不管你如何看待最近幾個月由AxieInfinity掀起的GameFi熱潮,或許有人認為它是具有偉大變革意義的新時代產物,或許也會有人認為它依然是個博傻游戲,但不得不承認的是,這個夏天,GameFi已然成為加密市場上風頭正盛的概念。在歐易OKEx學院之前的文章《淺析元宇宙、NFT和GameFi的關系》中,我們簡單分析了GameFi和NFT的關系,在本文中,將在前文的基礎之上,進一步來探討GameFi和NFT在更深層次的聯系。
NFT出現之前,游戲產業是什么樣?
在正式討論“為什么GameFi需要NFT”之前,我們不妨再向后退一步,先來看看游戲產業在當今經濟社會中占據著怎樣的位置?以及在NFT大規模應用之前,游戲產業是如何運行的?存在著哪些需要改進的地方?
在中央財經大學經濟學院施賀昕所發表的論文《我國網絡游戲產業的經濟學分析》中,有一段這樣的論述:“網絡游戲產業現在可以稱得上是一個國家的國民支柱之一,網絡游戲的發展決定著一個國家是否能夠推進現代化進程、資本主義經濟進程的發展。在市場經濟盛行的階段,國家利益的發展已經離不開網絡游戲產業產生的豐厚的利益的帶動。好比一條紐帶,網絡游戲的發展影響著電競平臺的利益發展,電競平臺的利益發展又影響著國家經濟發展。”而且在萬方數據知識服務平臺上,僅僅是有關游戲產業的研究論文數量就達到了近五千篇,而且大多集中發表于2010年之后。在這里我們對施賀昕論文中的觀點暫時不做評論,單單從學術界近年來對游戲產業的關注程度提高,也可以一窺游戲產業在當今經濟社會中不斷提高的重要程度。
調查:50%的人將加密貨幣存放在CEX上而不是錢包中:金色財經報道,金融科技公司Broadridge周二發布的一項研究顯示,加拿大、英國和美國超過65%的受訪者表示,他們持有的加密貨幣是一項“長期投資”。與許多傳統股票投資者采用的買入并持有方法一致,受訪者更關注“財務、風險和安全以及有關管理團隊的信息”,而不是代幣經濟和網絡活動等原生加密貨幣指標。加密貨幣項目的白皮書是參與者中訪問最少的信息來源,僅超過20%。加密貨幣網站是近40%的人收集有關加密貨幣項目信息的首選來源,甚至社交媒體(即加密貨幣Twitter)也更受青睞(約26%)。盡管去中心化的需求是加密Twitter上的一個主導話題,但調查結果顯示,略多于50%的人在CEX上持有加密貨幣,而不是在用戶控制的錢包中。[2023/7/12 10:49:31]
那么在實際生產消費領域,游戲產業的表現如何呢?據前瞻產業研究院整理發布的數據顯示,在2015年~2020年間,全球游戲市場復合增長率達到13.4%,2020年全球游戲市場規模達1646億美元,預計2022年將有望達到1960億美元,問鼎2000億美元大關。
去中心化交易所Phoenix在Solana主網上線測試版:金色財經報道,Ellipsis Labs 宣布DEX Phoenix 在 Solana 主網上線(測試版),交易者可以通過Jupiter Exchange獲得流動性,當Phoenix提供最佳鏈上價格時,Jupiter將自動通過Phoenix進行交易。
此外,Ellipsis Labs 還發布了 Solana Verified Builds,這是一種用于 Solana 程序的構建驗證工具。[2023/3/1 12:36:35]
2015年~2020年全球游戲行業市場規模,來源:前瞻產業研究院
另外,據Newzoo近期發布的《2021年全球游戲市場報告》中提到,目前全球游戲玩家群體規模已經接近30億人,而且受到2020年以來眾所周知的原因,游戲玩家的數量仍然保持著不斷增長的態勢。除了游戲玩家的人數持續增長之外,近年來在游戲行業內正在悄然發生著的變化是,游戲玩家們消遣閑暇時光的方式變得越來越復雜,這在客觀上對游戲產業的生產者提出了更高的要求,但反過來看,無疑為GameFi提供了絕佳的彎道超車的機會。
FTX現任CEO:FTX在SBF統治期間未對錢包的私鑰進行加密:金色財經報道,FTX現任首席執行官John Ray在向美國眾議院金融服務委員會準備的證詞中表示,FTX之前在SBF統治期間沒有對加密錢包的私鑰進行加密,導致“數億美元”容易受到盜竊或其他惡意活動的攻擊。并且他表示自己已采取措施保護價值超過10億美元的數字資產。
非托管錢包提供商Casa的首席執行官Nick Neuman稱,“FTX存儲未加密的私鑰將允許任何具有內部系統訪問權限的員工,或任何能夠獲得系統訪問權限的外部參與者,都可以輕而易舉的移動或竊取客戶資金。”
根據安全公司Halborn和PeckShield的估計,在11月,屬于FTX的交易錢包似乎被黑客入侵,估計損失價值3至4億美元。[2022/12/14 21:43:24]
成都世乒賽團體賽發行會徽系列數字藏品:金色財經報道,2022年第56屆國際乒聯世界乒乓球團體錦標賽(決賽)·成都(簡稱成都世乒賽團體賽)于9月30日至10月9日在成都舉行。
此次成都世乒賽團體賽發行的數字藏品,由賽事特許授權專款合作商成都造趣文化創意有限公司制作發行。作品以本屆賽事蘊含眾多成都元素的賽事會徽及極具成都特色的大熊貓形象為設計靈感,二次創作出的5個3D立體藏品,分兩期發行,每期僅發行3000個。[2022/10/1 22:44:03]
2021年全球游戲玩家分布,來源Newzoo
只要對游戲產業稍有了解,都可以知曉,目前游戲市場的參與者呈現出明顯的二元制結構——上游的生產者和末端的消費者,二者在關于利益分配的問題上有著不可逾越的鴻溝。具體來說,上游生產者主要包括游戲開發商及其他IP所有者、游戲發行商、游戲發行渠道等等,部分市場參與者在行業價值鏈上擔任多個角色,并在某些情形下同時參與游戲的開發、發行及分發環節,他們主導著游戲產業的發展,同時也占有著這個產業所創造的絕大多數利潤,而位于末端消費者,也就是多達30億的游戲玩家們,他們一方面為游戲產業提供著源源不斷的資金投入,而另一方面,在很大程度都難以對在游戲中花費時間和金錢獲得的賬號、裝備道具等生產資料擁有真正意義上的所有權,這種現狀很難稱之為公平。這便是GameFi和NFT要解決的首要的也是最重要的一個問題。
Glassnode:比特幣算力絲帶倒置,已出現礦工投降現象:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode最新分析顯示,目前已出現比特幣礦工投降現象。由于收入下降和生產成本上升,造成了礦工收入的壓力。礦工行為已證實投降階段正在進行。第一個證據是算力絲帶,現在已經倒置,因為算力從歷史最高點上下降了10%,標志著ASIC礦機正在下線。由于礦工面臨這種大規模的財務壓力,他們的比特幣余額流出量達到了每月5000至8000枚。現在,這與2018-2019年的熊市投降事件不相上下。值得注意的是,在比特幣未能守住其正在進行的盤整的低位區間(2.8萬美元)后,礦工們停止了賣出,實際上他們的余額以每月2200枚比特幣的速度增加。[2022/6/23 1:26:02]
NFT助力GameFi,深度變革游戲產業
隨著全球形勢逐漸好轉,人們也開始真切的感受整個世界在這一年多以來發生的變化,最突出的一點便是,隨著在此期間線上溝通越來越多的滲透到我們日常生活和工作的每個角落,讓我們意外的發現,在原來現實世界中很多本來需要線下接觸的事情,通過線上方式其實也可以得到很好的解決,現實與虛擬似乎并沒有也不需要那么明確的界限。在加密市場內,關于這一變化的集中反映就是元宇宙和GameFi的興起。
更為重要的一點是,這種趨勢一旦開啟便會在一定程度上發生不可逆轉的影響,因為在這個過程中,游戲所承載的意義也在悄然發生著變化。就目前我們所觀察到的情況來看,游戲已經從單純的消遣娛樂屬性逐步轉變為兼備娛樂、社交等多重屬性。隨著由GameFi帶來的游戲場景更加立體化和個性化,數字化的虛擬人物角色正在成為人們表現自我、彰顯個性的重要組成部分,同時從這個維度出發也可以幫助我們更好的理解為什么NFT頭像能夠不斷超越人們的常規認知,刷新成交記錄。因為GameFi也好,NFT頭像也好,之所以能夠在近期獲得加密市場的普遍青睞,本質上都是獨一無二的個性化社交需求在現實社會中的延伸。
讓我們再聚焦到GameFi上來,在前文我們提到了當前游戲產業中存在的游戲生產者和消費者之間一直存在的矛盾,那么GameFi是如何解決這一問題的呢?這里就不得不特別介紹NFT在其中起到的重要作用。借助NFT的加持,游戲玩家在游戲中獲得的每一個游戲道具都有了唯一的、不可仿冒、不可撤銷的“身份認證”,這就大大便利了玩家對自己所擁有的道具、裝備的確權過程。也就是說,有NFT作為GameFi的底層技術支撐,玩家能夠掌握其游戲道具的全部所有權和處置權,甚至有望實現在不同游戲間的流轉。
以GameFi領域的典型代表AxieInfinity為例,在游戲中,玩家所獲得的每一個Axie小精靈都是獨一無二的,并且是完全屬于玩家自己的,不論是游戲的開發者、發行者還是其他玩家,不經允許都不可能非法獲得。當然,最重要的一點是,和當前游戲產業中生產者拿走絕大部分利潤的情況不同,AxieInfinity運營收入的95%左右都分配給了玩家,其他GameFi賽道的游戲也大多將大部分利潤分配給了玩家,區別僅僅是分成比例略有不同。而在NFT和GameFi興起之前,這樣的情況簡直是不可想象的,但是當有了NFT之后,游戲玩家和開發者、發行者之間的信任問題以及利益均衡問題就出現了更具想象力的解決方案,雙方不再是簡簡單單的生產者和消費者的關系,而是趨向于建立一種更加平等和諧的關系,在這個轉變過程中,NFT居功至偉。從這一點看,GameFi和NFT對于現實中游戲產業的商業模式無疑是具有顛覆意義的。
從數據來看,據AxieInfinity官方消息,在本月初,其日活用戶就已經達到了99.3萬,距離百萬用戶僅一步之遙。而據tokeninsight統計,目前AxieInfinity治理token——AXS的市值已經達到43.08億美元,在加密市場中排名第41位,24小時內交易量超過6.34億美元,單單從以上數據看,很難想象這是一款興起僅僅不足一年的游戲,而這恰恰反映出了GameFi蓬勃的發展勢頭。
結語
當下包括加密市場在內的互聯網產業先行者對元宇宙的關注達到了前所未有的高度,雖然大家尚不能描繪出一個清晰的元宇宙場景,但是可以確定的是,GameFi、DeFi、Web3.0等等諸多元素一定會是未來元宇宙的重要組成部分。那么不妨來設想一下,在元宇宙中,如何成為其中更關鍵的一環?或者說在元宇宙的世界里,核心競爭力會是什么?從今天GameFi的話題,我們在這里可以給出的一個初步回答是:注意力。
毋庸置疑的一點,從過去到現在,再到未來,每個人所接收到的信息是呈現指數級增長的,在這種情況下,注意力必然會成為一種稀缺資源。誰能吸引更多的注意力,誰就能成為元宇宙世界重要的流量入口,在這場爭奪戰中,由GameFi所搭建的基于相似場景下的、聚集了大量玩家的游戲世界,所能給人帶來的前所未有的社交體驗和人際體驗,是任何一種TradeFi或者其他媒介無法做到的,也是無法替代的。所以未來NFT和GameFi的融合,大概率將會構建一個正向循環,形成一種“因為好,所以更好”的向上螺旋。
據IPFS100報道,Filfox瀏覽器數據顯示,Filecoin網絡當前區塊高度為1058025,全網有效算力為9.752EiB,總質押量約為1.0489億枚FIL,活躍礦工數為3065個.
1900/1/1 0:00:00在美國證券交易委員會主席GaryGensler發表了題為《加密貨幣與國家安全》演講的3天后,SEC在官網發布了首例針對DeFi平臺監管的案例.
1900/1/1 0:00:009月3日,受美國就業數據不佳、導致外界認為加息放緩的情緒,加密貨幣價格暴漲,比特幣來到3個多月以來的最高點,以太坊一度突破4000美金.
1900/1/1 0:00:00從互操作性角度,波卡等原生型多層結構要優于Layer2等后天型,因為前者可實現信息流轉和智能合約調用.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,薩爾瓦多發布首個由政府推出的比特幣廣告。根據廣告內容顯示,從2021年9月開始,比特幣將與美元一起成為薩爾瓦多的法定貨幣,使用比特幣不是強制性的,可以選擇使用比特幣或美元支付和收費.
1900/1/1 0:00:00隨著5G、人工智能、云計算等技術的不斷成熟,全球各國正面臨著一場深刻的信息技術革命。過去20年,大眾對數字經濟的感知也愈加直觀,數字經濟無疑是當前最具活力、最具創新力、輻射最廣泛的經濟形態.
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