我一直有這樣一種預感,未來10年,互聯網形態將迎來緩慢又劇烈的重鑄。
最終以一種極富沖擊力的面貌滲透進互聯網觸角下每一個普通人的生活。
你能想到的個人玩兒游戲能賺錢的方式是什么?
代練、賣號、售賣稀有id、稀有裝備、參與游戲賽事或衍生經濟?
No,這些都是目前十分常態化的路子了。
格局打開,你再想想。
有這樣一個游戲,玩家可以直接在游戲里賺錢,人在家中坐,錢從網上來。
它叫AxieInfinity!這是一個NFT驅動游戲,近日NFT和元宇宙的風很大,其實這個游戲跟他們連接十分緊密。
只是目前國內參與者與知名度并不太高,區塊鏈的從業者可能會有所耳聞。
我為什么會有開頭的觀點,因為我發現當前的互聯網正在發生很大的變化。
Ripple CTO表示公司在招人,歡迎FTX員工應聘:11月11日消息,Ripple首席技術官David Schwartz在推特上表示,FTX員工可以去Ripple應聘,只要這些員工不涉及合規、財務或商業道德相關事宜,Ripple一直在招人。
此前,David Schwartz向遭遇大規模裁員的推特員工發出類似的提議。Ripple CTO的提議符合其公司擴大員工隊伍的需求和意愿。(U.Today)[2022/11/11 12:51:59]
但這些變化結合了很多“少數玩家”參與的東西,比如區塊鏈里的各個項目,刨除存儲、計算、網絡這種基礎設施向,NFT、元宇宙、通證游戲可能是未來互聯網變化的突破口。
AxieInfinity游戲可以直接讓玩家擁有和運營,這種完全區別于現有中心化游戲下的方式,讓這個少數人參與的以太坊游戲,展現出巨大的市場潛力。
動態 | BTC活躍錢包地址數量最多 是最受歡迎的加密貨幣:1月24日,Longhash發文稱,除了市值,衡量加密貨幣受歡迎程度的另一方法是考慮其區塊鏈上活躍錢包地址的數量。按照這一標準,比特幣是最受歡迎的加密貨幣。市值前五大加密貨幣中,過去七天,比特幣活躍錢包地址的中位數為592090。即使在過去六個月的熊市期間,比特幣每天都有40-80萬個活躍錢包地址。ETH的活躍錢包地址七天平均值為216482,是第二大受歡迎的加密貨幣;EOS為63326,XRP為19713,XRP為5204。[2019/1/25]
簡單來說,AxieInfinity是一個王國式宇宙,不管是靠熟練度的肝帝還是對游戲生態有貢獻幫助破圈的玩家都能夠在游戲內賺取通證。
以太坊聯合創始人:歡迎監管者介入加密貨幣市場:以太坊聯合創始人、現任區塊鏈初創公司ConsenSys負責人的約瑟夫·魯賓參加在巴黎舉行的Viva科技峰會接受彭博社采訪時,他表示歡迎監管者進入美國及世界其他地區的加密貨幣市場,不過同時他也強調加強監管不應該以扼殺創新為代價。[2018/5/27]
甚至游戲社區內的人員可以在游戲里開發自己的工具,說直白點,給自己開掛都行。
目前游戲開了搶先服,但他憑借著40000萬多的活躍玩家,產生了月超1600萬美元的收入,估值達20億美元。
他跟元宇宙的相似之處,在于其社交和工作的雙重屬性。在我的上一篇文章里(人類的征途不僅是星辰大海,還有鏈上“元宇宙”!)提到過,元宇宙會成為一個鏈上的平行宇宙,區塊鏈讓現實與虛擬互通成為可能。
而在AxieInfinity游戲內,他們已經成功走出了第一步。
大型交易所不想要的加密貨幣分叉受到小型平臺歡迎:因為申領加密貨幣分叉需要提交相應貨幣的私鑰,這就可能存在遭遇詐騙網站的風險。因此越來越多比特幣持有者不愿意去申領免費的分叉貨幣。而大型交易所、錢包服務商及平臺也不愿意提供這種分叉分發服務。于是出現了Coinomi一樣支持各種非比特幣加密貨幣和代幣,愿意發行分叉的小型平臺。盡管現在分叉太多,可是只要開發員和用戶能接受,平臺愿意提供服務,分叉仍然有存在的基礎。[2017/12/27]
這個游戲生態更像是一個網上社交工作小世界。
由于底層的區塊鏈經濟架構,使之能真正成為一個稱得上“玩游戲賺錢”的游戲。
而不是開頭所講的仍舊框死在內部流通的二級游戲市場交易行為。
Axie的月收入可以輕松趕超一個應屆畢業生的工資,當然我說的是我們發展中國家。
這就也變相地使數千名發展中國家的玩家成為AxieInfinity忠實fans。
在玩兒游戲賺取通證的同時,拉上七大姑八大姨,也參與到生態里。
不懂區塊鏈沒關系,在經濟激勵下這些生態參與者恰恰是生命周期最長的玩家。
有過戰斗類游戲體驗的讀者可能會光速理解玩家在Axie里賺取通證的方式。
一般有這幾種:
1.參加PVP戰斗獲得游戲排行榜的獎品
2.培育Axies并在市場上銷售,收集稀有Axies等這些都可以在Uniswap和Binance上出售。
玩兒著就能賺錢,羨慕到飆淚。
與此同時,從今年開始,玩家可以獲得治理的通證AXS。
然后有了AXS可以自己在游戲內發布任務,吸引別的玩家參與。
換句話說,這些玩家等于Axies宇宙的一部分,內置了治理權。
這個放在現在公司化運營下的游戲里比如英雄聯盟、原神里敢想嗎?
不敢想不敢想……這根本不可能實現。
但在Axies游戲里,在區塊鏈經濟設計下成為了現實。
如果你知道CryptoPucks,那么你一定知道CryptoKitties。
前者這些數字頭像創造了NFT交易市場里的6.8億美元的銷售額。
后者首次讓區塊鏈走入了人們的娛樂生活。CryptoKitties游戲于2017年在以太坊區塊鏈上首次亮相。
該游戲本質上是卡通可愛的NFT貓形式的下一代電子寵物游戲,吸貓不分線上線下,很快,這款游戲就流行了起來。
從流行到衰退,加密貓反映了一個游戲正常的生命周期。
而其遺留下的許多游戲玩家卻成了Axies成功的分母。
玩家可以在Axies上工作、社交、娛樂,這款區塊鏈游戲賦予了玩家權力和經濟激勵。
從而讓用戶的生命周期無限延長。
用戶的高粘性與活躍度更讓其隨時有破圈沖破次元壁的可能。
歡迎來到一個玩游戲也能賺錢的時代,我相信,Axies只是一個開始。
未來,隨著互聯網的升級換代。區塊鏈加持下,全新的互聯網形態終會出現。
區塊鏈底層設計與NFT走進各類繁榮的游戲宇宙里,讓無數個小宇宙都迸發出獨有的經濟活力。
那么現今不敢想的、有機制缺陷的事物都會改頭換面。
或許今后我們每一個普通人,都能跳出內卷的現實世界,在新領域新世界探索出新的人生路徑,找到自己人生的第二增長曲線。
當少數人成為多數人的時候,就是新面貌呈現之時。
TraditionalfinancialmarkethasbeenanimportantbutmissingpartofDeFi,outofconcernforcompliance.
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1900/1/1 0:00:00停不下來。今年以來,美國通脹攀升的趨勢一直在延續。數據顯示,美國6月PPI創下11年新高,核心CPI創下30年新高,消費者物價指數(CPI)在5月環比增長0.6%之后,6月又上升了0.9%為5.
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1900/1/1 0:00:00原文標題:《一文梳理美國國會今日三大聽證會,加密貨幣監管迫在眉睫》,作者AmyLiu今日,美國國會圍繞加密貨幣同時舉行三場聽證會,討論加密貨幣的不同用途.
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