現在,"元宇宙"概念成為了區塊鏈加密行業里少有的一抹亮色。
AxieInfinty、MyNeighborAlice、Sandbox、Decentraland?等區塊鏈元宇宙概念項目,受到了市場極大的追捧,無論是鏈上土地競拍、加密資產價格,還是活躍用戶數,都在這個疲軟的市場中,創造出了驚人的增長。
7月11日,當紅元宇宙項目Axie宣布,日活躍用戶近50萬,作為一個鏈上應用,這是很多DApp無法企及的高度,就拿當前鏈上使用率最高的DEX來對比,據Debank數據顯示,當前日活躍用戶數最大的DEX應用分別為PancakeSwap和Uniswap,而兩者的日活用戶數僅有11.3萬和4.2萬,對比Axie的數據來看,就顯得有些小眾了。
Axie活躍用戶數
元宇宙,這個誕生于29年前科幻小說中的概念,真正被大眾和資本追捧,始于今年的三月。
3月10日,被稱為元宇宙第一股的沙盒類游戲平臺Roblox?在紐交所正式上市,上市首日,市值突破400億美元,Roblox不僅將Metaverse這一概念寫進了招股說明書,更帶動了元宇宙版塊的爆發。
DWF Labs相關地址將15.1萬億枚LADYS存入MEXC、Huobi等交易平臺:5月16日消息,據Lookonchain監測,DWF Labs相關地址已將15.1萬億枚LADYS(約合210萬美元)轉移到交易平臺MEXC、Huobi、Bybit和Gate。這些LADYS持倉的購買成本是5.3枚ETH(約合9,903美元),如果全部賣掉,利潤將超過200萬美元。[2023/5/16 15:05:14]
Roblox上市后不久,各路資本開始競逐這個賽道,4月12日,顯卡大廠英偉達CEO黃仁勛宣布將布局元宇宙業務,緊接著,美國游戲公司EpicGames宣布獲得10億美元融資,并將主要用于元宇宙業務開發。
Nvidia旗下的虛擬協作平臺Omniverse
國內同樣熱鬧,3月,與Roblox相似的中國移動沙盒平臺研發商MetaApp宣布獲得1億美元C輪融資,也被稱為“國內元宇宙最大單筆融資”;字節跳動也向“元宇宙”游戲開發商代碼乾坤投去了近1億元;更不用說騰訊,不僅是Roblox的中國代理商,而且早在2013年便入股了EpicGames,甚至于社交應用Soul,也在5月將自己的定位修改為“年輕人社交元宇宙”。
2月以太坊域名服務ENS注冊量創迄今最低月度記錄:3月2日消息,據Dune Analytics數據顯示,2月以太坊域名服務ENS注冊量為40,480個(其中主域名為14018個),創下迄今為止最低單月注冊量記錄;2月新地址參與數量為19653個,同樣達到月度最低記錄。截至目前,ENS已創建域名總量達到2,790,254個(主域名490,388個),參與地址總量為661,713個。[2023/3/2 12:38:14]
雖然上述不少互聯網應用,在嚴格意義上來說并不符合元宇宙的概念,但元宇宙不僅僅是在加密圈火,在傳統互聯網圈同樣受到追捧。
今年4月,Metaverse谷歌搜索指數直線飆升到最高點位,國內外游戲公司與資本的蜂擁而至,共同促成“元宇宙”市場的大爆炸,所以,不少人也將今年稱為“元宇宙元年”。
那究竟何為元宇宙?傳統互聯網推出的各種元宇宙游戲應用,能算是真正的元宇宙項目嗎?區塊鏈能為元宇宙帶去哪些革新?這個烏托邦式的理想社會又能否真的實現呢?
1.什么才是真正的元宇宙?
Metaverse,單詞Meta與Universr混合而成,直譯過來就是元宇宙,Meta-在現代英語中很常用,比如有Metadata、Metalanguage等,而Meta-還有“超”和“高級”的意思。
消息人士:AptosLaunch有望在代幣銷售中籌集200萬美元資金:11月4日消息,加密創業公司AptosLaunch有望在SAFT輪中籌集約200萬美元。該公司希望通過一項涉及AptosLaunch原生ALT代幣的簡單未來代幣協議(SAFT)籌集180萬美元,但最終收到了超過1800萬美元的承諾。AptosLaunch為基于Aptos的項目在交易所上市之前推出其代幣提供平臺。[2022/11/5 12:18:32]
一般來講,元宇宙的簡單定義是:一個可以映射現實世界的沉浸式虛擬數字空間。
Roblox曾為元宇宙列出了8個關鍵特征,分別是:Identity、Economy、?Immersive、Anywhere、LowFriction、Variety、Civility、Friends。
如果將這些特征概括為一句話就是:一個擁有“虛擬”身份的人,可以隨時隨地的接入這個虛擬世界,而這個世界,有著自我不斷發展的文化內容和經濟系統,并始終保持安全穩定的運行,同時也能滿足個體的社交、游戲、經濟生活等需求。
如果理解元宇宙定義,那這些關鍵特征也就順理成章了,它們就像是真實人類社會的平行數字時空,要盡可能去復刻現實世界的底層邏輯,比如:個人身份、資產確權、社交、文化等等。
CREDAI與Venture Catalysts成立1億美元proptech基金,專注于區塊鏈房產等領域投資:9月8日消息,印度房地產開發商協會聯合會(CREDAI)與綜合孵化器和加速器Venture Catalysts宣布合作成立了一個總規模達1億美元的proptech基金,專注于投資通過數據分析、區塊鏈、增強現實(AR)、人工智能等技術推動房地產行業發展的初創公司。(yourstroy)[2022/9/8 13:16:22]
這個看起來有些烏托邦的世界,伴隨著區塊鏈、VR、5G等、云計算技術的成熟,正在一點點地從小說與電影情節中,走向現實。
其中,區塊鏈能解決Identity、Economy問題;VR能解決Immersive問題,5G和云計算能解決Anywhere、LowFriction問題;開放的UCG內容生產以及游戲模式,為解決Variety、Civility和Friends提供了一種解題思路,由此共同組成一個完整的元宇宙解決方案。
而從現實來看,游戲所建構的數字空間則可能成為最快通往Metaverse的最佳方式,而且趨勢已經在發生了。
美國CFTC主席:已準備好監管加密貨幣的可能性:金色財經報道,美國商品期貨交易委員會 (?CFTC?)主席Rostin Benham評論了CFTC未來采取加密貨幣監管的可能性,并表示已為此做好充分準備,
Benham提到美國參議院委員會計劃提出一項法案,將比特幣和以太坊等數字資產置于商品監管機構的管轄范圍內,旨在提高交易透明度并保護市場參與者。
Benham稱,這是一件必要的事情,但對機構來說也是一個改變。針對CFTC可能不是監管加密貨幣的合適機構的擔憂,Benham解釋說:
我們需要專注于我們所做的事情和我們擁有的專業知識,這就是商品市場,讓我們使用我們擁有的工具并做出一些改變。生活在變化,技術在發展,我們已做好準備。看看會發生什么會很有趣。[2022/8/11 12:19:24]
今年3月,手游開發商GreenParkSports為NBA粉絲創建了一個虛擬空間,球迷可以進入共同觀看NBA球賽,并獲得限量版球衣等虛擬獎品。
4月美國著名歌手Travisscott就在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,僅有10分鐘的演唱會卻聚集了全球1230萬的虛擬觀眾,刷新了該游戲史上最多玩家同時在線的音樂直播記錄。今年5月,《摩爾莊園》與草莓音樂節進行了聯動,讓玩家在游戲內能夠欣賞新褲子樂隊的全息演唱會。
目前來看,游戲作為交互性最好,信息最豐富、沉浸感最強的內容展示方式,會是元宇宙最佳的內容載體,所以對于元宇宙感興趣也大多是游戲公司。
2.區塊鏈為元宇宙帶來了什么?
在元宇宙的設定中,有兩個關鍵點,即用戶的資產權益和社交身份,也就是上文所說到的Identity、Economy問題
元宇宙既然是現實社會的映射,那么完整經濟運行規則就是必要的,區塊鏈以及加密資產則提供了一種切實可行的方案。
首先,區塊鏈NFT的出現,能很好地實現虛擬物品的資產化以及資產確權;其次,DeFi與NFT能夠拓展到元宇宙的內容、知識產權、記錄和身份證明、金融文件等,能夠創造了一個能容納更多樣化資產、產權明確、而且透明自主的金融體系,以此支持元宇宙文明的構建。
基于此,人們在元宇宙的勞動創作、生產、交易和在實際生活中的勞動創作生產、交易沒有區別。比如用戶在元宇宙中建造的虛擬房子,不受平臺限制能夠輕松交易,換成元宇宙或者真實宇宙的其它物品。在Roblox上,利用代幣Robux便實現了平臺經濟的流轉運行,用戶既可以用Robux消費,也可通過創建新的游戲獲得Robux,并兌換為現金資產。
在真正的元宇宙中,玩游戲更是playtoearn,這也是為什么像是區塊鏈游戲Axie、Decentraland這些,雖然畫風與游戲體驗遠不及傳統的沙盒游戲,但因為有真實的虛擬資產權益,玩家自然有愿意參與建設。
另外,NFT可以非常方便的實現資產的轉移和行權,且一系列相應權限和操作都是基于去中心化的,大大增強了元宇宙中的資產交易、流轉效率。
正如近年元宇宙最大的倡導者——EpicGame?CEO所言:“元宇宙將是一種前所未有的大規模參與式媒介,帶有公平的經濟系統,所有創作者都可以參與并獲得獎勵”。
鏈上的元宇宙可以讓任何用戶都能參與勞動創造,同時跨平臺流通,這是和當前鏈外元宇宙應用的最大的不同。
3.元宇宙:科技創新的“集成者”
區塊鏈為元宇宙帶來了身份和經濟系統的建立,而以VR為代表的技術則會為元宇宙帶來高度的沉浸感。
在經歷17-18年的洗滌后,VR行業也迎來了新的發展期,據天風證券研究員預計,未來,VR設備的全球出貨量將會保持20%以上的增長率,成熟的技VR術發展將會為元宇宙帶來全新的體驗感。
VR全球出貨量與零售價?來源:天風證券
但是,在VR的沉浸感和元宇宙內容開放性和多樣性之間,卻存在著一種矛盾。
沉浸感要求盡可能的提升技術標準和內容畫質,而這對創作者來說要求會很高,會形成高門檻。而內容開放性和多樣性則要求盡可能的降低創作者的門檻,以產生更多內容。
面對這一矛盾,目前主流的做法都是選擇犧牲一定的沉浸感,來換取更大的開放性,Roblox走的也是這條路,這也就不難理解為什么很多元宇宙平臺,都是像素風,一是簡單,二是更容易創作和開發者的創作。
除了VR,云計算和5G能夠大幅降低用戶進入的門檻。這里還是開頭的Roblox為例,Roblox是一個游戲平臺,在它的平臺上展示各種游戲的入口,通過便借助云端服務器,能極大降低玩家的游戲設備成本,同時也能更方便的擴大用戶基數,真正做到元宇宙特征中的Anywhere和LowFriction。
當然,目前元宇宙生態想要走向成熟,還長途漫漫,不僅需要游戲UCG門檻的降低、VR硬件的普及、優質游戲內容大量涌現,更需要政策層面的支持,但不可否認的是,元宇宙極有可能將會成為下一輪科技創新的“集成者”。
而在即將舉辦的2021世界區塊鏈大會上,也將會有一場關于元宇宙與NFT的大咖對話,屆時,中國美術學院跨媒體藝術學院副院長姚大鈞、國盛證券區塊鏈研究院院長宋嘉吉、元宇宙資本創始人陶榮琪等數位專家,將會一同探討元宇宙的未來發展機遇。
如今,元宇宙的全新世界正在向我們緩緩走來,正如馬化騰在騰訊內部刊物《三觀》中所說的一樣:“虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛”。
在我們之前的文章中,我們已經講解了創建私鑰的作用以及如何創建一個私鑰。具體來說,在第一部分,我們知道了密鑰就是一個很大的隨機數而已,沒有別的;而在第二部分,我們學習了如何用一個很大的隨機數來創建.
1900/1/1 0:00:00閃電網絡 目前,Alice和Bob已經開通了一個雙向支付通道,并分別往通道中存入了5btc。他們已經來回完成了兩筆交易。在當前通道狀態下,Alice和Bob可以通過終止通道各自取回5btc.
1900/1/1 0:00:00前言 如今,越來越多的NFT平臺和項目如雨后春筍般涌現,并且也備受投資機構矚目。例如總部位于紐約的OpenSea,該平臺在今年三月在AndreessenHorowitz(a16z)領投的一輪融資.
1900/1/1 0:00:00上周末,線上零售巨頭亞馬遜公司一則招聘信息引起了人們的關注,因為這個崗位是——數字貨幣和區塊鏈產品負責人。此消息流出之后,比特幣很快便飆升到40,000美元,亞馬遜公司股價也上漲了約1%.
1900/1/1 0:00:00從去年DeFi農耕熱潮引發以太坊網絡擁堵開始,Layer2就成為一個熱門賽道。持續至今,7月28日PANews邀請到了四位Layer2領域的典型代表來為我們分析Layer2當下發展的局勢以及他們.
1900/1/1 0:00:00試點場景超過132萬個、個人錢包超過2087萬個、累計交易筆數7075萬余筆……近日,中國人民銀行發布的《中國數字人民幣的研發進展白皮書》顯示,目前.
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