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從底層技術和業務邏輯深入分析 GameFi 鏈游的可持續性_EFI:definer幣幣幣情

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2021年——GameFi鏈游元年

如果說2020年是DeFi爆發元年,那么2021年毫無疑問是GameFi鏈游爆發元年。

據DappRadar統計,2021年4月18號,鏈游板塊交易數量曾高達4807億美元。鏈游板塊的使用者截至7月31號超過78萬,比年初增長超過170倍,從3月-7月GameFi日活躍錢包數漲幅700%。截至2021年7月30日,鏈游市場吸引投資近10億美元,而2020年全年該數額為7200萬美元。

2021年8月,AxieInfinity?超越?NBATopShot?成為現象級產品,它的累計交易量突破10億美元,創下歷史新高。截至8月18日,它的治理代幣AXS目前市值高達40億美元,排名第40,價格從年初至今漲幅達132%。而它在7月產生的gas費比其他加密資產都多,包括比特幣和以太坊。

來源:CoinGecko

據DApp數據統計公司TokenTerminal數據顯示,7月AxieInfinity協議的收入是全網協議收入排名2-10位收入綜合的4.2倍。

據TokenTerminal數據,7月28日,AxieInfinity收入達到1848萬美元,單日收入已超騰訊手游《王者榮耀》2倍;截至8月17日,AxieInfinity近30天收入3.34億美元。

據SensorTower數據顯示,2021年7月《王者榮耀》收入是2.31億美元。區塊鏈游戲代表性作品的月收入已可與頭部傳統游戲爭鋒。

2021年8月17日dapps和區塊鏈近30日協議收入

DeFi與GameFi

鏈游發展歷程經歷了3個階段:1、游戲幣上鏈;2、游戲裝備道具等資產上鏈通過NFT代幣形式進行確權;3、游戲內在邏輯和核心規則上鏈。

從2017年到2021年,鏈游領域出現了AxieInfinity這個游戲的現象級產品,帶動了GameFi模式,更讓人注意到了playtoearn「玩賺」模式——邊玩邊賺,玩家在游戲中得到的代幣資產可以進行買賣。Axie的菲律賓玩家在游戲中的月收益能超過他們自己打工的收入。

GameFi,即GameFinance,或者更核心的模式叫PlaytoEarn,本質上是資金游戲。GameFi實際上是PoW+DeFi,通過花費時間和精力通過游戲獲取收益,可以沒有原始資金,而DeFi是基于權益證明共識機制的,需要有原始資金成本的,通過挖礦獲取收益。GameFi中的DeFi成分主要體現在:NFT游戲資產是去中心化的,可參與提供流動性和一些質押挖礦。

GameFi重點是玩游戲,DeFi重點是挖礦。GameFi是將DeFi中的挖礦過程用游戲替代了,資金并不是必要條件,時間和精力是受益的關鍵條件。用戶得玩轉那些角色和道具,要贏過復雜的游戲關卡和策略才能賺錢,相比挖礦,這個路徑要長遠得多,因此項目會有一個更長的生存周期。如果游戲本身的經濟模型和游戲玩法設計得越成熟越完善,就越能延長游戲的壽命。而且,DeFi項目收費只有0.3%左右,而GameFi項目方收益多10倍不止,收費到達3%+,項目方本身也有更多資金流反哺游戲。

對于普通用戶來說,對DeFi挖礦的理解成本比玩游戲高多了,因此鏈游可以出圈,可以讓東南亞國家用戶趨之若鶩,這也是為什么目前GameFi項目收入甚至能超過大多數DeFi項目的原因之一。

據DappRadar數據顯示,截至2021年8月16日,鏈游數量已達838個。

數據:Linea主網已跨入超1萬枚ETH:7月24日消息,據Dune數據信息顯示,Linea主網已跨入10,921枚ETH,交易筆數達64,604筆,交互地址數達58,344。

此前報道,7月18日,由ConsenSys推出的以太坊Layer2解決方案Linea宣布向整個社區開放對Linea主網Alpha版本的訪問。[2023/7/24 15:54:37]

AxieInfinity發展路徑圖,來源:CoinMartketCap

鏈游和傳統游戲相比的優勢

目前,很多傳統游戲是freetoplay免費模式,包括收益最高的《王者榮耀》、熱門游戲《PokémonGo》和11天創收1億美元的日本手游《NiNoKuni:CrossWorlds》,游戲開發商通過出售游戲道具獲得營收,但這類游戲有個弊端逐漸被發現,必須氪金才能繼續完成關卡,否則就被卡住。

但是傳統游戲并不是沒有創新者,比如《Roblox》,其他開發者和設計師可以在此游戲中制作自己的游戲和道具,并將其出售給其他玩家,以換取虛擬幣Robux的收益。根據數據顯示,27%游戲成本流向了所有游戲開發者,25%流向應用商店,12%用于投資和支持該平臺,還有27%流向了游戲本身。

但傳統游戲沒有打通系統,因此讓游戲資產交易受到阻礙,只能在游戲內部交易,通常傳統游戲收到的只是物品或虛擬幣獎勵,且沒有控制權。而在區塊鏈游戲中的游戲獎勵是加密資產,就可以在鏈上進行自由買賣。Playtoearn游戲還開放法幣入金通道,使用信用卡,這大大降低了NFT游戲的成本和門檻,可以吸收到圈外的玩家。

在傳統游戲領域里,對于玩家來說,中心化游戲公司會將大部分游戲收入收走,或者因為中心化,玩家的利益難以保障。而在區塊鏈游戲領域里,大部分甚至幾乎全部收入都歸屬于玩家自己,這對玩家是一個最原始的吸引點。

對于游戲開發商來說,因為行業的成熟,寡頭集中度持續攀升,比如騰訊網易占據一半市場份額,流量和資源都被某幾家壟斷。同時,中小游戲開發商生存壓力大,獲客成本越來越高,而用戶付費率和盈利提升空間小。而在區塊鏈游戲領域里,真正開始發展總共不過三五年,除了今年爆發的AxieInfinity,其他個細分領域還有巨大的潛力空間。

2020年,全球排名前100的上市游戲公司共計收入,同比增長高達23%,占2020年游戲市場收入總額的94%。目前,全球最大的游戲公司是來自中國的科技巨頭騰訊。

區塊鏈游戲將主動權交給玩家,重構了開發商、玩家之間的關系,具備極大的滲透力和發展潛力。

對應不同類型傳統游戲的鏈游

游戲玩家來源——游戲公會&DAO

即使游戲底層技術擁有突破性發展,游戲內容豐富性在逐步提升,但沒有用戶,一切將變得沒有價值。

菲律賓游戲公會?YieldGuildGames?提出一個Axie獎學金項目,它有Scholar玩家、管理者、YieldGuild公會組織三個角色。管理者負責拓展和培訓新人,公會組織不直接和玩家接觸,主要通過管理者接觸。

由于Axie這個游戲初始設定需要有3個Axie寵物才能開始玩,幾百甚至上千美元的成本能勸退大部分人,而管理者會以3個Axie作為一隊租賃給申請的玩家,因此玩家幾乎沒有前期成本,并憑借3個Axie開始在游戲中賺取SLP代幣。玩家得到的收益按照玩家70%、管理者20%、公會組織10%的比例進行分配。

玩家后期也可以通過YGG公會讓其他玩家使用自己的Axie,并從他們賺取的SLP獲得一定分成。

YGG投資過或計劃投資的游戲:Illuvium、LeagueofKingdoms、F1DeltaTime、TheSandbox、StarAtlas、ZEDRUN等。

YGG這種公會組織的模式沒有很高的模仿難度,加密游戲公會有可能逐步發展成為一種DAO組織。DAO是基于基于某種目的,可以將人們組織起來的分散化組織形成,去投資或完成某種目的,它將推動很多區塊鏈游戲的發展。

Hyper Oracle完成300萬美元Pre種子輪融資,dao5與紅杉中國種子基金共同領投:1月20日消息,ZK預言機網絡Hyper Oracle宣布完成300萬美元Pre-Seed輪融資,dao5與紅杉中國種子基金共同領投,Foresight Ventures、Future MoneyGroup等參投。資金將用于ZK中間件協議與ZK預言機網絡的開發,以及零知識證明技術的前沿研究。

據悉,Hyper Oracle正在構建ZK索引協議和ZK自動化協議的中間件協議,為Web3應用提供端到端的完全去中心化的基礎設施。[2023/1/20 11:23:14]

疫情激發了傳統游戲最活躍市場——東南亞

在newzoo全球游戲市場報告中,亞太地區在全區傳統游戲玩家中人數占比已達50%+,這是一個極具潛力的市場,只要占據這個市場,都有巨大的發展空間。

「包括中南亞和東南亞等新興市場的亞太地區擁有全世界數量最多的活躍游戲玩家,占全球玩家總數的55%,遠高于其他地區的玩家數。」

來源:newzoo

在google搜索趨勢中,100代表搜索熱度上限,可以看到playtoearn模式熱度從五、六月持續攀升,東南亞和中東地區最為關注。

在AxieInfinity搜索趨勢中,4月下旬熱度開始逐步增長,7月中旬數據達到頂峰,隨后出現25%的回落并保持穩定,其中菲律賓也是熱度排名第一。

因為YGG公會組織降低了成本,東南亞國家受疫情影響,打工收入大大減少,一聽說有一個能超過月收入的途徑,迅速自主傳播開。聽說有人家里的菲傭一晚上就學會玩Axie游戲,順帶把朋友圈里的其他人也都帶會了。玩Axie游戲甚至成為有些菲律賓人養家糊口的工具,playtoearn紀錄片中還有六七歲老漢每天玩幾小時游戲,以支付老夫妻倆的醫藥費和生活費。

據數據顯示,AxieInfinity7月份日均活躍用戶數量已突破80萬,其中高達60%的用戶都來自于菲律賓。

區塊鏈游戲應具備的特質

一是收益率。GameFi區塊鏈游戲與傳統游戲最本質的區別就在于是邊玩邊賺模式,但一個不成熟的無法形成閉環的經濟模型,無法為用戶帶來長遠穩定的收益。

二是可玩性,從傳統游戲的過往歷史來看,不論游戲本身畫質是像素還是3A級高端畫質,只要好玩的游戲都能讓用戶可以把畫質的好壞放在次要位置,但目前還充斥著一些投入不足的游戲,無可玩性可言。

三是流暢性,區塊鏈游戲的基礎設施還不能和傳統游戲相比,傳統游戲的吞吐量TPS動輒成千上萬,鏈游的每一個游戲動作都需要進行打包并全網廣播,這種處理速度肯定會讓熟悉傳統游戲的玩家感受到差距。

游戲流暢性——GameFi鏈游的底層技術發展

公鏈為解決痛點而快速發展

2017年,Cryptokitties爆發,業內也看到底層公鏈技術的不成熟,是幾年內阻礙鏈游大規模應用和發展的痛點。高昂的Gas費用成本、低性能和網絡容量問題始終是致命傷。當時,以太坊每秒僅能支持15-30TPS,等待確認的延遲交易每天保持在2萬筆以上,如果想要優先確認,玩家必須支付高出以往10倍左右的gas費。在線應用的最大特征是交互能力,以太坊的交互成本太高。

曾經有人吐槽,不理解為何還有項目方在以太坊上發行NFT,購買$3美元商品竟然要$79美元交易手續費。

安全團隊:OVR項目Discord服務器遭到攻擊:金色財經消息,據CertiK監測,OVR項目Discord服務器遭到攻擊。請社區用戶不要點擊、鑄造或批準任何交易。[2022/8/26 12:50:23]

2018年,以太坊2.0要完成部署還需要很久,有些區塊鏈游戲項目方還在為很多公鏈不支持NFT而感到焦慮。

2021年,不僅Layer1的公鏈出現了好幾條,而且Layer2的創新鏈也占有了一席之地,甚至還有專門為NFT而生的區塊鏈。

Layer1公鏈代表:以太坊、WAX、Flow、Solana;

Layer2側鏈代表:BSC、Ronin、Polygon、ImmutableX。

來源:MESSARI

Layer1公鏈

Ethereum區塊鏈——最強大共識

以ETH為代表的公鏈的優勢:共識度高,節點分散在全世界,去中心化程度高,全球都可參與,因此擁護者非常多。缺點:因為交易打包時間長,不能處理巨額數據,容易造成區塊擁堵,導致用戶體驗差。雖然存在著各種問題,但強大的共識基礎促成了生態聚集效應,在一段時間內,以太坊上的位于前十的鏈游交易額也明顯大于其他公鏈。

代表項目:CryptoKitties、TheSandbox、BigTime。

WAX區塊鏈——NFT之王

WAX不是一條通用型公鏈,是專注于NFT的公鏈,基于EOS改造,沿襲了DPoS共識機制,WAX的理論吞吐量可達3000TPS以上,Gas費與以太坊相比也低很多。WAX未來會推動鏈上NFT資產在各個獨立的Dapp之間的打通,這將有利于增強資產流動性,另外,WAX也在跨鏈方向上努力。

WAX被稱為「NFT之王」,憑借著OPSkins在成立之初便坐擁百萬級用戶基礎。2020年,WAX上的NFT一級認購最快會在幾分鐘內售罄,它的NFT二級市場交易量比一級市場高5倍。

有關數據顯示,在第二季度,WAX鏈成為市場的領頭羊,NFT銷量已超過以太坊和Ronin的總銷售額。與區塊鏈游戲交互的WAX每日活躍錢包數量每季度增長1,082%,達到306,707個。

6月公鏈錢包數據顯示,排名第一:Wax(錢包數:306707)、排名第二:BSC(錢包數:8641)、排名第三:Ronin(錢包數:7987)。

代表項目:AlienWorlds、R-PLANET、PROSPECTORS。

Solana區塊鏈——最高效公鏈

Solana是沒有采用分片的高性能區塊鏈,可能是最高效的公鏈。

它擁有核心創新的歷史證明共識機制,可以引入其他底層技術無法做到的時間體系,將時間編碼為數據,對交易進行排序,因此它無需像其他公鏈一樣需要互相通信才能完成共識,縮減共識確定和消息傳遞時間。

它首次采用GPU并行處理模式,其他區塊鏈都是單線程的,Solana是唯一的多線程區塊鏈,可并行化轉賬。

因此,Solana具有高吞吐、高度可擴展性、低延遲和低交易成本的優勢。Solana的吞吐量可達50,000TPS,最高達65,000,出塊時間約400毫秒,全球節點數量超過300,單筆交易成本低至0.00001美元。

弊端:由于Solana不兼容以太坊虛擬機,無法像BSC、Heco一樣易于讓開發者遷移。在公鏈的不可能三角中,Solana更多偏向了可擴展性,鏈上的項目較為中心化,并犧牲了一部分安全性。

代表項目:DeFiLand、StarAtlas、Aurory。

Yearn進行品牌重塑,對LOGO等進行變更:8月17日消息,Yearn宣布進行品牌重塑,對LOGO、顏色、字體、標語等進行了更改。其中,Yearn對標語解釋稱,Yearn的目的不僅僅是收益聚合,還體現了DAO的更宏大使命。[2022/8/18 12:32:23]

Flow區塊鏈——現象級項目制造者

2個NFT現象級項目加密貓和NBATopShot的開發團隊DapperLabs自主研發了Flow,這是一條專注于適應NFT和游戲的公鏈,可在Layer1上不分片并打造高擴展性。

以太坊是橫向分解交易,按照交易類型、金額和重要性等進行分類,再分別處理。Flow是縱向分解交易,方法是垂直分片+專業化分工,將耗費資源的計算過程和耗費時間的共識過程進行分離,對交易和節點按照Flow獨特的維度分類,再按照節點本身的性質和能力分配任務。

據Flow官網顯示,與傳統底層技術相比,Flow在不影響安全性或去中心化的情況下,它的吞吐量相較提高50多倍,速度明顯提升,交易費明顯降低,最低為0.001Flow。

同時,Flow擁有豐富的生態系統,其中包括很多重量級合作伙伴,這讓它有著強大IP市場優勢。

代表項目:NBATopShot、MotoGP?Ignition。

Layer2側鏈

Ronin區塊鏈——AxieInfinity定制側鏈

Ronin是以太坊鏈的側鏈,它的推出是AxieInfinity從2021年4月24日開始連續兩個月爆炸式增長的關鍵催化劑,Axie一月活躍用戶只有523位,而后日活用戶從4月的38,000人暴增至252,000人。

來源:DappRadar

Ronin鏈的交易幾乎可以瞬間完成,Gas費用幾乎可忽略不計,Axie可以在以太坊和Ronin之間自由轉移,這讓玩家們更容易進行繁殖,因而促進了Axie數量、繁殖費用和市場成交額的增長,進而推進DAU、Axie持幣用戶量和Discord會員數量顯著增加。Axie甚至還和Discord官方協商,取消了10萬會員數的上限。截止8月初,會員數已達68萬+。

從AXS通證價格表現更直觀:4月24日AXS價格:$7.57,7月26日AXS價格:$40.87。

第二季度,AxieInfinity向Ronin遷移后,創造了超過1.62億美元的NFT交易量。而在沒有AxieInfinity的情況下,整個以太坊游戲生態系統加起來,NFT交易量為6,440萬美元。

Ronin是游戲領域唯一一個在NFT交易量上超過以太坊的區塊鏈解決方案,且Ronin曾在30天里產生的Gas費比BSC和Polygon還多。7月,Ronin的存款資產突破5億美元,錢包下載量突破100萬次!

資料來源:DappRadar

BSC區塊鏈——掘金熱土

幣安智能鏈BSC是基于Cosmos側鏈打造的,具有高性能低轉賬費率,并兼容以太坊虛擬機EVM,易于接入以太坊生態。BSC引入權益權威證明共識機制,通過質押BNB達成共識,并需要21名驗證人。

因此BSC鏈每3秒生成一個區塊,平均每筆交易gas費為0.05美元。在區塊鏈不可能三角問題上,BSC鏈是交易速度和交易成本方面可實現的一個替代性解決方案。

BSC擁有強大資金背景、海量社區用戶以及項目資源等,對應用落地很有幫助,今年提出的2輪加速計劃更是逐步明確要孵化GameFi賽道項目。

德意志銀行:預計美聯儲將不止一次加息75個基點:6月15日消息,美國國債的拋售仍在繼續,美國10年期國債收益率升至3.498%的盤中高點,市場預期美聯儲將加息75個基點。德意志銀行經濟學家認為,美聯儲將跟隨市場,大幅加息。由于為應對高企的通脹而必須提前加息,美聯儲在7月會議上再次加息75個基點看起來是可能的,屆時聯邦基金利率將達到2.3%。此前我們預計在年底前聯邦基金利率將達到3.5%左右,并預計最終聯邦基金利率將達到4.1%,但現在預計將提前一個季度達到此利率水平。(金十)[2022/6/15 4:27:31]

交易所公鏈的弊端是,它的增長由一些鎖倉量和交易量較為集中的NFT項目驅動,去中心化程度不夠到位,因此也是一個隱患。另外,BSC鏈時不時存在一些網絡擁堵的情況,是后續用戶一直關注的問題。

BSC鏈剛開始就是為以太坊DeFi而生的,今年又兼顧了新熱點GameFi,如今,排名前10的鏈游項目中,有一半左右來自于BSC鏈。

代表項目:CryptoBlades、MyDeFiPet、MyNeighborAlice、MOBOX。

Polygon區塊鏈——最全擴容方案

Polygon是以太坊鏈上首個Layer2解決方案聚合器,擁有良好的EVM兼容性,基于以太坊的項目可輕松遷移過來,也兼容Metamask。它具有高擴展性,交易安全,具備高吞吐量,快速確認,低交易費。

Polygon在共享以太坊鏈安全性的前提下,通過側鏈擴容,既有效率,又有安全,同時,混合方案的擴容可降低技術開發門檻。

它的最大技術優勢,就是擴容方案多樣化,擁有最多的全棧解決方案,其中4個最主要的擴容方案:PolygonSDK、PolygonPoS、PolygonAvail和PolygonHermez,并且正在持續增加。可用性、安全性和成本各異的擴容方案,適用不同用戶。

今年7月,Polygon已經宣布成立新工作室PolygonStudios,專注于游戲和NFT,并設立1億美元基金,計劃在NFT上大量投入。目前Polygon上70%的NFTDapp都是關于游戲的。

代表項目:Loserchick、TeaVirtual、Exeedme

來源:Loserchick

ImmutableX區塊鏈——0費用擴容方案

ImmutableX是基于以太坊的Layer2擴容解決方案,吞吐量可達到9000TPS,鑄造和交易的gas費為0,這個鏈還可以提供NFT流動性,因此越來越受歡迎。選擇這個鏈的NFT項目大部分集中在游戲領域。

ImmutableX采用的擴容方案是ZKRollup,引入了和MINA區塊鏈一樣的批量零知識證明,即讓交易快照來證明過往的交易,它壓縮了交易或創建NFT時以太坊所需的信息量,因此無需支付gas費。

ImmutableX只消耗不到30%的以太坊容量,而達到每天數億筆的交易支持量。同時,它的網絡穩定可靠,可以實現即時交易,轉讓資產能夠瞬間完成。代表項目:GodsUnchained、Illuvium。

來源:Illuvium

在2021年初,隨著牛市行情來臨,以太坊的DeFi生態再爆發,但是以太坊網絡擁堵和極高的費率成本讓DeFi發展一度受限,因而其他公鏈生態便有了廣闊的發展空間,且經過5.19大跌,DeFi受挫后各項數據回落,GameFi爆發景象應運而生。

據DappRadar報告,從4月開始,WAX鏈和BSC鏈上的活躍錢包數出現了暴漲,與其他幾條公鏈拉開距離。

截至2021年第二季度,區塊鏈游戲每日活躍錢包數約為375,000個,大部分游戲活躍在WAX鏈上,其每日活躍錢包環比增長1,082%,達到306,707個;排第二的是BSC鏈,每日活躍錢包達到8641個;排第三的是Ronin,每日由7897個活躍錢包。

Polygon的活躍錢包數據也在7月超過了以太坊。

確權和安全問題

NFT數字資產確權方案并不完善。在數字化資產上鏈方面,沒有中心化信用機構背書,怎么確保資產的所有權是唯一且確定的,仿冒、重復出售等問題依怎么解決,暫時還沒有一個閉環完整的解決方案。

今年DeFi項目頻繁出現安全問題,大量資產被黑客盜走,這成為了業內著重關注的新問題。GameFi幾億美元的交易額已經成為了一個香饃饃,成功出圈,也肯定被很多雙眼睛盯著,如何防范安全問題,是必須要重視的。

游戲最終都承載海量玩家高并發的數據,即需要有很高的tps,也要有安全高效的底層技術,并配套數據安全、分布式存儲等各種插件,游戲的流暢性對玩家來說是重要的用戶體驗。

目前已出現的底層公鏈,標準還沒統一,性能也不完善,兼容性更不足。

未來GameFi公鏈可發展的方向:所有平臺之間實現互操作性,NFT跨越不同生態系統使用,所有公鏈之間以及和以太坊實現交互。

游戲可玩性和游戲收益性

游戲可玩性

AxieInfinity是一款去中心化的寵物養成和回合制策略游戲,玩家購買、出售、交易、繁殖可愛的數字寵物——Axie,并與其他玩家進行寵物戰斗,通過贏得戰斗和完成必要的任務來獲取代幣SLP,通過花費AXS和SLP繁殖更高等級的寵物,代幣和寵物都可以進行交易獲利。這種游戲類似仙劍奇俠傳。

AxieInfinity已實現了爆炸式增長,凡事發展都有規律,鏈游的發展模式也要適應現實進行轉型,用戶「薅羊毛」成本越來越高,游戲開發商減少讓利空間后,怎么讓玩家留下,或吸引新玩家,是鏈游一個擺在面前的挑戰。

根據AxieInfinity路線圖,2021年Q3將開啟AXS質押,在2022年年初開啟AXS生態系統,到了2022年上半年,將上線虛擬土地玩法。

AxieInfinity聯合創始人曾在AMA中提到過,其他項目可以提供一部分代幣分發給Axie游戲玩家,參與到整個游戲代幣生態中;同時,還可以為AXS&SLP以及持有其他幣種的玩家提供特定的品牌道具,再賦予這個道具更多豐富的功能,形成套娃模式。Axie可以和其他游戲進行合作,玩家可以通過跨游戲獲取特定物品,這同時豐富了游戲的玩法,并給雙方引流不同的用戶,盤活了兩邊的游戲,且成功的合作會造成集群效應。

目前,Axie團隊已經表示他們無法創造足夠的內容和體驗來滿足不斷增長的用戶需求,他們希望向玩家尋求幫助。那他們是否會效仿《Roblox》允許其他開發者創作開發?當年魔獸爭霸3大火,正是因為它開放了編輯器和編輯語言,然后出現了Dota、澄海3C、三國無雙,并豐富了游戲場景。Axie團隊或許可以考慮下。

經過幾年發展,區塊鏈游戲在NFT上增加了更多屬性,比如戰斗模式、孵化、組合、養成、拆分、土地買賣等,但游戲可玩性和精美程度始終還比不上發展成熟的傳統游戲。

GameF轉向為DeFi+NFT+游戲+DAO/社交的模式

很多玩家也逐漸意識到很多鏈游,其實沒有真正的樂趣,更多是因為有利可圖而堅持的。鏈游如果只關注融資能力,并不會有長久發展。

GameFi的重心在于游戲,即使有利可圖,發展到一定程度,游戲的可玩性也會吸引不到更多新用戶,像Axie這樣的游戲是不能靠存量玩家生存下去的,如果想要吸引更多積極活躍的玩家,就應該在游戲的探索性、競技性、故事豐富性上不斷升級,讓玩家不斷產生新的成就感,并且滿足玩家社交屬性。即使沒有playtoearn的玩家,也有單純playtowin的玩家加入,這樣游戲抗加密市場風險的能力就能大大提升。一旦形成自己的用戶護城河和競爭壁壘,才會獲得長足發展。

GameFi應該也會像傳統游戲一樣,逐步向社交化研發,并帶有DAO化性質,鏈游內的社交是一種剛需,也是GameFi步入元宇宙的一個環節。

經濟模型

對于區塊鏈游戲的發展模式,Abitchain創始人趙美軍曾表示,「區塊鏈與游戲結合的方式,第一個是游戲幣區塊鏈化,第二個游戲道具和角色區塊鏈化,第三是游戲規則區塊鏈化」。

在AxieInfinity游戲中,玩家的賺錢方法是:1、通過在游戲里贏得Axie寵物對戰賺取SLP代幣;2、通過已有Axies繁殖更多更高等級Axies,并出售或租賃;3、為AXS和SLP提供代幣流動性獲得收益;4、投資非常稀有的Axie;5、AXS質押;6、土地買賣。

在之前幾個月中,AxieInfinity游戲中用戶已經開始進行大量土地NFT買賣,這些土地NFT售價從幾百到數萬美元不等,即將上線游戲的項目Illuvium的創始人基蘭·沃維克表示,他通過倒賣土地已得到超過90倍的收益。

Axie土地畫面

在玩家所產生的收益中,將近95%的部分歸于玩家自己所有,剩余的4.25%被項目方截留,將流入其「CommunityTreasury」(社區金庫),然而僅從這4.25收益,Axie就創收了幾億美元。

Axie經濟模型的設定

雖然AxieInfinity這款游戲有著邏輯自恰的經濟模型,寵物對戰產生代幣+繁殖寵物消耗代幣,共同組成了一個完整的經濟閉環,但未來是否會按計劃順利發展,還需實踐論證。

過度繁殖

游戲的起點,是玩家通過購買Axie寵物NFT擁有進入資格,資金的進入導致Axie寵物NFT價格上漲;

玩家想要盡快繁殖和升級寵物必然要購買更多AXS和SLP,這導致2個代幣價格上漲;

因為代幣上漲,對代幣和NFT的需求達到最大,這時候吸引來更多玩家,導致寵物過度繁殖,而繁殖的過高成本讓新玩家望而卻步,寵物NFT價格開始下降;

因為寵物NFT利潤下跌,玩家不再繁殖和升級寵物,于是SLP需求減少價格下跌,最終游戲因缺乏玩家而陷入停滯。

Axie寵物NFT的數量可以按照稀缺性等級進行劃分,并且有一個繁殖限制的規則,可以將Axie寵物NFT的增長趨勢限制在一個最大值,讓NFT重新變得具有稀缺性而具有價值。

AxieInfinity本質上是需要不斷有新用戶新資金進入,來抬升寵物和代幣價格。按照原先的設定,一段時間后,寵物繁殖的成本降低到玩家的心理價位,玩家將重新回到游戲中,進行一輪循環。但是其他GameFi類型的區塊鏈游戲也正在崛起,很難保證玩家不會拋棄Axie,尋求其他高收益游戲。而且與積累數十年相比的傳統游戲相比,AxieInfinity還沒有形成游戲可玩性上的競爭壁壘,無論是游戲策略設定和畫質,更別說還沒有社交屬性。

SLP供大于求

同時目前,Axie正面臨另外一個問題,SLP產量過大。它的官網在8月初公示了SLP目前供過于求的現狀,因為用戶濫用PVE對戰模式產生過多SLP獎勵,于是官方公布了對SLP獲取方式的調整方案:

將帳戶每天在PVE中可獲得的SLP數量從100減半至50。

完成每日任務的SLP獎勵已從50減半至25。

PVPSLP獎勵獲取難度現在隨著馴獸師等級的提高而以更陡峭的程度增加。

SLP供需關系

進入8月以后對戰產生了大量的SLP,而繁殖寵物所用的SLP銷毀數量遠遠跟不上,這造成了SLP供大于求,官方不得不進行調控,維持平衡,否則SLP通脹以后,價格下跌,會讓花了成本繁殖寵物的玩家出現資產虧損,會引發不良的連鎖反應。

AxieInfinity的經濟模型尤其是AXS和SLP的價格深受加密市場的影響,這并不是游戲本身所能左右,因此為了提高風險防御能力,官方已經在考慮不斷豐富游戲的場景,提升Axie寵物NFT本身的價值。

為了可持續發展,在玩法方面,Axie未來將上線幾項大的升級,包括:工坊和Axie資源回收、土地游戲、Ronin鏈上DEX和AXS質押。這些措施能豐富故事性,增加經濟模型收益,讓資產流動性不中斷。

根據Newzoo《2021年全球游戲市場報告》,2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,預計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元。

GameFi是目前區塊鏈進入主流世界最佳的方式之一,它讓我們看到娛樂、IP和收益之間打破界限進行模糊地結合,爆發出如此大的威力,它注定是2021年的爆點。參照傳統游戲的市場,GameFi鏈游的前景還是一片星辰大海,它將不斷蠶食傳統游戲市場。

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