視頻游戲行業正在享受著巨大的增長給它帶來的高額利益。今天視頻游戲的價值超過了1620億美元,預計未來五年內,它在全球范圍內將會飆升至2950億美元。
曾經被鐵桿游戲人群視為曇花一現的手游,近年來卻一直是該行業增長的重要推動力。在2020年全球移動玩家超過了25億,其中移動游戲玩家總數甚至超過了更傳統的主機游戲和PC游戲。
比特幣今年一路狂飆。在2021年初,其價格約為29,000美元,4月中旬突然飆升至63,000美元以上,創了歷史新高。
然后,在ElonMusk的高調評論下又引發了崩盤,在此之后價格跌至在43,000美元左右。
盡管最近有所下跌,但比特幣的交易價格仍比2021年1月的水平高出近150%,并且對區塊鏈的投資也是呈指數增長。
福建首個區塊鏈賦能教育信息化項目三明學院數據中心上線:1月4日,福建三明學院“數據中心與網絡辦事大廳”項目正式上線。項目運用區塊鏈技術進行服務器進程可信防護與數據安全防護,是省首個將區塊鏈技術實地應用于教育信息化的項目。(福建日報)[2021/1/5 16:27:48]
這不可避免地引起了位于對區塊鏈、支持加密貨幣的分布式賬本技術,以及一些希望將該技術融入其產品的游戲開發商的興趣。
從好奇走向主流的NFT
CryptoKitties是世界上第一個針對NFT世界的準主流游戲。這些是獨一無二的、可收藏的數字資產,沒有人可以復制,并且永久保存在區塊鏈上。
這款基于以太坊的游戲于2017年推出,它的使用戶能夠收集、銷售和繁殖數字貓
Cryptokitties
動態 | 蘇格蘭皇家銀行聘請Circle前高管加入 或為進行區塊鏈支付業務:據英國《金融時報》消息,蘇格蘭皇家銀行(RBS)聘請了一位來自加密領域的高管,曾擔任Circle歐洲董事總經理的Marieke Flament。RBS曾在今年4月進行了一項試驗計劃,以使用區塊鏈技術來簡化房地產支付。[2019/6/20]
在CryptoKitties創立四年以來,它的市場從未放緩過,并已經培育了近50,000代的小貓貓,在CryptoKitties平臺上每天有著超過30,000美元的交易在進行。
CryptoKitties的病式流行意味著我們不能再忽視游戲中的數字資產了,游戲開發商正在將這些功能收納進他們的產品中,并將游戲中的數字資產現實化。
KonvoyVentures的管理合伙人Josh提到,有26億人在玩電子游戲,近數千家工作室都擁有數字資產和數字IP。在視頻游戲中,數字資產現實化是一個已有40年歷史的概念。
Blockchain的創始人在“SecondLife”交易數字資產方面就取得了巨大成功。然后,他們利用這種經驗來確定一種全新的數字貨幣-比特幣的價值,并對其進行了大量投資。
行情 | A股收盤:區塊鏈板塊微跌0.08%:A股收盤,上證指數上漲1.42%,區塊鏈板塊微跌0.08%。80個概念股中,45只上漲,3只平盤,32只下跌。漲幅前三為:恒生電子(+2.41%)、用友網絡(+2.35%)、航天信息(+2.24%); 跌幅前三為:中元股份(-8.37%)、遠光軟件(-6.15%)、金證股份(-4.56%)。[2019/1/18]
游戲去中心化
直到現在,游戲都一直是一種高度集中的活動,所有數據,資產,和游戲內貨幣通常僅限于其起源的游戲,并且這些項目的完整所有權歸開發者所有。
區塊鏈的加入使得去中心化游戲的未來變得可視化。在一個游戲中贏得或購買的物品可以轉移并用于另一個游戲中,這為數字游戲資產賦予了現實世界的價值。
由于稀缺性,其中一些游戲內資產的價格可能會高達至數千美元。Polyient的創新總監Craig認為,它將你的劍或槍與區塊鏈掛鉤,讓你擁有它并將其從游戲轉換到公開市場上出售以獲取利潤,可遺憾的是人們現在還不能這樣做。
動態 | 多位業界人士圍繞區塊鏈在大農業產業的應用展開交流:據新華網消息,在中國農民豐收節·一縣一品品牌扶貧合作峰會暨品牌農業區塊鏈平臺上線儀式上,圍繞發揮區塊鏈等新技術在農業品牌化進程中的作用等議題展開討論,多位區塊鏈專家、貧困縣代表、終端店銷售代表、源頭企業代表對區塊鏈在大農業產業的應用展開了深入交流。[2018/9/25]
當前視頻游戲的中心化性質也意味著玩家實際上并沒有擁有他們獲得的游戲內物品。
如果他們停止去玩某個特定的游戲,或者一旦游戲的服務器被開發者破壞或關閉,他們在玩游戲時收集的任何東西都將會永遠丟失。
我們在今年早些時候就看到了這一點,當時法國的一場大火摧毀了大約30臺連接到MMORPGRust的服務器。
這一意外的發生,使得成千上萬的玩家丟失了他們保存的數據,而且這些數據還沒有在異地備份。
Rust服務器的破壞事件,成為了開發更加分散的、基于區塊鏈的游戲模型的契機。在這種模型中,外部環境不會導致游戲玩家失去來之不易的進度或游戲內物品。
游久游戲:公司股票涉及區塊鏈被停牌核查:游久游戲公告,因市場公司涉及區塊鏈概念較為關注,公司申請股票自2018年1月17日起停牌核查有關事項。待上述事項核查完畢后,公司將及時披露核查情況公告并復牌。[2018/1/17]
隨著數字經濟的成熟,這些物品將具有現實世界的價值,有時可以是數萬美元或者更多。
MachineZone的前首席執行官GabeLeydon提到,“人們在游戲上花了很多錢,當他們退出游戲時這筆錢就沒了,你的投資沒了,它沒有任何意義。”
因此,如果人們愿意將這種錢花在可以“停止登錄”的地方,那么它只能是毫無價值。但如果他們“停止登錄”,并且出售他們所購買的游戲內資產,這時會發生什么呢?
這時它將改變電子游戲的整個性質。人們不會再花錢到這種游戲里面,而是對區塊鏈游戲進行投資,它將改變一切。
新生代的老派游戲
老派品牌也正在進入區塊鏈和NFT,加密貨幣的繁榮與蕭條的歷史模式,不可避免地將有關該技術的任何對話,引向了質疑它是否會繼續存在的問題。?
但作為長壽的潛在信號,具有知名度和幾代粉絲的游戲品牌開始在新生代的土地上跑馬圈地。
Taito是一家以SpaceInvaders和BubbleBobble等經典游戲而聞名的日本視頻游戲公司,它最近與NextGaming和CelerNetwork進行了合作。
Taito將其老式街機益智游戲Bust-A-Move帶入區塊鏈,在那里電子競技競爭對手可以在線地、真金白銀地競爭。
Atari是家用游戲機視頻游戲的真正先驅之一,它剛剛宣布進軍NFT世界,并創建了一個專門用于區塊鏈的部門,簡稱為AtariBlockchain。
Atari在新聞稿中表示,他們旨在“專注于加密和區塊鏈游戲還未被發掘的部分。”?該公司還推出了自己的AtariToken,這將用于其AtariVCS控制臺、區塊鏈上的Atari游戲以及第三方游戲或應用程序中購買數字商品。
Atari表示將不斷評估區塊鏈游戲,NFT,和基于區塊鏈的在線世界的機會。
PlayStation的制造商索尼一直致力于開發“TheSixDragons”,這是一款期待已久的角色扮演游戲,將于今年晚些時候在PlayStation5上發布。
TheSixDragons具有超過10億個隨機生成的地牢和300多種玩家可以交易、出售或保留物品,這些物品用于強化他們的游戲角色。
它所有游戲的物品交易和制作發生在以太坊區塊鏈上,使其成為主流游戲平臺最早發布的包含NFT的版本之一。
這種體驗的獨特之處在于,游戲中幾乎所有物品都是去中心化的,都在利用創新區塊鏈技術的力量。
這意味著玩家可以真正擁有自己的游戲資產,因為他們可以與其他玩家自由交易,以現實世界的價值出售它們,并在不同的游戲世界中使用它們。
AnimocaBrands的董事長YatSiu表示,游戲行業轉向NFT和區塊鏈,代表著數字所有權概念的巨大轉變,游戲玩家不會想要錯過獲得技術提供的潛在豐厚利潤的機會。
如果你可以選擇一個對你來說有價值的游戲,那你一定不會再看那些沒有價值的游戲一眼。雖然傳統游戲不會消失,但我們相信,玩家一定會選擇在可以擁有物品的所有權的環境中游戲。
最近,比特幣又走弱了。各種“區塊鏈騙局”的聲音不絕于耳。很多人可能開始思考一個問題——比特幣到底怎么了?它能夠和主流金融能和諧共處嗎?首先,從歷史的角度來看看比特幣能否融入主流金融.
1900/1/1 0:00:00過去六周是比特幣歷史上最糟糕的時期之一。盡管比特幣這個世界上最有價值的加密貨幣僅僅存在了12年,但它經歷了相當多的陰郁日子和劇烈的價格波動.
1900/1/1 0:00:00今年5月,美國大型輸油管道運營商科洛尼爾管道運輸公司遭到了網絡攻擊,并向黑客支付75比特幣贖金。當地時間6月7日,美國司法部表示,已追回這筆贖金.
1900/1/1 0:00:00比特幣在過去24小時節節攀升,連下5城,收復了從32000至36000美元所有失地,截止發稿為止,比特幣價格為36,169.49美元,日內漲幅12.81%。已經將周一的一波暴跌損失全部填平.
1900/1/1 0:00:00當壓力發生時在傳統世界中,會有許多防護措施確保市場的有序性。這些“護欄”是在吸取了已發生的慘痛教訓后設置的.
1900/1/1 0:00:00不可忽視的是,目前所謂的加密藝術市場,其金融性或遠強于藝術性。《史記·貨殖列傳》是最早專門記敘從事「貨殖」活動的杰出人物的史書著作,司馬遷闡釋的經世濟民的經濟思想和商業智慧,被譽為「歷史思想及于.
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