以太坊交易所 以太坊交易所
Ctrl+D 以太坊交易所
ads
首頁 > Gate.io > Info

數字時尚:Metaverse和NFT相遇的地方_BRI:Metan Evolutions

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

EnvolveGroup?

之前Metaverse不是很火的時候我們寫了一篇三萬字長文,來找我們聊Metaverse的人很多。沒啥可說的,帶著錢來的我們都收了,沒帶錢來的我們都轟出去了。

最近看了這篇文章,覺得真不錯。過去20年,互聯網、數字娛樂已經徹底改變了整個社會的方方面面。未來20年,隨著虛擬世界而來的「第二人生」,會讓前20年所謂的變化看起來,簡直是小巫見大巫。

Metaverse到底怎么投,怎么看?還是那句話,必須把自己當成一個10歲的小孩,天天沉浸在虛擬世界里,你才能理解即將到來的巨大變化,以及理解時尚,這個古老又前衛的行業,未來20年的樣子。

2018年就完成了亞洲首個在紐交所的SPAC上市,并收購了中國最大民營醫療集團「和睦家」。從百億規模的交易中轉身,尋找下一個大機會。“你看不懂的公司,我看得懂。你看不懂的資產類別,我看得懂。”

混合現實和web3.0技術的迅速發展,裹挾著以游戲和時尚為代表的傳統行業,為諸多有血有肉,有笑有淚的虛擬世界打下了堅實的基礎。

過去20年,科技和娛樂媒介的快速發展改變了社會的方方面面。但在接下來的20年,世界會繼續被翻個底朝天,過去20年的變化則會顯得不足一提。

由于人們在虛擬世界中表達自我的需求越來越強,虛擬身份就變得越發重要。在游戲行業,這個趨勢已經很明顯了。比如《堡壘之夜》2018年營收24億美元,光皮膚就占了59.8%的營收。虛擬物品每年的銷售額超過500億美金,并且每年還在繼續攀升。

數字時尚品牌MNTGE將于7月27日發布Patchwork系列NFT:金色財經報道,數字時尚品牌MNTGE將發布與IRL獎勵相關的NFT Patchwork系列,每一件都與實體Patchwork(補丁)對應。MNTGE Patchwork包含13個獨特的數字補丁,由 11 位藝術家設計,包括Jen Stark、Bored Ape Yacht Club 藝術家Seneca和 Nyan Cat meme 創建者Christopher Torres。整個系列共7,500件,將于7月27日在NFT市場OpenSea上開放銷售,每個NFT的售價為0.07 ETH,即130美元,藝術品將在鑄造時揭曉。通過在區塊鏈和IRL上持有Patchwork,用戶可以追蹤所有權并參加代幣門控活動和獨家MNTGE體驗。[2023/7/26 15:58:38]

更深層次來說,時尚行業從古至今,就是一個關乎個體自我表達的行業;當然,大家自我表達欲還是比較強烈的,一不小心行業規模就到了3萬億美元。隨著3D技術應用更成熟,規模更大,時尚行業將會進一步邁入和擁抱這些數字技術領域。

數字時尚也不是一個新概念了,之前就一直在行業邊緣游走,瘋狂試探。來看看虛擬時尚行業的玩家們都有過哪些嘗試:

Moschino之前就發布過一個以辛普森為靈感的系列產品,直接在游戲里發布了。

Gucci和TheNorthFace也搞過聯名,直接在PokemonGo里設計玩家的裝備服裝。

耐克也搭上了《堡壘之夜》的車,發布了他們經典AJ的游戲鞋。

MarcJacobs更是為2020年疫情期間大火《動物森林-新視野》專門設計了6款裝備服裝。

動蕩的2020年無疑加速了這波浪潮。收入依賴于實體呈現的傳統行業,都因為疫情被迫取消活動,慘受打擊。它們不得不另尋出路,轉到線上,以滿足消費者需求。頂級時裝公司也不例外,盡管財大氣粗,但時裝周和活動都被迫取消了,業績大幅下滑,他們也得探索探索混合現實技術,讓自己喘口氣。Balenciaga的2021年秋季時裝秀「后世界:明日時代」,主題就是游戲。

可口可樂與數字時裝店DressX達成合作,將推出限量版Dreamworld元宇宙服裝:8月11日消息,可口可樂與數字時裝店DressX達成合作,該合作伙伴關系是創作部門Dreamland的一部分。同時推出新限量版Dreamworld口味將于8月15日在美發售。

此外,可口可樂還宣布與DressX達成合作打造數字空間夢境,為粉絲們創造受限量版Dreamworld啟發的服裝,供他們下載并在元宇宙中穿著。(福布斯)[2022/8/11 12:17:45]

在這篇文章里,我們會帶你看看全球最大的奢飾品品牌、品牌孵化器、科技公司平臺是如何引領「虛擬時裝」/「虛擬+現實時裝」的潮流的。

作為一家創意科技公司,我們想要的未來,是一個虛擬時尚超越有形軀體的未來。人們的數字身份滲透進現實的日常生活,昨天的虛擬,變成今天的現實。

——TheFabricant,世界上第一家只提供數字服裝的服裝店

TheFabricant是一家很特別的數字時裝公司,它為純數字服裝的發展鋪平了道路。利用有強烈真實感的照片、3D設計和動畫,TheFabricant在技術和時尚的交叉點上,既生產著服裝,也生產著體驗,皇帝的新衣不再是童話。

TheFabricant想要通過「永遠數字化,絕不現實化」的方法,大大削減時尚產業對環境的影響。一項和帝國理工學院合作的研究顯示,傳統的時裝生產過程吞沒了很多資源:

從設計到處理,生產一件T恤衫的流程產生了7.8千克的二氧化碳,而一件純數字的T恤只會有0.26千克的碳排放,相比之下碳排放減少了97%以上。

在一件T恤的生命周期中,諸如洗滌、印染這樣的流程消耗了683升水,而一個純數字產品完全跳過了這些步驟。

Hashed投資數字時尚元宇宙開發商Brism:10月28日消息,韓國加密投資機構Hashed宣布已投資30億韓元(約260萬美元)參與Brism A輪融資,旨在開發三維(3D)數字時尚元宇宙平臺。本輪由 Hashed 獨家投資進行。Brism 計劃將本次募集的資金用于招聘服務開發、內容制作等各個領域的骨干人才。據悉,Brism是一家初創公司,為Nike和Pillar等品牌提供了各種擴展現實XR技術。Brism準備從今年開始進入NFT領域。(fnnews)[2021/10/28 6:17:36]

在傳統服裝的設計和生產階段,使用化學品造成的環境污染廢物達到了12300千克,而數字產品僅產生0.692千克。

在設計和開發階段,如果虛擬的數字樣品取代了實際的服裝樣品,各品牌就能減少30%的碳排放量,向可持續發展的目標邁進一步。

雖然數字樣品是最直接的實踐,但數字時尚的最終愿景是讓服裝完全數字化,而混合現實技術可以把這種設想變成可能。在購買數字服裝時,顧客還會附帶用上Snapchat、Instagram等等AR濾鏡。也就是說,用這些App拍照錄影的時候,你就能看到自己穿著這件數字服裝的樣子。

此外,還可以使用CGI動畫把消費者買的衣服嵌入到他們的照片和視頻里。最令人興奮的是,VR里的形象也能穿這種純數字服裝。給自己添件新衣服的同時,還能給自己的游戲形象加個新皮膚。

TheFabricant很早就進場了區塊鏈技術。2019年,他們與CryptoKitties和NBATopShot的著名鏈游開發團隊DapperLabs合作,做了一個NFT,也就是首款可以在區塊鏈上銷售的數字服裝「Iridescence」。他們的創意總監AmberJaeSlooten寫道:

一股新狂潮正在涌起,數字世界即將到來,人類不再局限于現實空間。

人類的身體正在變得流動可塑,金錢和財富正在變得去中心化,而與此同時新的力量正在匯集。我們會慢慢進入一個不再是二元對立的操作系統,這個能內化進每個人的新模式,是由更貼合人類本性的系統一步步進化形成的,而不是一上來就被一個中心權力控制的。這套衣服讓我們看到了這樣的未來。

數字時代達芬奇RobbieBarrat兩幅art-DCGEN算法山水畫作品上線拍賣:AI藝術創作者RobbieBarrat發布用AI技術專用算法art-DCGEN創作山水畫作品,目前兩幅作品已經在Superare加密藝術拍賣網站上線。RobbieBarrat此前已經把算法開源并公布在GitHub上,一副基于RobbieBarrat的AI算法創作的作品曾于2018年在紐約佳士得拍賣行拍出了432,500美元的高價,這是AI藝術有史以來的最高價,他的作品多次在蓬皮杜藝術中心等重要美術館和畫廊展出,并經常同Balenciaga,Burberry,ACNE等國際大牌聯名設計時裝,有人甚至將RobbieBarrat稱為數字時代的達芬奇。據悉,根據智能合約,RobbieBarrat可以從基于其算法的作品中獲得10%版稅。[2020/8/20]

TheFabricant關注「phygital」體驗,也就是實物和數字相結合的領域。最近,TheFabricant與香港奢侈品零售商I.T合作,I.T曾掌舵中國時裝界三十多年。在這次合作中,TheFabricant受到I.T的委托,用數字技術重現了一系列服裝。

作為合作的一部分,I.T建立了以零實物服裝為特色的「窗口彈出式精品店」。使用AR技術,顧客可以在網站等彈出窗口里試穿這些衣服,并通過app下單。

MetaFactory立足于社群、文化和金融的交匯點。它是一座橋梁,通過由社群設計、策劃和擁有的獨特服裝和品牌體驗,把網絡體驗、虛擬身份和現實世界聯系起來。

Blockstream首席執行官:區塊鏈是新數字時代的基礎:Blockstream首席執行官Adam Back在推特表示,區塊鏈是新的世界奇跡,比埃及金字塔投入的勞動和人類智慧還要多。它是數字紀念碑,也是新數字時代的基礎。[2020/6/4]

MetaFactory是一個去中心化的自治組織,它通過眾籌資金創建數字時尚品牌,品牌歸社群所有。我們可以把MetaFactory理解成一個文化引擎,它把傳統的物流和后勤抽象化,省去這些步驟,促進新產品的開發。讓創造者在DAO面對創新、實施、銷售和后勤支持的時候,不用考慮其他因素,一心一意地做好他們的工藝就行。

MetaFactory用一個治理型token來管理合伙關系、平臺特點、社群財政等等。$ROBOT是這個生態系統里的資金動能,它用來給創作者付錢,也通過現金返還計劃獎勵買家,還能給整個市場做策展。

MetaFactory也在探索一個策展挖礦計劃,這是一個加密經濟版本的信念投票。用MetaFactory自己的話說,這個計劃會是這樣的:

設計師為產品投放提出建議。

策劃人可以把$ROBOT押在提案上,進行「集資收費」。用越多的$ROBOT冒越大的風險,收費就越快。

一旦提案有了足夠的費用,它就進入生產和預訂單,銷售渠道也會被打開。

在該產品上下注的策展人每賣出一美元,就能得到X個$ROBOT,用戶拿到的token和他們對社群貢獻的費用成正比。

這種新穎的方法使社區能控制產品渠道,同時自下而上地生成一種文化。

TheFabricant采用的是純數字的方法,但MetaFactory已經超越了數字和現實領域。每件產品都是一個現實里的實體項目,附帶一個獨特的硅芯片,這個芯片跟蹤產品的特定訂單號及其相關的元數據。這就能讓你把它鏈接到一個鏈上的NFT,然后在一個像Cryptovoxels這樣的虛擬世界里,把這件衣服變成一個獨特的可穿戴皮膚。然后,顧客可以將他們的實體服裝和虛擬形象相匹配,從而實現一種新的Metaverse呈現。

MetaFactory已經在其他加密項目上取得了一些引人注目的成果,比如$YFI、$SUSHI、$MEME、$YAM、MetaGame等等。從這些成果中可以看出,人們非常希望那些對品牌服裝和商品經銷感興趣的社群能保持聯系。

RTFKT把AR、區塊鏈和游戲引擎這三個技術捏到了一起,在Metaverse里面造球鞋和其他玩意兒。

盡管在此之前,團隊已經默默地和游戲設計師和時尚品牌們合作好幾年了,2020年1月,RTFKT才正式宣告成立。現在,它已經發展成了一個完全成熟的虛擬時尚品牌,創造了數百萬美元的營收,并鎖定了和FEWOCiOUS、雅達利和AI說唱歌手Meka等合作。

RTFKT在設計數字可穿戴NFT時,就希望它們可以在諸如Decentraland、Cryptovoxels和Sandbox這類虛擬世界中進行交互。此外,這些NFT還附贈了針對Snapchat,Instagram等app的AR濾鏡,就像前面說的TheFabricant一樣,讓顧客通過這些app看到自己穿上NFT的樣子。它們還和游戲引擎合作,讓游戲里的人物也可以穿上這些皮膚。

當然,RTFKT最出名的還是他們的球鞋設計。他們和FEWOCiOUS合作,引領著數字藝術和NFT文化——他們聯名的三款鞋上線7分鐘就賣了310萬美元。消費者可以在購買前用Snapchat去虛擬試穿,而他們買的每一雙鞋都可以被兌換到現實世界中。

球鞋上線之后,HypeBeast引用了RTFKT創始人的話:

我們想給人們看看未來是什么樣子的,所以我們就這么干了。這項合作是我們所愛和所知的文化的完美結合。我們認為這吹響了一場新革命的號角。

數字時尚產業所面臨的最大挑戰之一,跟傳統時尚產業一樣,就是供應鏈問題。但在虛擬世界,供應鏈問題不再是設計人才和原料和工藝,而是如何讓作品在不同的平臺上呈現。

DIGITALAX的目標是通過建立以太坊網絡中的分發渠道和內容供應鏈,來解決這樣的挑戰。換句話說,DIGITALAX希望成為Metaverse的數字時尚操作系統。

DIGITALAX的數字時尚操作系統有3層:

可進行驗證和追蹤的數字內容供應鏈

這層是以太坊原生的,依賴以太坊基礎架構。DIGITALAX使用ERC-998標準,這個標準能讓ERC-721mastertoken之上持有一大批ERC-1155的token。這意味著創作者可以把數字商品的「每個組成元素」都做成NFT。

比如,創作者可以把數字商品的材質、圖案、紋理等元素都創建為一個子ERC-1155NFT,然后收取模塊化設計中的各個元素使用費,最終讓自己獲利。

文件格式邏輯

就像上面說的,應用程序在兼容信息時面臨的最大挑戰之一,就是文件格式差異。比如,在高保真環境中渲染的對象可能沒法在畫質更低的環境中運行。DFOS的運行過程在概念上和wETH類似,可以在不同的建模環境、動畫或游戲引擎之間轉換3D文件。

數字經濟生態系統

這一層是數字經濟形成的培養基和發源地。DFOS并不采用自上而下的方式,而是通過開發者對用戶的調查完成程序開發,嘗試將市場橋接到一個更加渾然一體的系統中。

玩家推動設計師創造內容,設計師再通過開發人員將其集成到游戲中。因為開發人員可以不用花時間在開發數字時尚里玩家形象的DLC上,所以他們可以專注于虛擬世界本身和創造更好的體驗。

設計人員能夠通過模塊化的NFT,快速響應玩家需求,品牌也可以直接將數字作品運送給玩家,不必再被兼容問題困擾。當然,最重要的還是玩家可以只用一個數字身份,在相互兼容和交織的各種虛擬宇宙里展現自己。

整個DFOS都把ERC-20代幣用作傳輸費,同時還用它來衡量價值創造。例如,游戲設計師可以將token集成為游戲中的貨幣或獎勵。

有趣的是,DIGITALAX還在構建一個名為ESPA的電子競技平臺。ESPA平臺將開發人員、mod制作者、設計師和普通玩家聚集到一起,圍繞虛擬時尚打造了玩著賺的體驗。可穿戴設備的游戲化落地,會是一件非常有趣的事情。

超現實的VR/AR圖像正在創造全新的商業模式。舉個例子,像RedFOX之類的公司正在創造3D沉浸式虛擬店面,以探索數字購物的新可能。這種商店里的虛擬數字商品琳瑯滿目,有些還有對應的現實世界中的實體商品。

區塊鏈技術可以對商品的真偽進行驗證——而這在過去的時尚界一直是件困難的事。除了可以驗證商品的真偽,加密資產還可以真正把時尚產業帶到線上,讓數字服裝直接穿在游戲形象身上,創造一種獨特的收入模式。

盡管,這些技術和文化距離完全滿足我們的體驗還為時尚早,但不難想象這樣的未來即將到來。像上述公司一樣,擁抱這一趨勢的時尚公司會將「時尚3.0」作為自己的定位。

到現在為止你可能已經了解到,各種技術的融合正在加速Metaverse出現的進程。這個進程要求人類可以表達自我——難道還有比時尚更好的方式嗎?幸運的是,混合現實技術為創造無限可能性開辟了一個新天地。

如果是你,會選擇穿哪身衣服?

原文作者:AcceleratedCapital

編譯:溯元育新團隊

Tags:METAETAMETBRIMetan EvolutionsMETAVS幣MetaverseMGLSaveBritney

Gate.io
《8問》大事件 | 曹星原 :NFT加密藝術應回到數碼藝術本質 目前發展受限于運算速度和顯示屏幕_NFT:ChainLink

5月27日晚間,著名美術史論學者、2003年起執教UBC美術史系曹星原坐客《8問》大事件,獨家解讀NFT加密藝術的價值.

1900/1/1 0:00:00
DeFi周刊 | BSC生態項目已因“黑客”攻擊事件損失超1.57億美元_NFT:EFI

DeFi周刊是金色財經推出的一檔每周DeFi領域的總結欄目,內容涵蓋本周重要的DeFi數據、DeFi項目動態等.

1900/1/1 0:00:00
金融、能源 比特幣、挖礦_比特幣:數字資產

本文旨在明晰政策大環境的前提下探究監管背后的邏輯,從而為行業從業者提供一些參考意見,不代表筆者對監管的公開評論。且作為行業從業者,筆者希望監管的執法也要兼聽則明,有力度也要不失尺度和溫度.

1900/1/1 0:00:00
社區爭議:側鏈算不算L2?_以太坊:POSI幣

本文總結了社區中對于Polygon側鏈與L2的相關爭議討論,并且翻譯了DankradFeist的文章《關于51%攻擊,大家都搞錯了什么》以便讀者從中參考對這些爭議的解答.

1900/1/1 0:00:00
金色早報 | DEX單日交易額擊穿30億美元創歷史新高_NFT:belt幣還能買嗎

頭條 ▌DEX單日交易額擊穿30億美元創歷史新高據最新數據顯示,本文撰寫時DEX單日交易額已經達到3,064,865,407美元,創下歷史新高.

1900/1/1 0:00:00
大反轉不可阻擋?以太坊已在3項鏈上指標上超越比特幣_以太坊:以太坊幣最高價格是多少

Flippening,即ETH取代BTC成為加密行業老大,可以說是加密貨幣中最有爭議的事件之一。按市值計算,比特幣占據最有價值的加密貨幣資產的寶座已經超過十年.

1900/1/1 0:00:00
ads