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萬億美元新風口 實現Metaverse究竟需要什么?_VERSE:KVERSE

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作為全球科技界和游戲業的“當紅炸子雞”,Metaverse最近可以說是越來越熱,今年3月份的時候,該詞匯的谷歌趨勢指數達到了100,達到有史以來的最高點。

過去半年多的時間里,GameLook曾發布65篇文章都提到過這一概念,而許多業內大佬、大型公司也都紛紛表達了對Metaverse的看法或者重視,甚至還誕生了Roblox這樣市值500億美元以上的超級獨角獸。

然而,一個不容忽視的事實是,從大眾消費市場的角度來看,Metaverse仍是個新興事物,甚至最熱衷于這個概念的領軍者也不能確定它的未來究竟是什么樣。最近,海外知名科技博主Matthew?Ball再次就Metaverse的話題進行了深度探討,比如Metaverse是否存在?它什么時候到來?它的成長到底需要什么?

以下是GameLook編譯的完整內容:

移動互聯網時代是什么時候開始的?很多人可能會從第一部手機算起,還有人可能覺得要從2G網絡的正式商用開始,因為它才是數字無線網絡的首次出現。也有人認為,要從WAP標準的出現開始,因為隨后才有了WAP瀏覽器以及讓所有手機都能夠上網的能力。

或許,也可以從黑莓85x系列手機的推出算起,這是首個為了移動數據而設計的主流移動設備。當然大多數人可能會說,移動互聯網時代是從iPhone開始的,它的出現比黑莓首款手機晚了10年,比WAP標準晚了8年,比2G網絡晚了接近20年,比首次手機通話的出現晚了34年。

然而在iPhone出現之后,它確定了移動互聯網時代的視覺設計原則、經濟系統和商業規則。

電力時代的變革史

實際上,移動互聯網的發展過程從未有過空翻式的飛躍,我們可以確定一個特定技術的創造、測試或者應用,但卻無法精準地知道一個時代究竟是從何時開始。技術變革需要大量的技術變化、多元化,然后再組合起來。比如電力革命就不是一個穩定增長的時期,相反,它是由兩波分開的技術、工業和流程相關變革組成的。

DFG創始人James Wo:加密市值超過2萬億美元,足以引起監管機構的注意:9月26日消息,DFG創始人James Wo在Zoom采訪中分享了他對當前加密貨幣監管環境的看法:當加密貨幣變得強大時,監管肯定會到來。2017年,加密貨幣市值對于監管機構來說太小了,但現在市值超過2萬億美元,雖然與更大的資產相比仍然相對較小,但足以引起監管機構的注意。我相信美國是非常積極的,盡管你會看到最近關于Coinbase和SEC的消息,但政府有必要進來看看行業并確定最佳方式真正規范市場。這可能非常復雜,因為我們有CeFi服務,這一點相對清晰,因為你托管了其他人的資產并適合當前的金融體系,還有其他資產符合類似法規,例如受CFTC監管的LedgerX。但是當你提到協議或DeFi時,很難定義。比特幣很容易定義,因為它絕對是一種商品。但如果你有像Staking和其他類似協議這樣的東西,監管機構需要時間對其進行明確定義。他補充說,一旦監管機構查看細節,他們找到監管業務的方法只是時間問題。(nairametrics)[2021/9/26 17:07:36]

電力革命第一波開始于1881年左右,那時候托馬斯·愛迪生在曼哈頓和倫敦建立了發電站。盡管這是電力時代的快速開始,但工業化的普及卻很慢。

愛迪生的首個發電站建立了30年之后,美國才有不到10%的機械動力使用電力。但隨后,第二波突然開始。在1910至1920年間,機械動力使用電力的比例超過了50%,到了1929年,電力普及率達到78%。

實際上,兩波電力革命對于美國工業使用電力并沒有多大的區別,但在于圍繞電力的設計發生了變化。

當發電廠首次使用電力的時候,當時主要用于照明或者替代發電廠之前的主要動力源。然而,這些發電廠并沒有重新思考或者替換之前的基礎設施就直接采用了電力。?相反,他們繼續使用笨重的齒輪網絡,它們不僅雜亂無章、噪音大,而且危險重重。

美聯儲在固定利率逆回購中接納了1.141萬億美元:美聯儲在固定利率逆回購中接納了1.141萬億美元,為連續第十四個交易日超萬億。 (金十)[2021/8/31 22:48:09]

比如,之前的基礎設施只能全部關閉或者全部開啟,很難滿足特定工作的需求。

但最終,新技術和知識給了工廠重新設計電力終端的理由和能力,從用電線取代齒輪?,到安裝帶有定制和專用電動電機的獨立工位,用于縫紉、切割、沖壓和焊接等功能。

這樣設計的優勢非常大,同樣的發電廠有了更多的空間、更多的照明、更好的空氣質量和更安全的設備。更重要的是,單個電站也可以獨立運行,并且可以用于更獨特的設備。

另外,工廠可以根據生產流程確定他們的生產區域,而不是圍繞笨重的設備,甚至可以經常重新確認這些工作區域。這兩大變化意味著更多的行業可以在他們的發電廠排線,已經有電線的工廠還可以進一步和更有效率的擴張。比如在1913年,亨利·福特創造了第一條可移動的流水安裝線,它用電力和傳送帶縮減生產時間,將每輛車的制造時間從12.5個小時縮短至93分鐘,同時節約了電力。據歷史學家David?Nye透露,福特著名的高地公園廠房就是基于“電力照明和電力應該可以在所有地方使用”的前提下而建造的。

一旦少數工廠開始了這樣的轉變,整個市場就被迫追趕,因此就給電力基礎設施、設備和處理流程帶來了更多的投入和創新。第一條“流水線”投入一年之內,福特生產的汽車數量超過了當時全行業總和。到第100萬輛汽車的時候,它造出了比所有同行多一半以上的汽車。

徐坤:全球風險資產崩盤,比特幣市值將邁入萬億美元時代:OKEx首席戰略官徐坤今日在微博中表示,OPEC減產協議談崩,油價一度重挫30%,收窄后仍跌逾20%,跌破2008年的低點,30美元/桶的原油比礦泉水還便宜。黑天鵝再次振翅,美國股指盤中暴跌5%后熔斷,全球股市悉數大跌、概無幸免。而海外疫情的蔓延更是對全球供應鏈造成持續沖擊,傳統企業的資產負債表愈發脆弱。

全球風險資產或會出現系統性崩盤,這將推動市場重新定價,新興資產將迎來機會。比特幣誕生于上一輪經濟危機背景之下,兼具投資價值與應用價值,十年間已經形成了穩定的生態基礎,更加豐富的衍生品也帶來更加多樣化的投資策略,長期來看比特幣的阿爾法將會逐漸顯現,吸引更多資金流入,市值有望在年內突破萬億美元。[2020/3/9]

“第二波”電力普及并不依賴某個愿景實現從托馬斯·愛迪生核心發明的革命性飛躍,它也不是?單獨由越來越多的工業發電站帶動。相反,它反映了大量有內在聯系的創新,分散在電力管理、生產硬件、制造理論以及更多領域。其中有些創新掌握在一個工廠經理的手中,其他需要一間房,還有的需要一個城市,它們都取決于人以及處理過程。

Nye說,“亨利·福特并不是第一個提出安裝線然后把研發交給他手下的經理們,高地公園的設施是由了解美國大多數制造流程的經理和工程師們共同打造的,他們把各自的經驗放到一起,然后創造了新的制造方法”。

這個過程當時在全美國同時發生,帶來了“快速發展的20年”,那是百年來勞動力和資本生產率增速最高的時代。

移動互聯網時代的興起

可以用同樣?的方法看待移動互聯網時代。iPhone之所以給人的感覺是移動互聯網的開始,是因為它將我們認為的“移動互聯網”所有要素都集中到了一個最小可行性產品當中,能夠讓我們觸碰和熱愛。但是,移動互聯網的創造和發展遠不止于此。

事實上,即便按照狹義的概念,我們也甚至不能把第一代iPhone稱為移動互聯網的開始,而應該是第二代iPhone,這一代iPhone是升級跨度最大的,它首次引入了3G,使得移動網絡真正可用,并且開始運營App?Store,這讓移動網絡和智能機有了用武之地。

聲音 | Nick Cannon:ETH或將發展成一個萬億美元市場:最近,EthereumPrice.org的創始人Nick Cannon討論了以太坊從10億美元的市場產業到1萬億美元的長期轉型。Cannon在以太坊支持DeFi應用程序的能力中使用了術語“經濟帶寬”。Cannon強調了DeFi的長期增長并解釋說,以太坊目前的貸款流程需要150%的“擔保比率”。這意味著,如果考慮到以太坊目前約300億美元的市值,如果每個ETH都被使用,該網絡將允許最高200億美元的貸款。假設以太坊的總數不會超過1.2億(按照以太坊的預期供應通貨膨脹率計算),他認為,以太坊總供應量的約10%將為1萬億美元的衍生品市場提供經濟帶寬。根據計算,這1200萬個ETH單位中的每個單位都需要價值80,000美元。如此急劇的估值增長可能會讓最樂觀的人也有點懷疑。然而, Nick Cannon也說:“以太坊融資從10億美元增長到1萬億美元需要做很多事情,這種前景仍然很難與今天的估值相協調。”(AMBCrypto)[2020/2/25]

但是,不管是3G網絡還是App?Store都不是蘋果一家的創新或創造。iPhone連接3G網絡是通過Infineon制造的芯片,并且通過ITU和GAMA制定的標準聯網,后者則是AT&T等無線網絡供應商以及冠城國際和美國電塔等公司的幫助下實現。

iPhone之所以有應用可以運行,是因為得到了數百萬開發者的支持,就像是1920年代大量為工廠打造特定電動機裝置的不同公司一樣。另外,這些應用是基于大量不同標準打造的,從KDE到Java,從HTML到Unity,后者都是由第三方公司打造或者維護。App?Store的支付系統之所以能用,是因為各大銀行提供的數字支付系統,iPhone的生產還得益于大量的其他技術,從三星的CPU,到STMicroelectronics的加速度計、康寧的大猩猩玻璃,以及來自博通、歐勝微以及NS等公司生產的組件。

加拿大皇家銀行報告中稱虛擬貨幣及區塊鏈產業將開啟數萬億美元市場:在周三發布的一份新報告中,加拿大皇家銀行資本市場的股票分析師米奇·史蒂夫(Mitch Steves)解釋了為什么交易服務最終會變得去中心化。他說,雖然加密貨幣有很多風險,但隨著技術的不斷更新,機會顯得非常巨大。他表示,隨著加密貨幣的應用變得成功,實際上協議層獲得了更多的價值,從而對去中心化應用的開發產生了更多的興趣。值得注意的是,報告認為目前去中心技術被誤解和低估,實際上加密貨幣已經有能力處理越來越多的交易。特別是,史蒂夫認為閃電網絡是一種能夠使比特幣實現每秒超過一百萬次交易的工具。史蒂夫總結到,隨著規模的壯大以及協議越來越成熟,去中心化的世界計算機產業規模可能會達到數萬億美元。[2018/1/4]

以上所有的創造和貢獻者,加起來才成就了iPhone、開啟了移動互聯網時代,它們也定義了移動互聯網的發展路徑。

我們來看2020年發布的iPhone?12,如果蘋果公司在2008年將它當作第二代iPhone發布是不可能的,因為當時這家公司沒那么多錢。即便是蘋果當時能夠制造一個5G網絡芯片,它也沒有5G網絡可用,更不會有5G無線標準連接這些網絡,更不會有充分利用5G技術降低延遲或帶寬的大量應用。即便是蘋果在2008年就打造了ARM式GPU,為App?Store帶來三分之二以上收入的游戲開發者也沒有充分利用這種能力的游戲引擎技術。

要制造iPhone?12所需要的生態系統創新和投入,大多數都在蘋果公司的視野之外。Verizon的4G網絡和美國電塔的設施建造取決于消費者需求以及Spotify、Netflix以及Snapchat等應用對更快更好無線網絡的商業需求。如果沒有它們,這些“4G殺手級應用”將變成稍微快一些的電子郵件。與此同時,更好的GPU也讓更好的游戲成為可能,更好的攝像頭才帶來了Instagram等更強大的照片分享服務。這些更強大的硬件帶來了更高的參與度,帶動了這些公司的快速增長,進而推動了更好的產品、應用和服務的出現。同樣,我們應該把整個市場看作推動力,就像是電網的普及帶來了電動發動機的創新,然后反向推動電網發展一樣。

我們必須考慮到不斷變化的用戶能力扮演的角色。第一代iPhone就完全可以去掉屏幕下方的Home鍵,而不是等到第十代,而且這個設計可以為設備節約更多空間,用來放更高品質的硬件或更大的電池。然而,Home鍵當時的作用是讓沒有用過觸屏的消費者逐步習慣觸屏操作,就像滑蓋手機一樣,專門的關機鍵可以讓用戶避免困惑,也不會誤觸其他應用,消費者們用了10年的時間才習慣了沒有單獨Home鍵的設計。這是很關鍵的,隨著時間的流逝,消費者們對高級技術越來越熟悉,因此更能適應進一步的升級,其中有些技術可能是多年來就存在的。

就像是消費者們轉向新想法一樣,行業也需要如此。過去20年來,幾乎所有行業都圍繞移動工作流程、產品或者業務線來招聘、重組以及重新定位。這種轉變和所有的硬件或者軟件創新一樣很重要,因此帶來了對應的創新。

我們該如何看待Metaverse、它何時出現?

有了上面的了解之后,我們再來看Metaverse。人們通常把它誤以為是虛擬現實,就像把移動互聯網稱為iPhone一樣狹隘。iPhone并非移動互聯網,它是使用移動互聯網?最頻繁使用的消費硬件和應用平臺。

有時候,人們把Metaverse描述為一個虛擬用戶生成內容平臺,這就像是把互聯網當成了雅虎、Facebook或者《魔獸世界》。雅虎是一個互聯網門戶/索引,Facebook是一個UGC為中心的社交網絡,《魔獸世界》是一個MMO。

還有時候,我們給了它一個更復雜的解釋,比如“Metaverse是一個允許身份和資產持續的永久虛擬空間”,這有點接近真相,但仍然是無效的。因為這種說法就像是把互聯網看成了Verizon、Safari或者HTML,這些都只是連接你和整個網絡的帶寬供應者、訪問網頁的網絡瀏覽器和創造網頁與展示的語言。當然,Metaverse并不是可以讓你逗留的一款游戲或者虛擬空間。

相反,我們應該將Metaverse看作移動互聯網狀態的繼承者,盡管消費者們將擁有與Metaverse互動的核心設備和平臺,但Metaverse還取決于更多因素。我們不把Facebook或谷歌稱為互聯網是有原因的,他們都只是互聯網上或者網內的目的地或生態系統,都需要通過瀏覽器或智能機才能與網絡連接。同樣,《堡壘之夜》或《Roblox》給人的感覺像是Metaverse,是因為它們融入了諸多技術和趨勢在一個體驗里,就像是iPhone,它給人的感覺與此前的任何東西都不一樣,但僅憑它們還構不成Metaverse。

Metaverse的框架

本文的目的是提供一種Metaverse興起的思維方式,我此前曾經說過,Metaverse最理想的情況還需要數十年才能實現。然而,通過持續的、互聯和交叉影響的無數領域的提升,我們依然可以實現。

今天這一切都在進行中,不只是因為互聯網和移動互聯網與之有關,還因為大量的新興以及Metaverse相關技術、體驗和行為的出現。

個人來說,我在圍繞8個核心品類追蹤Metaverse的出現,它也可以被認為是一個堆棧。

硬件:用來接入、互動或者發展?Metaverse的物理技術和設備的銷售與支持。這包括但不限于消費向硬件以及企業級硬件。這些類別還沒有包括計算硬件。

網絡:由主干網提供商提供的持久、實時連接、高帶寬和去中心化的數據傳輸,網絡、交換中心和它們之間的路由服務,以及管理向消費者傳輸“最后一公里”數據的供應商。

計算:支持Metaverse計算能力,支持物理計算、渲染、數據協調與同步、人工智能、投影、動態捕獲和編譯等多種多樣而高要求的功能。

虛擬平臺:沉浸式數字和三維模擬、環境和世界的開發和操作,用戶和企業可以在其中探索、創造、社交和參與各種各樣的體驗,并且可以參與經濟活動。這些業務與傳統的在線體驗以及多人游戲不同,后者由現有大生態系統開發者和內容創作者提供,且是主要的內容創作者,獲得了對應平臺的大部分收入。

交換工具與標準:作為Metaverse互操作,并促進創造、運營和持續提高的實際或實施標準的工具、協議、格式、服務以及引擎。這些標準支持渲染、物理模擬和AI等活動,包括資源格式和他們在不同體驗之間的植入/輸出、向前兼容性管理以及更新、額工具和官方活動,和信息管理。

支付:對數字支付處理、平臺和運營的支持,包括純玩數字貨幣和金融服務的命令通道,比如比特幣、以太幣以及其他區塊鏈技術。

Metaverse內容、服務和資源:數字資產的設計/創造、銷售、二次銷售、安全保護以及金融管理,比如虛擬物品和貨幣,它們與用戶數據和身份連接。這包括了所有為Metaverse而打造的業務與服務,并非由平臺持有人內置于一個虛擬平臺里,包括內容也是專門為Metaverse打造,獨立于虛擬平臺。

用戶行為:直接與Metaverse相關、或者反映其原理和規則的,可視化用戶和商業行為的變化。這些行為剛出現的時候,幾乎總是看起來像是“趨勢”?,但隨后會帶來持續的全球社交影響力。

在這里,我們并沒有把加密技術或區塊鏈技術單列為一個類別,相反,它們分布在計算、交換工具和標準以及支付方式和其他類別內。

以上這幾個類別對于Metaverse的發展都是極為重要的,很多情況下,我們對于這些類別的發展都有很好的認知,至少有一個臨界閾值。

但最近的發展讓我們警醒的是,對于一個理想化或者完整功能的Metaverse不要用任何特定方法教條化。

互聯網曾被人們稱為“信息高速公路”和“萬維網”,然而這兩個概念在2010年或者2020年的規劃中都沒有任何幫助,至少對世界和全行業理解互聯網是沒有什么幫助。即便更具體的說這些是正確的,它們也基本不能反映最終結果。

幾十年來很明顯的是,互聯網將擁有純粹的數字交易、大量的UGC內容以及在線網絡游戲,但這些并不能預測比特幣、抖音或者Twitch的出現。即便有人能夠預測這些產品和服務的技術或者運營規則,對應用戶的行為、變現模式以及它們對大眾社會對影響力也是不可預知的。

也就是說,我們對形成Metaverse對單個技術或者行為有很好的意識,但它們如何組織到一起以及能夠帶來什么,才是最難、最重要也最值得社會警醒的部分,就像電力革命不只是1900年代紐約的每平方英里發電量一樣。

然而,基于先前的例子,我們可以猜測的是,Metaverse將為每一個行業和功能帶來革命,從醫療到支付,消費者產品、娛樂、小時工,甚至更多。另外,為了實現Metaverse的未來,將有新的行業、市場和資源被創造出來,并且對技能類型、職業和認證帶來革新,這些改變加起來的價值將超過萬億美元。

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