化將在 2030 年完成。然而,根據 Riccitiello 的說法,遺留網站當時仍然存在。
根據預測,在網絡目的地中,基本上將有三種。首先,將完全集成元宇宙的站點,被確定為“您可以居住和居住的地方”。第二種將現實世界的位置與擴展功能相結合,而另一類站點將只是“當今世界上的一點點”,對其進行增強。
這些元宇宙體驗將能夠通過足夠的硬件充分享受,但也必須適應其他功能較弱的硬件,如 PC 和手機。(news.bitcoin)[2022/6/9 4:12:02]
“雞肋”還是“雞腿”?
Cowen分析師:Coinbase 相對于競爭對手具有“結構優勢”:金色財經報道,Cowen股票研究分析師Stephen Glagola周四在給客戶的一份報告中表示,Coinbase的安全基礎設施和監管合規性使其相對于競爭對手的全球加密貨幣交易所具有“結構性優勢”。Glagola表示,交易所行業的當前結構表明,短期內競爭導致費用降低的風險很低,因為平臺“還在平臺的安全/信任、資產訪問、易用性、客戶支持和替代產品方面展開競爭,隨著行業的成熟,材料費壓縮在長期內是可能的。Cowen估計,截至 2021 年,Coinbase 約占美國監管中心化交易所現貨加密貨幣量的 46%,高于 2020 年的 39%。\u2028Glagola表示,如果獲得監管部門的批準,他預計 Coinbase 的加密衍生品在美國的推出將成為增長的催化劑,同時“離岸流動性回到美國”的潛力。\u2028(Coindesk)[2022/5/27 3:44:13]
“游戲NFT的主要價值源于全網唯一、稀缺、參與玩家的數量和參與的深度共識。一般此類數字資產都是發行在公有鏈上,可以通過設計整個鏈上經濟交互方案,從而實現NFT的保值、增值。”孟曉峰表示。
相對于實物資產,NFT的獨一無二性、所有權、恒久性與跨游戲屬性使其在資產稀缺性、交易成本、可擴展性和透明度等具有優勢,這些對于游戲產業的良性發展意義重大。比如傳統游戲中玩家很難和開發者立場一致,基本上處于對立面。通過區塊鏈共識協議,玩家可以建立游戲節點獲取生態激勵,與開發者共同維護運營,一起延長游戲生存周期。道具發行公開透明,玩家和開發者之間信任零摩擦。
但是,就目前而言,NFT的基礎設施仍不夠完善,可用性高的基礎設施較少,這也使得即便有很多潛在用戶,也會被高昂的交易費用以及網絡擁堵而勸退。與此同時,區塊鏈游戲的門檻很高,它需要用戶擁有自己加密錢包,用戶還要會管理密鑰,操作需要支付費用等,普通用戶很難參與進來。
“如果用戶不了解區塊鏈上的一些使用規則,比如私鑰保存,可能會把資產弄丟或者被盜,這些都挺麻煩的。”數字文藝復興基金會董事總經理曹寅向《鏈新》表示。
據曹寅觀察,一些著名的游戲開發公司對于游戲資產代幣化并不感興趣。雖然代幣化有助于游戲資產進行交易和流通,但傳統的游戲卡牌交易平臺也可以解決,而且成本低,用戶使用體驗也非常好。
“NFT與鏈游是相輔相成的。游戲類NFT的價值說到底還是源于游戲本身,鏈游的本質是游戲,而非區塊鏈,因此只有參與的用戶越多,其本身價值才越大。”施小燕向《鏈新》表示,“無論是鏈游,還是傳統游戲的本質都在于好玩,NFT承載的只是在此基礎上的社交價值與稀缺性,但要想融入更多創新型的玩法勢必需要更長的開發周期與更高的成本,而目前NFT是個高速迭代的市場,絕大部分開發者并不愿意去冒險。”
從目前來看,此輪NFT熱潮更多來自于與DeFi流動性挖礦結合的高收益、加密藝術被爆炒等帶來的投機行為。但對于大部分參與者而言,當前NFT的顯著問題是流動性較差,玩家需做好長期持有的準備。而如何平衡投資型玩家、真實玩家彼此間的利益和訴求等問題也亟待解決。
投資需謹慎
事實上,目前關于游戲資產NFT的價值來源,并沒有什么明確的答案。普遍認為,游戲里面有很多種裝備、頭像、皮膚,玩家有交易需求,區塊鏈的非同質代幣功能記錄了所有游戲資產的來源,這可以改變資產估值的方式,幫助玩家進行跨游戲的資產交易。
“但是,我對游戲資產NFT保持懷疑態度。”曹寅的疑問在于:這些游戲資產,難道不通過區塊鏈就不能交易了嗎?對于真正的游戲玩家來說,這些資產交易是不是剛需?尤其是現在,這些區塊鏈上的游戲NFT資產價格都很貴,一張卡牌賣上百美金是很正常的事情。但是對于游戲來說,這到底是把用戶趕走了,還是在吸引用戶進來?對于用戶來說,玩游戲到底是為了什么?是為了在游戲里面賭游戲資產價值的升值,還是希望能夠通過玩游戲,獲得身心上的愉悅?
目前就游戲領域的NFT市場而言,市場交易額已超過4300萬美元,NFT出售量超過170萬件。雖然暫不可與傳統市場同日而語,但是隨著游戲NFT越來越多的紀錄被打破創造,市場出現了不可阻擋的購買力。特別是與2017年相比,如今的鏈游玩法已展現出更多的可玩性,NFT的價值也在此過程中被充分彰顯。
“相比傳統游戲,NFT對鏈上操作與交易資產有著較高的門檻,圈外參與者需有一定的認知門檻。”施小燕認為,大部分游戲是很難長期火爆的,游戲資產很難長時間保值乃至增值,因此除了遵守“早發現、早了解、早參與”的原則,投資者在參與時還需考慮到NFT的稀缺性價值,找到有價值支撐的NFT資產。
“有些游戲更要注意熱度,例如以太坊加密貓的參與人數和深度已大不如前,其資產價值也大幅降落。”孟曉峰建議,“在自己能力范圍之內做事是較為安全的,所以投資游戲NFT之前,最好學習了解,不要盲目跟風。”
曹寅認為,游戲資產NFT和加密藝術品NFT的邏輯完全不一樣,雖然說都是NFT,但NFT只是一個載體,重要的是在所承載資產的屬性。藝術品的價值來源于它背后的藝術家,藝術品是藝術家表達自我的一種媒介,真正偉大的藝術家數量是非常有限的,所以加密藝術品NFT的確是有稀缺性。相比之下,游戲資產本身是一種設計品,數量可以是無限的,稀缺性存在問題。
“游戲資產NFT本身價值基礎不穩固,再加上價格又很貴,所以投資者需要非常大的風險承受能力,不要隨便收藏購買這些加密游戲的NFT藏品。”曹寅最后表示。
作者|馮銘
Tags:NFT區塊鏈ADODOBEGLYPH Vault (NFTX)區塊鏈可以看著是什么polkadotted中文DOBE價格
原文標題:無平臺化媒體正在崛起 編者按 此前CryptoC在宣言中提到,借由區塊鏈、NFT與粉絲代幣,創作者有可能構建一種全新的生產關系:他們不再面向大公司進行內容生產.
1900/1/1 0:00:00摘要: 對于比特幣的價值,各大投行幾乎沒有達成共識。有些銀行已經設立數字資產部門,但有些銀行則抨擊比特幣的波動性和環境影響。根據德意志銀行的一份報告,比特幣現在是世界第三大貨幣.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣市場分析報告 宏觀基本面 本期要點摘要: 1.本月比特幣短暫突破6萬美元新高后再次回調轉為震蕩整理。2.美圖前后兩次宣布共購入9千萬美元以太坊及比特幣.
1900/1/1 0:00:00作者:RobertHabermeie翻譯:PolkaWorldPolkadot是一個用于可擴展的去中心化計算和互操作性的區塊鏈。在本文中,我們將研究這個網絡的一個主要部分:平行鏈.
1900/1/1 0:00:00本文來自Decrypt,原文作者:AdrianaHamacherOdaily?星球日報譯者?|念銀思唐摘要:-對于比特幣的價值,各大投行幾乎沒有達成共識.
1900/1/1 0:00:00原題《分析:高比特幣期貨資金費率與暴跌有必然聯系嗎?》期貨合約交易量在過去的一年里大幅增長,未平倉合約總額的增長證明了這一點.
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