2021年進入下半場,加密行業突然被GameFi刷了屏。
ZT平臺新增元宇宙GameFi和Solana兩大板塊、Clown團隊官宣進軍GameFi、波場基金會啟動3億美元基金以投資于GameFi項目、Qtum創始人稱向Qtum上的NFT、GameFi、元宇宙項目獎勵500萬美元現金、CoPuppy核心團隊成員指出GameFi啟動成本遠遠低于傳統游戲廠商、N.Fans亞太區品牌大使表示GameFi的此輪爆發得益于DeFi和NFT的發展、Cocos-BCX與DEGO就元宇宙,GameFi?等方向達成戰略合作……GameFi正掀動市場熱潮。
早期對游戲和NFT感興趣的投資者已經小賺一筆,也有加密用戶摩拳擦掌,躍躍欲試,當然還有普通用戶帶有疑惑,這個聲名鵲起的GameFi?究竟是什么新的概念?為什么會引得市場如此大的關注?
金色午報 | 5月1日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:XRP、A16z、Solana、比特幣期貨
1.《防范和處置非法集資條例》今日起正式施行;
2.數據:4月份調整后的比特幣和以太坊鏈上交易量均超歷史新高;
3.兩筆共10億枚XRP從Ripple?Escrow錢包解鎖 價值約15.9億美元;
4.A16z計劃推出第三支加密風投基金,募資規模達10億美元;
5.Solana基金會運行的RPC服務因高負載導致加載緩慢;
6.比特幣期貨本周累漲18.06% 4月累跌4.85%。[2021/5/1 21:16:07]
其實任何社會、任何時代的新概念和新發展都不是一個均衡的體系,總有一種風潮與概念在某一個時間段居于主導。只有在基礎發展成熟和契機適當的時候,它們才被提到研究日程的適當位置上并獲得市場的關注與參與。GameFi?當然也不例外。在當下這個火熱的契機,探究GameFi的來源與發展尤為必要。對此,金色財經對話歐易OKEx研究院高級研究員Vincent,解讀你想知道的關于GameFi的話題。
金色晨訊 | 2月5日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:人民日報、彭波、Bakkt母公司、V神
1.人民日報:推進區塊鏈等技術應用,完善國家行政體制。
2.北京大學彭波:經過實戰檢驗的區塊鏈等數字技術將加速應用實施。
3.Bakkt母公司ICE向eBay提出收購要約。
4.CME比特幣期貨主力合約較前日下跌2.18%。
5.ConsenSys收購SEC注冊的經紀商以發行代幣化債券。
6.CME首席執行官:比特幣的表現加強了其避險特性。
7.V神:希望CBDC能和加密貨幣融洽相處。
8.Ripple與匯款服務提供商Intermex達成合作。
9.VanEck:比特幣正在成為數字黃金的道路上。[2020/2/5]
金色財經:什么是GameFi?與NFT、DeFi的關系是什么?和區塊鏈游戲有什么不同?
金色財經現場報道 德豐杰創新龍脈基金合伙人 區塊鏈技術使得商業趨于簡化:金色財經現場報道,在新金融100人主題論壇上,德豐杰創新龍脈基金合伙人王岳華表示,區塊鏈賦予了商業項目去中心化自組織管理的體系和工具,賦予了生態內用于流通和激勵機制的代幣,使得商業趨于簡化。[2018/4/27]
歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:簡單來說,GameFi就是在游戲中實現變現,屬于DeFi和NFT融合下的“游戲化金融”概念。得益于P2E模式的成功,GameFi成為當下最火爆的賽道之一。
具體而言,GameFi將去中心化金融產品以游戲的方式呈現,將DeFi的規則游戲化,將游戲道具、衍生品NFT化。
GameFi最顯著的一個特點是用戶資產成為DeFi游戲中的裝備或工具,用戶在游戲過程中可以獲得相應的收益或獎勵。
金色財經訊:加拿大法院認為一個ICO項目的組織者藐視法庭,無視法院禁令。[2017/10/24]
關于GameFi與NFT、DeFi的關系,目前行業內比較流行的說法是GameFi=DeFi+NFT+游戲。在這個等式中,DeFi是GameFi的內核,NFT是去中心化的必備手段,游戲是GameFi的外殼。
綜上所述,GameFi是區塊鏈游戲發展到一定階段的產物,它本身基于區塊鏈游戲構建和發展,同時融入了DeFi和NFT等創新性玩法,趣味性、互動性等更強。
金色財經:用戶的參與門檻是什么?
歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:用戶在參與GameFi時首先需要準備一款數字錢包,用于游戲過程中的交互以及資產的轉賬或交易。此外,用戶還需要投入一定量的資金,用于購買相應的道具。在完成這些基礎的操作后,用戶就可以根據游戲規則邊玩邊賺。
金色財經:GameFi火熱的契機是什么?
歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:GameFi在很大程度上是由AxieInfinity帶火的。作為當下最火的GameFi游戲,AxieInfinity在活躍用戶數量、整體成交量等方面均處于領跑地位,單日收入甚至超過王者榮耀的3倍。
在AxieInfinity的帶動下,越來越多的GameFi游戲出現,依靠Play-to-earn模式,不斷吸引全球玩家涌入。與此同時,GameFi一躍成為各大機構爭先布局的熱門賽道。
從AxieInfinity的爆紅歷程,其實可以總結出GameFi火熱的4大契機:
1、DeFi在經歷一年多的高速發展后,在底層設施、上層應用等方面趨于成熟,為GameFi的繁榮奠定了基礎。
2、各類高性能公鏈及二層網絡進展頻頻,不僅為玩家提供了更好的交互體驗,也降低了手續費成本,有利于GameFi的快速復制。
3、「Play-to-earn」模式讓玩家邊玩邊賺,成為從游戲中吸金的主力軍,這是當前的潮流玩法。
4、YGG等游戲公會的出現,為GameFi游戲的推廣提供源源不斷的支持。
金色財經:金融化的游戲具備可持續性嗎?是否違背了游戲好玩的初衷?
歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:GameFi是否具備可持續性,主要取決于收益率、可玩性和流暢性三大方面。
能否形成經濟模型的閉環,為玩家帶來長期穩定的收益;能否在游戲玩法方面持續創新,調動玩家的各類情緒;能否增加游戲的流暢度,不斷縮小與傳統游戲之間的差距。
金融化的游戲并沒有違背游戲好玩的初衷,因為傳統游戲中的玩法完全可以復制到GameFi,同時可以基于DeFi、NFT等形式進行創新,后續發展值得期待。
金色財經:目前的GameFi類型有哪些?GameFi最終形態應該是什么樣子呢?
歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:目前的GameFi類型多樣,包括養成戰斗類、角色扮演類、虛擬空間類等等。
從模式上看,GameFi大致分為兩種:一種是在傳統流動性挖礦模式基礎上賦予游戲化功能,通常需要用戶先質押代幣或項目NFT才能開始游戲;另一種是直接將整個游戲過程打造成挖礦模式,用戶在游戲過程中可獲得相應的道具或NFT裝備,這些物品可以直接出售。
從今年的發展趨勢來看,GameFi已經釋放出巨大的潛力,不過需要注意的是,目前GameFi在游戲玩法上還沒脫離傳統游戲的影子,且處于比較初級階段,玩家以幣圈用戶為主。
未來,伴隨Web3.0的成熟,GameFi如何在可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場……這些都極具想象空間。
近日,中國人民銀行數字人民幣研發工作組發布《中國數字人民幣的研發進展白皮書》,闡明人民銀行在數字人民幣研發上的基本立場,闡釋數字人民幣體系的研發背景、目標愿景、設計框架及相關政策考慮.
1900/1/1 0:00:00移動支付網消息:隨著數字人民幣試點逐步深入,越來越多的企業開始加入到試點中,而“數字貨幣”相關的專利申請也不斷更新.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌荷蘭中央銀行:幣安被禁止在荷蘭運營據荷蘭央行8月18日發布的一份聲明,加密貨幣交易所幣安被禁止在荷蘭運營。該央行表示,幣安未能獲得所需的法律注冊,這意味著其服務在該國是非法的.
1900/1/1 0:00:00針對8月10日上海證券交易所的發出《問詢函》,華鐵應急時隔9天給出了詳盡的回復,包括回復《問詢函》的《浙江華鐵應急設備科技股份有限公司關于媒體報道事項問詢函的回復公告》、《有關財務會計問題的專項.
1900/1/1 0:00:00“世上至少有兩種游戲。一種可稱為有限游戲,另一種稱為無限游戲。有限游戲以取勝為目的,而無限游戲以延續游戲為目的。”有限游戲在邊界內部玩,而無限游戲玩的則是邊界.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi總市值:?1236.63億美元 市值前十幣種排名數據來源DeFiboxDeFi總市值數據來源:Coingecko2.
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