大家好,我是佩佩,最近NFT游戲講得非常多哈,它確實是目前在其他都疲軟的情況下,很難回避的一個熱點,最近看也有朋友在關注這塊,所以今天來說些整體的東西。
看近24小時NFT概念類和游戲類的大部分都有10-20個點跌幅:
應該說之前是有一些資金在追這一塊,下跌也是短期過熱的正常表現,至于是不是會崩,特別是游戲類axie這樣的,好像現在還很難下結論,目前游戲的成本、交易額和熱度相對歷史也都還處在高位。
對NFT游戲,我認為是很容易產生泡沫,凡是泡沫皆會崩潰,而且游戲這個領域,之前我也觀察或是經歷過一些泡沫破裂的項目,真要崩起來可能是比一般的山寨都要嚇人。
NFT平臺Blur以太坊銷毀總量突破5000ETH:金色財經報道,根據ultrasound.money數據,NFT市場Blur以太坊銷毀總量已超越Chainlink并突破5000 ETH,截至目前為5,124.27 ETH,約900萬美元。[2023/2/22 12:21:07]
不過對于每個游戲來說,泡沫崩潰是正常的,關鍵是是否從低谷走出來,這應該也會是NFT版塊中項目優劣的一個劃分,優質的能經歷周期長期存活,差的一波過后往往銷聲匿跡。
所以這個領域我們的目標也是盡力去尋找那些能長期走下去的游戲。
關于NFT游戲的前景,包括最近一個講的比較多的概念——元宇宙,我還是比較看好的,會認為他們是能走到加密下個周期的東西,甚至也有可能真正的爆發還在后面,畢竟如今大眾能叫的出名字的典型項目也就那幾個。
黑貓NFT項目Mimic Shhans與來酷星球達成合作 落地Mimic互動生態館:金色財經報道,據來酷星球在社交媒體披露,黑貓NFT項目Mimic Shhans正式入駐來酷星球,來酷星球已與Mimic Shhans達成共同打造出Mimic聯名限量版,主題門店Mimic互動生態館及OpenAI互動藝術展這三大跨領域合作。
據悉,Mimic Shhans是一個基于以太坊的 PFP NFT(個人頭像NFT)項目,作者是shhans.eth,基于ERC-1155標準。項目遵循CC0協議,版權開發,對商用、二次創作持開發態度。[2023/2/18 12:15:03]
雖說短期可能有些過熱FOMO的情況,但我們仍然看好長期的理由:
1.NFT游戲特性使得它是一個很容易創建泡沫的領域
OpenSea宣布下周推出NFT稀有度開放標準OpenRarity:9月15日消息,OpenSea在推特上宣布已與Curio、icy.tools、PROOF達成合作,以共同開發NFT稀有度的開放標準OpenRarity,OpenSea表示目前市面上的稀有度排名是由封閉源代碼產生,不公開透明,且工具提供商經常為稀有程度排名收費,不能為較小的預算項目提供公平競爭環境。
而OpenRarity旨在提供一個透明的、數學上合理的稀有度計算,讓該計算完全開源,保證公平與透明,開發者可以通過API訪問OpenRarity分數和排名。據悉,OpenRarity將于下周在OpenSea上推出。[2022/9/15 6:56:57]
投機泡沫其實是中性的,有泡沫的地方產生熱度,吸引資金,帶來更多的需求,推動相關技術的發展,不管是在現實還是虛擬世界都是如此,像曾經西方的淘金熱,還有加密這十多年行業的發展。
OKExNFT平臺于9月6日開啟首批NFT發售:據官方消息,OKExNFT平臺于9月6日開啟首批3個NFT發售。其中Crypto Gladiator已于9月6日18:00(HKT)以拍賣形式出售頂級戰斗裝備,CryptoUniverse將于9月6日20:00(HKT)以拍賣形式出售元宇宙NFT角色,Blade Warrior將于9月6日20:00(HKT)以搶購形式出售元宇宙武器。[2021/9/6 23:04:23]
在游戲中,不同的道具綁定到NFTtoken上,不僅可以自由交易流轉,現在還有很多合成、質押、銷毀之類的玩法,游戲里的品種很多,代表的含義不同,稀缺度不同,定價差別也非常大,對稀缺或即時需求道具很容易產生溢價快速增長。
對游戲幣,相比大部分altcoin,它們更容易設計一些銷毀場景,也更容易產生銷毀需求,像Axie中的藥水SLP,每繁殖一只都需要一定量的SLP消耗,當用戶增長,對繁殖的需求增多,SLP的消耗增長的更多,這也是容易促進泡沫生成的一個方面,因為更多的token用于消耗或是抵押。
另外還有一方面,對加密領域的游戲來說,其中的資產和token的持有者并不一定都是玩家,像wax鏈上有幾個大鯨賬戶,看到有趣的項目就會買買買,也還有很多會Hold看好的游戲幣,這樣也會降低流通,當需求增長時產生溢價。
2.NFT游戲是一個很看用戶量的地方
為什么很多游戲能看到短期翻倍的增長,像最近不只是Axie,BSC上的也炒起來,有一個很大因素是游戲這塊它原本的基數太小了,像Axie兩個月前日活也就幾千人,日活增長一倍,對其中token的需求增長可能就已經很夸張了,更別說目前已經增長了近十倍。
dappradar上所有的鏈游日活能排在1萬+的也就這么幾個,還要出去置頂廣告。所以長期說的話這塊潛力空間還是非常大的,哪怕目前最熱的Axie,我們恐怕也不能確定說現在它的增長就到頭了,因為相比起整個加密,游戲還是較小一個領域。
不過雖說我們看好這里的潛力,但這里也還要說下這個領域目前的幾個“坑”:
1.接盤游戲還是泡沫經濟
很多人分不太清旁氏和泡沫的區別,旁氏必須要有“新”來接“舊”,且基本是一次性的,一崩潰就玩完,泡沫是有周期循環的,一個泡沫刺破,進入低谷期時另一個泡泡可能又在醞釀中。
他們確實不太好劃分,因為不管是旁氏還是泡沫,都會有相似的表象就是當新鮮增量涌入,系統會變得繁榮。
游戲項目選擇上可以多觀察其內部機制,盈利來自于何處,盡可能遠離盈利僅來自接盤的項目,除非你有足夠好的時機,且它是能繼續發展下去的。
我會覺得比較好的項目,應該真能切合元宇宙理念,有類似現實世界經濟循環的東西,像axie弱弱的說,雖然他家有些消耗以及繁殖次數限制之類的設計,但我是覺得可能還是有點偏向接盤模式,即增長更多還是靠用戶量來帶動,當然這只是暫時觀察的感觸,項目也都是會成長變化。
2.復投的坑
就像現實世界,有些生意看上去非常賺錢,日入多少多少,但最后老板卻沒賺到什么,最主要的原因就是,它需要你不停的再去投入,甚至是加大投入,比如工廠為了增大生產率,不斷擴建廠房,增加人力增加工資。
游戲感覺現在也有這樣的情況,有些項目也會時不時更新,給個激勵啥的,吸引用戶去投入,可能中間某段看起來很賺,但如果價格下跌了呢。
如果你是要playtoearn,而不只是圖個樂,那可能需要有資產管理方面的意識,而不只是一味去看ROI。
3.分散Or集中
NFT領域我偏向于集中,即項目選擇上至少是同一時間段內只關注少數幾個標的,而不是市場冒出一個或火一個就盲目去玩,游戲這塊目前有很多還是比較耗精力的,像axie每天要1個小時左右,除了玩,還要關注項目動態或是社群玩法討論這些。
所以我覺得這塊還是要自行做些選擇,一個是看模式機制是否適當,人氣是否旺未必是首要的,很多時候最熱的時候也是最容易接盤的時候,另外也要符合個人喜好,玩賺玩賺嘛,多少還是有玩的成分。
結語
今天暫時先這些,希望能對剛開始關注NFT游戲,還不太了解這個市場的朋友有所幫助。
2021年7月8日,由中礦實業集團主辦,中云礦信息科技深圳集團有限公司承辦,金色財經與幣世界跟蹤報道.
1900/1/1 0:00:00撰文:HaseebQureshi,DragonflyCapital合伙人 編輯:南風 我擔心沒人會在乎Rollups。過去6個月里,以太坊最大的故事是交易需求的爆炸式增長.
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1900/1/1 0:00:00概要 1.區塊鏈網絡用戶數量不斷增長,對跨網絡流動性需求也隨之增加。2.Thorchain協議通過以完全去中心化的方式,實現跨區塊鏈加密資產交易,滿足需求.
1900/1/1 0:00:00BitZ將上線BGO,并開放BGO/USDT交易對:據官方消息,BitZ即將上線BGO,并于香港時間2020年6月21日15:00開放充值、提現,用戶自6月21日15:00起可以開始進行交易.
1900/1/1 0:00:00最近,微博上有這樣一條熱門。我覺得人這輩子還是要去北京待幾年,最好是上大學在北京讀書,當然不只是因為它深厚的文化底蘊和教育資源,還因為這是個能提升生活幸福感的城市.
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